会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
sufferingStriver
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
下一页
2018年7月11日
7.11实习培训日志-Git Linux
摘要: Git git子模块 1. 先在GitHub创建两个空的respository,一个super_project和一个sub_project。 2. 然后在git bash中向库中写入一些文件。 3. 在super_project中用git submodule add git@github.com:d
阅读全文
posted @ 2018-07-11 22:31 sufferingStriver
阅读(252)
评论(0)
推荐(0)
2018年5月15日
## HashTable和HashMap的区别
摘要: HashTable和HashMap的区别 说明:本文源码及源码注释基于jdk1.8.0_151 1.继承类不同 HashTable继承自Dictionary,而HashMap继承自AbstractMap。Dictionary已经被废弃。 继续看Dictionary和AbstractMap的源码,Di
阅读全文
posted @ 2018-05-15 15:24 sufferingStriver
阅读(257)
评论(0)
推荐(0)
2018年5月13日
springboot2 -广播式WebSocket
摘要: 1.WebSocket,STOMP,SockJS含义 WebSocket:WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 SockJS:SockJS 是 WebSocket 技术的一种模拟。为了应对许多浏览器不支持WebSocket协议的问题,设计了备选So
阅读全文
posted @ 2018-05-13 15:46 sufferingStriver
阅读(1577)
评论(0)
推荐(0)
2018年5月12日
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法
摘要: 1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x方向上加1,y方向上加1或不变
阅读全文
posted @ 2018-05-12 21:33 sufferingStriver
阅读(3244)
评论(0)
推荐(0)
2018年5月11日
Spring Boot2中配置HTTPS
摘要: 1.生成证书 使用jdk,jre中的keytool.exe生成自签名的证书,需要配置JAVA_HOME和path环境变量,即jdk的环境变量。命令如下: keytool -genkey -alias tomcat -storetype PKCS12 -keyalg RSA -keysize 2048
阅读全文
posted @ 2018-05-11 22:43 sufferingStriver
阅读(3911)
评论(1)
推荐(0)
@EnableWebMvc,WebMvcConfigurationSupport,WebMvcConfigurer和WebMvcConfigurationAdapter区别
摘要: @EnableWebMvc是什么 直接看源码,@EnableWebMvc实际上引入一个DelegatingWebMvcConfiguration。 DelegatingWebMvcConfiguration继承了WebMvcConfigurationSupport 所以@EnableWebMvc=继
阅读全文
posted @ 2018-05-11 21:57 sufferingStriver
阅读(17982)
评论(2)
推荐(5)
2018年4月14日
roguelike地牢生成算法
摘要: 文章原地址 上一个地图生成算法,这一次是一个地牢的生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 当然,我看英文很吃力,好不容易找了一篇翻译后的文章,分
阅读全文
posted @ 2018-04-14 20:01 sufferingStriver
阅读(5374)
评论(1)
推荐(0)
roguelike地图的随机生成算法
摘要: 如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的
阅读全文
posted @ 2018-04-14 19:03 sufferingStriver
阅读(8294)
评论(0)
推荐(0)
2018年4月10日
计算机图形学DDA画线法+中点画线法+Bresenham画线法
摘要: #include <cstdio> #include <cstring> #include <conio.h> #include <graphics.h> void line1(){ line(100, 100, 200, 400); line(100, 400, 200, 100); line(0
阅读全文
posted @ 2018-04-10 13:02 sufferingStriver
阅读(2799)
评论(0)
推荐(0)
2018年3月6日
八大排序算法java代码
摘要: 八大排序算法java代码,选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序,冒泡排序、插入排序、归并排序,基数排序
阅读全文
posted @ 2018-03-06 14:24 sufferingStriver
阅读(280)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
下一页
公告