对象的构造

对象的初始化

从程序设计的角度,对象只是变量,因此:

在栈上创建对象时,成员变量初始为随机值

在堆上创建对象时,成员变量初始为随机值

在静态存储区创建对象时,成员变量初始为0值

 

小结

每个对象在使用之前都应该初始化

类的构造函数用于对象的初始化

构造函数与类同名并且没有返回值

构造函数在对象定义时自动被调用

 

带有参数的构造函数

  构造函数可以根据需要定义参数

  一个类中可以存在多个重载的构造函数

  构造函数的重载遵循c++重载的规则

 

友情提醒

对象定义和对象声明不同

  对象定义-申请对象的空间并调用构造函数

  对象声明-告诉编译器存在这样一个对象

 

Test t;  //定义对象并调用构造函数

int main()

{

  //告诉编译器存在名为t的Test对象

  extern Test t;

  return 0;

}

 

构造函数的自动调用

int main()

{

  Test t;  //调用 Test()

  Test t1(1);  //调用Test(int v)

  Test t2 = 1;  //调用Test(int v)

  return 0;

}

 

构造函数的调用

  一般情况下,构造函数在对象定义时被自动调用

  一些特殊情况下,需要手工调用构造函数

如何创建一个对象数组?

Test ta[3] = {Test(), Test(1), Test(2)};

 

特殊的构造函数

两个特殊的构造函数

无参构造函数

  没有参数的构造函数

  当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空

拷贝构造函数

  参数为const class_name& 的构造函数

  当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制

 

拷贝构造函数的意义

  兼容c语言的初始化方式

  初始化行为能够符合预期的逻辑

浅拷贝:拷贝后对象的物理状态相同

深拷贝:拷贝后对象的逻辑状态相同

编译器提供的拷贝构造函数只进行浅拷贝!

 

什么时候需要进行深拷贝?

对象中有成员指代了系统中的资源

  成员指向了动态内存空间

  成员打开了外存中的空间

  成员使用了系统中的网络端口

  ......

 

一般性原则

  自定义拷贝构造韩寒苏,必然需要实现深拷贝!!!

IntArray::IntArray(const IntArray& obj)

{

  m_length = obj.m_length;

  m_pointer = new int[obj.m_length];

  for(int i=0; i<obj.m_length; i++)

  {

    m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];

  }

}

posted @ 2018-05-20 20:50  sugarwill  阅读(122)  评论(0编辑  收藏  举报