• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
 






海岸线summer

 
 

Powered by 博客园
博客园 | 首页 | 新随笔 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

随笔分类 -  设计模式

 
C#适配器模式
摘要:目的 解决旧实现与新接口不兼容的问题 为什么说组合优于继承呢? 1.没有侵入性 2.可以为多个类型服务 3.相对来说要更加灵活一点 一、类适配器模式(慎用) 定义与实现 核心机制:通过继承被适配类(Adaptee)并实现目标接口(Target)来实现接口转换。 C#特性约束:由于C#不支持多重继承, 阅读全文
posted @ 2025-05-16 14:57 海岸线summer 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
设计模式—创建型(单例模式、工厂模式、创建者模式、原型模式)
摘要:创建型 Demo链接:https://files.cnblogs.com/files/summerZoo/CreaterPattern.zip?t=1651912610 概述: 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象, 将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。 暴露创建接口,屏蔽创建细节,让关于自身的 阅读全文
posted @ 2022-05-07 16:07 海岸线summer 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
设计模式(二)——概述及分类
摘要:设计模式 参考资料:https://blog.csdn.net/ShuSheng0007/article/details/115980889 定义 一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 从许多优秀的软件系统中总结出的成功的、能够实现可维护性复用的设计方案 目的 可重用代码 阅读全文
posted @ 2022-04-26 18:34 海岸线summer 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
设计模式原则
摘要:设计模式原则 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54147707 分类 开放封闭原则——自己相关的属性封装在自己类里,对外暴露功能 职能单一性原则——一个类只负责一个功能领域的相应职责,一个类只负责做一类事 里氏替换原则——所有引用基类的地方都能透明地使用子类代替 迪米 阅读全文
posted @ 2022-04-20 16:49 海岸线summer 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
设计模式——分类
摘要:总体来说设计模式分为三大类: 一、创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 二、结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 三、行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式 阅读全文
posted @ 2021-11-15 17:37 海岸线summer 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
设计模式——模板方法
摘要:模板模式 | 菜鸟教程 (runoob.com) 阅读全文
posted @ 2021-11-15 17:35 海岸线summer 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)