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2013年8月30日

paip.提升性能---- 网站并发数的总结.txt

摘要: paip.提升性能---- 网站并发数的总结.txt 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 普通服务器并发数5000 -------------------------- 4G内存 5000并发数 虚拟主机200--500并发数 服务器在线人数10w---20W左右.. ------------------------------- 服务器是4G内存,4个640G硬盘。两个双核CPU。 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:47 新一 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)

paip.mysql 5.6 安装总结

摘要: paip.mysql 5.6 安装总结 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax mysql 5.6 安装完三,石麻亚麻... 写磊个bat D:\MySQL56\bin\mysqld.exe --defaults-file=D:\MySQL56\my-default.ini 才OK兰.. 好像一挂走战栗400来M的MEM...5.0的才30... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:45 新一 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

UIView上添加了一个按钮和一个单击手势的事件相应,互相不影响的处理方法。。

摘要: tapGesture.delegate = self;- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{ CGPoint location = [touch locationInView:self.view]; if(CGRectContainsPoint(button.frame, location)) { return NO; } return YES;}响应如上委托方法,判断,手势的触击方法... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:43 新一 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)

paip.mysql备份慢的解决

摘要: paip.mysql备份慢的解决.txt 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 版本5.0.45-community-nt 主数据库50W数据,备份的sql34M..压缩后5.8m 原来备份178 S.. 调整MY.INI 加大10倍... 而个88S... 不压缩的情况下45s 换成个5.6 , 还要中多时间,要不走粤慢兰.. 不压缩的情况下43s... 调整MY.INI 加大10倍. 40S.....差... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:40 新一 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)

paip.输入法编程---词频顺序order by py

摘要: paip.输入法编程---词频顺序order by py 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 本来输入venti要出来个"问题"了,但是,"闻听"却在前面... 原来,问题的cpcp_ritCye2形式的编码是 ventisy ,"闻听"的编码是ventinkj 导出的时候按atian 排序,这样"闻听"走排的个"问题"的前面兰... 解决方案: ----------- 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:38 新一 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

paip.超实用 360浏览器最近频繁奔溃解决流程.

摘要: paip.超实用 360浏览器最近频繁奔溃解决流程. 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 随便打开俩个网页儿,走重启兰..只要一点 "工具>>广告过滤" ,肯定重启.. 最新版本韩奏中个.. 查找哪的log,三,没找到.... 启动windbg (16M) 调试.说是要pdb文件了.. 走又启动vs2010 挂载360se.exe,终于出来个提示: 360se.exe 中的 0x019edbf8... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:36 新一 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

hdu 4044 GeoDefense (树形dp | 多叉树转二叉树)

摘要: 题目链接:hdu-4044 题意 这是一个塔防游戏,地图是一个n个编号为1~n的节点的树, 节点1是敌人的基地,其他叶子节点都是你的基地。 敌人的基地会源源不断地出来怪兽,为了防止敌人攻进你的基地,你可以选择造塔。 每个节点最多只能造一个塔,且节点i可以有ki种塔供你选择,价钱和攻击力分别为price_i, power_i 攻击力power_i,效果是让敌人经过这个节点时让敌人的血减少power_i点。 那么从敌人的基地到你的任意一个基地的路径,这条路径上的所有塔的攻击力之和,就是这个基地的抵抗力。 敌人的攻击路径是不确定的,为了保护你的所有基地,你要确定所有基地中抵抗力最低的... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:34 新一 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)

给定一个字符串,仅由a,b,c 3种小写字母组成。

摘要: package com.boco.study;/** * 题目详情给定一个字符串,仅由a,b,c 3种小写字母组成。当出现连续两个不同的字母时,你可以用另外一个字母替换它,如 有ab或ba连续出现,你把它们替换为字母c;有ac或ca连续出现时,你可以把它们替换为字母b;有bc或cb 连续出现时,你可以把它们替换为字母a。你可以不断反复按照这个规则进行替换,你的目标是使得最终结果所得到的字符串尽可能短,求最终结果的最短长度。 输入:字符串。长度不超过200,仅由abc三种小写字母组成。 输出: 按照上述规则不断消除替换,所得到的字符串最短的长度。 例如:输入cab,输出2。因为我们可以把它变为b 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:32 新一 阅读(978) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] 游戏架构之前端接入层

摘要: 在前边几篇文章已经给大家讲过,我们游戏通过进程间异步通信的方式来实现瓶颈的最大程度的减小。 前端接入层主要的做什么呢?主要是数据包的有效性验证和维持与玩家的长连接。 如何做有效性的验证,我们使用过和前端具体的协议定制。然后通过我们具体的协议包头+包体的来计算。如果我们的计算和我们协议不一致,直接就断开和客户端的连接,发送rst信号,客户端会被通知到,进程会hub状态, 在这里,我们这个数据包分析是可以通过数据type来进行调用具体的数据分析函数,如果是我们的tcp设计的协议,就会走auth回调函数,如果是http,那么就走parshttp协议。等 那我们如何维持长连接。 当前端接入,我们会对每 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:29 新一 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

核心动画中的动画组和转场动画

摘要: 动画组 CAAnimationGroup 上篇博客http://blog.csdn.net/cocoarannie/article/details/10413301介绍了核心动画中的基本动画(CABasicAnimation)和关键帧动画(CAKeyframeAnimation),还有一个比较常用的就是动画组(CAAnimationGroup) 所谓的动画组就是将一些动画组合起来给layer使其的动画更丰富灵活。 它很简单,就是为其animations属性赋值一个动画数组。 - (void)demoAnimationGroup{ static NSStri... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 18:27 新一 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

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