变量的学习

  变量

变量的定义:它是一个存储空间的表示,其值是可以改变的。

基本数据类型

        常见的基础数据类型

      1.数值型{byte(2个字节)

                    short(4个字节)

                    int     (8个字节)一般默认使用

                    long   (16个字节)}

       2.浮点型{float(8个字节)

                      double(16个字节)}

       3.字符型{char(存储一个字符的值)

                      String}

        4.布尔型{boolean(其结果只有两种 true/false)}

   为什么使用变量呢?

   为了满足人们存储值得需要

   变量的使用步骤

     1.先声明变量     // int  money;   在内存中开辟一个int类型大小的空间

     2.给变量赋值    // money=1000;   给这个空间赋值1000

     3.在使用变量   //  System.out.println(money)   输出这个空间的值

  变量的命名规则

   1.是有数字,字母,下划线,$组成,其中不能以数字未开头

     2.不能和关键字重名

     3.需要遵守见名知意和驼峰命名规则

     

   

posted @ 2020-04-19 17:50  史天运  阅读(139)  评论(0)    收藏  举报