一、cocos2dx概念简介
摘要:
cocos2dx概念介绍1)scene,继承自CCScene场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面。例如,你的游戏有如下的界面:介绍,菜单,等级场景,胜利场景,失败场景,高分界面。如此多的界面组成了整个游戏,如下图所示是一个场景流程图。 一个CCScene是由一个或者多个CCNode组成,可以将CCNode添加到scene中。CCNode的子类,比如CCLayer和CCSprite,能够给场景提供外观和行为。因为场景是CCNode的一个子类,所以可以通过CCActions制作一些动画。2)DirectorCC 阅读全文
posted @ 2013-09-05 18:50 新一 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)
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