unity editor相关。 particleSystem.Simulate 导致卡顿
时间参数传入错误:
particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup );
Profile查看rotationOverLifetime等属性再不停的重置(一帧执行的次数很高。)
修改后:
particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup - initTime);
时间参数传入错误:
particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup );
Profile查看rotationOverLifetime等属性再不停的重置(一帧执行的次数很高。)
修改后:
particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup - initTime);