摘要:
求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ 阅读全文
posted @ 2023-03-28 20:54
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摘要:
https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/6dhbcb/should_i_use_transformposition_or/ 非强物理游戏,感觉还是直接使用Transform可控性好一些。。。 I started off with a sort of hyb 阅读全文
posted @ 2023-03-28 14:24
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