unity transform 旋转相关:确保y轴指向dirVec3
特效那边需要做 墙壁和Enemy被 子弹击中后的VFX旋转。
VFX的Y轴需要程序动态指定 hitNormal = (bulletPos - pos).normalized
1 vfx.LookAt(pos + hitNormal); 2 vfx.Rotate(90,0,0);
特效那边需要做 墙壁和Enemy被 子弹击中后的VFX旋转。
VFX的Y轴需要程序动态指定 hitNormal = (bulletPos - pos).normalized
1 vfx.LookAt(pos + hitNormal); 2 vfx.Rotate(90,0,0);