随笔分类 - 翻译
摘要:Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization 客户端/服务器游戏中 延迟补偿方法的协议设计与优化 作者:Yahn W. Bernier 公司:Valve 2003 年 Ov
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摘要:原文: https://dota2.fandom.com/wiki/Random_Distribution 本文描述了Dota2中的几种随机方式 Randomness is sometimes rejected from competitive gaming since it can decide
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摘要:https://forum.unity.com/threads/indie-game-design-do-s-and-dont-s-a-manifesto.183765/ E胖(《以撒的结合》作者)09年在reddit上对独立游戏作者的建议与独立游戏宣言中英对照 - LanS10t的文章 - 知乎
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