unity transform 旋转相关:确保y轴指向dirVec3

特效那边需要做 墙壁和Enemy被 子弹击中后的VFX旋转。

VFX的Y轴需要程序动态指定  hitNormal = (bulletPos - pos).normalized

 

1     vfx.LookAt(pos + hitNormal);
2     vfx.Rotate(90,0,0);

 

posted @ 2022-11-01 17:04  sun_dust_shadow  阅读(47)  评论(0编辑  收藏  举报