xlua笔记 1.C#加载lua文件

https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md

 

 

Lua文件加载

  1. 执行字符串

    最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法 比如:

     luaenv.DoString("print('hello world')")
    

    完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByString目录

    但这种方式并不建议,更建议下面介绍这种方法。

  2. 加载Lua文件

    用lua的require函数即可 比如:

     DoString("require 'byfile'")
    

    完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByFile目录

    require实际上是调一个个的loader去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报文件找不到。 目前xLua除了原生的loader外,还添加了从Resource加载的loader,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀(见附带的例子)。

    建议的加载Lua脚本方式是:整个程序就一个DoString("require 'main'"),然后在main.lua加载其它脚本(类似lua脚本的命令行执行:lua main.lua)

    有童鞋会问:要是我的Lua文件是下载回来的,或者某个自定义的文件格式里头解压出来,或者需要解密等等,怎么办?问得好,xLua的自定义Loader可以满足这些需求。

  3. 自定义Loader

    在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口:

     public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath);
     public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader)
    

    通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。 有了这个就简单了,用IIPS的IFS?没问题。写个loader调用IIPS的接口读文件内容即可。文件已经加密?没问题,自己写loader读取文件解密后返回即可。。。 完整示例见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\Loader

 

 

 

总结:

针对具体项目:  

1.项目内定义 LuaManager.cs类MonoBehaviour

2.使用文章中第二种方式:(建议的加载Lua脚本方式是:整个程序就一个DoString("require 'main'"),然后在main.lua加载其它脚本(类似lua脚本的命令行执行:lua main.lua)) 进行项目lua的加载

3.针对动态下载的lua文件,使用文章中第三种方式。自定义AddLoader进行支持。

luaEnv.AddLoader(CustomLoaderMethod);
    byte[] CustomLoaderMethod(ref string fileName)
    {
        TextAsset textAsset;
        string readFileName = fileName + ".lua";
        textAsset = ResourceManager.Instance.FindObject<TextAsset>(readFileName);

        if (textAsset == null)
        {
            Debug.Error("None  " + fileName + "!!!");
            return null;
        }

        return textAsset.bytes;
    }

 

 

 

 

posted @ 2022-02-27 16:07  sun_dust_shadow  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报