opengl笔记——旋转,一段代码的理解
摘要:
重看:opengl笔记——OpenGL好资料备忘在找到这段代码,对理解opengl旋转很有帮助 ...glPushMatrix();// initialze ModelView matrixglLoadIdentity();// First, transform the camera (viewing matrix) from world space to eye space// Notice all values are negated, because we move the whole scene with the// inverse of camera transform//要理解这段 阅读全文
posted @ 2013-09-09 20:01 新一 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
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