摘要: 特效那边需要做 墙壁和Enemy被 子弹击中后的VFX旋转。 VFX的Y轴需要程序动态指定 hitNormal = (bulletPos - pos).normalized 1 vfx.LookAt(pos + hitNormal); 2 vfx.Rotate(90,0,0); 阅读全文
posted @ 2022-11-01 17:04 sun_dust_shadow 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑