变量的学习
变量
变量的定义:它是一个存储空间的表示,其值是可以改变的。
基本数据类型
常见的基础数据类型
1.数值型{byte(2个字节)
short(4个字节)
int (8个字节)一般默认使用
long (16个字节)}
2.浮点型{float(8个字节)
double(16个字节)}
3.字符型{char(存储一个字符的值)
String}
4.布尔型{boolean(其结果只有两种 true/false)}
为什么使用变量呢?
为了满足人们存储值得需要
变量的使用步骤
1.先声明变量 // int money; 在内存中开辟一个int类型大小的空间
2.给变量赋值 // money=1000; 给这个空间赋值1000
3.在使用变量 // System.out.println(money) 输出这个空间的值
变量的命名规则
1.是有数字,字母,下划线,$组成,其中不能以数字未开头
2.不能和关键字重名
3.需要遵守见名知意和驼峰命名规则

浙公网安备 33010602011771号