摘要: 文章原地址 上一个地图生成算法,这一次是一个地牢的生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 当然,我看英文很吃力,好不容易找了一篇翻译后的文章,分 阅读全文
posted @ 2018-04-14 20:01 sufferingStriver 阅读(5190) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的 阅读全文
posted @ 2018-04-14 19:03 sufferingStriver 阅读(8038) 评论(0) 推荐(0) 编辑