unity 插件 slate的项目对接
针对subSkill timeline的逻辑,在自定义时间区间内进行编辑。
使用slate插件进行项目的对接。
1.首先对 Track和Action进行继承
CutsceneTrack
ActorActionClip
2.其次需要自定义序列化导出json(我们项目实际runtime读取的json进行驱动的,而不是asset com C#插件序列化驱动的)
注意Ref的序列化需要使用属性:[SerializeReference]
在OnBeforeSerialize和OnAfterDeserialize回调内进行自定义json的读写
3.结合odin插件对Editor进行易用性修改。