unity editor相关。 particleSystem.Simulate 导致卡顿

时间参数传入错误:
particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup );  
Profile查看rotationOverLifetime等属性再不停的重置(一帧执行的次数很高。)
修改后:
particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup - initTime);

 

posted @ 2022-05-30 13:55  sun_dust_shadow  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报