摘要:
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 相关API: 1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 阅读全文
posted @ 2017-12-29 16:20
苏黎九歌
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摘要:
Unity从唤醒到销毁有一段生命周期,下面是系统自己调用的几个重要方法 Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->>OnGUI->>Reset->>OnDisable->>OnDestory; 接下来,做出一下讲解:先执行的方法是Awake 阅读全文
posted @ 2017-12-29 16:08
苏黎九歌
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