校园交友平台可行性分析报告
1引言
随着互联网的发展,目前大学生(不局限于大学生)对于社交软件的使用更加频繁;但是面对面沟通交流变得比较困难;很难线下认识新的朋友。同时现在很多社交软件都是收费才能匹配附近的人,就只能做网友,见面的成本和开销很大,不能发展为进一步的朋友,只能是网友。校园交友平台,为在校大学生提供一个认识学校其他志同道合的朋友的平台,根据学校匹配同一个学校的好友,聊的可以还可以线下面基有进一步一步的发展。
1.1编写目的
随着互联网的发展和广大单身青年的出现,必然需要一个更好更方便面基的交友平台,来满足大家的社交需求,让交朋友更加快捷方便。同时大家都是一个学校的,可以更好的培养感情,成为更好的培养,志同道合的战友。
1.2背景
待开发的软件系统的名称:校友;
本项目的任务提出者:高浩顺;
开发者:李穗;
用户:在校大学生;
1.3定义
(1)用户实名注册:
用户注册提供学校和学号信息证实是该学校学生,实名验证注册。
(2)校友匹配机制:
根据用户注册的校友匹配校友,匹配筛选项(匹配同性,异性)。
(3)朋友圈算法匹配机制:
根据用户在平台上发的朋友圈匹配相同爱好和经历的人。
(4)功能模块化:
后续可以在增加其他应用功能
1.4参考资料
杨旭,汤海京,丁刚毅编著 数据科学导论 第2版:北京理工大学出版社,2017.01
王宏志编著 大数据算法:机械工业出版社,2015.07
2可行性研究的前提
互联网的发展,大数据相关技术已经相对比较成熟,同时市面上还没有相关的软件,因为目前思维和接触面比较窄的问题,只考虑了社交问题,其实这个平台可以做成校园平台,校园外卖,学校教务系统,请教,维修等等功能。然后就是目前市面上校园类的软件比较少吧,完了功能也不是很丰富,想某日校园,在大专学习期间只能请假,像校园外卖,学校教务系统这种可能是我没接触到,就感觉功能不是很丰富吧,仅代表个人意见。
2.1要求
实现基本的社交功能,用社交引流后续开发更多的功能。
2.2目标
推广给自己的校园,注册人数50人
2.3条件、假定和限制
a.所建议系统的运行寿命的最小值:20年;
b.经费来源:个人朋友出支;
c.硬件条件:普通手机;
d.运行环境:手机;
e.开发环境:Visual Studio Code;
f.可利用的信息和资源:老师、朋友、网上的教学资源;
g.系统投入使用的最晚时间:2024.6.1。
2.4进行可行性研究的方法
本次可行性研究主要通过调查研究法,使用填写调查链接,获取大家对这类校园软件的需求。
2.5评价尺度
开发费用:开发经费预定在10000元;
各项功能的优先次序:社交功能=》匹配功能=》其他校园功能
开发时间:在一个月内完成开发和测试工作;
使用中的难易程度:尽量从简,方便使用。
3对现有系统的分析
还没开发出来
4所建议的系统
4.1对所建议系统的说明
能联网的手机都可以使用
4.2改进之处
a.对聊天环境的管理
b.对违规账号的处理
4.4影响
4.4.1对设备的影响
暂无。
4.4.2对软件的影响
暂无
4.4.3对用户单位机构的影响
9年义务教育有自主能力的学生
4.4.4对经费开支的影响
软件的开发成本并不大,其他的投入也只是电脑。由于学校的电脑已经普及,所运行已经达到了要求,无需重新开发建设,所以系统开发、运行所需的费用是比较低的。
4.5局限性
由于第一次做比较正规的开发,所以难免还有些地方有所遗漏。
4.6技术条件方面的可行性
利用现有的技术,该系统的功能够实现;
对开发人员都已经过将近两年的学习,拥有一定的经验和基础;
在规定的期限内,本系统的开发能够完成。
5可选择的其他系统方案
暂无
6投资及效益分析
6.1支出
开发成本10000元,维护成本20000+;
6.2收益
6.2.1一次性收益
广告。
6.2.2非一次性收益
下载量。
6.3收益/投资比
暂无
6.4投资回收周期
前期应该都是砸钱,四年软件稳定了才可以开始收益。
6.5敏感性分析
a.该系统的使用寿命为:20年;
b.该系统的工作负荷量:华为云上面购买云服务器;
7社会因素方面的可行性
7.1法律方面的可行性
本系统作为软件工程这门课程的课程设计,没有签订任何合同,不存在合同责任。所用的东西都是自己的或者公共的,也没有挪用别人的成果,不存在侵犯专利权版权等问题。
7.2使用方面的可行性
使用可行性来看,我们校友平台可以结交同校的朋友,弥补社交软件和校园软件的空缺,有较丰富的功能,有很大的可行性
8结论
总和各方面的因素来分析,该系统是可行的。