摘要: 求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ 阅读全文
posted @ 2023-03-28 20:54 sun_dust_shadow 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1 using System.Collections; 2 using System.Collecti 阅读全文
posted @ 2023-03-28 20:20 sun_dust_shadow 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/6dhbcb/should_i_use_transformposition_or/ 非强物理游戏,感觉还是直接使用Transform可控性好一些。。。 I started off with a sort of hyb 阅读全文
posted @ 2023-03-28 14:24 sun_dust_shadow 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑