JavaScript 9—事件

事件对象

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #areaDiv {
            width: 300px;
            height: 100px;
            border: 1px solid black;
            margin-bottom: 10px;
        }

        #showMsg {
            width: 300px;
            height: 30px;
            border: 1px solid black;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            // 当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
            // 获取两个div
            var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
            var showMsg = document.getElementById("showMsg");

            /*
                onmousemove
                    该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发

                事件对象    
                    当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数
                        在事件对象中封装了当前时间相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘哪个按键被按下 鼠标滚轮滚动的方向...

            */
            areaDiv.onmousemove = function (event) {
                // alert(event);

                /*
                    在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,
                     在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
                */
                // if (!event) {
                //     event = window.event;
                // }

                //解决事件对象兼容性问题
                event = event || window.event;

                /*
                    clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
                    clientY可以获取鼠标指针的垂直坐标
                */
                var x = window.event.clientX;
                var y = window.event.clientY;

                // alert("x = " + x + " , y = " + y);

                // 在showMsg中显示鼠标的坐标
                showMsg.innerHTML = "x = " + x + " , y = " + y;
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div id="areaDiv"></div>
    <div id="showMsg"></div>
</body>

</html>

 div随鼠标事件移动

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /* 开启box1的绝对定位 */
            position: absolute;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            // 使div可以跟随鼠标移动

            // 获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");
            // 绑定鼠标移动事件
            document.onmousemove = function (event) {
                // 解决兼容问题
                event = event || window.event;

                // 获取滚动条滚动的距离
                /*
                    chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
                    火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的
                */
                // var st = document.body.scrollTop;
                // var st = document.documentElement.scrollTop;
                var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
                var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;


                // 获取到鼠标的坐标
                /*
                    clientX和clientY
                     用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
                    div的偏移量是相对于整个页面的

                    pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
                     但是这两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
                */
                var left = event.clientX;
                var top = event.clientY;

                // 设置div的偏移量
                box1.style.left = left + sl + "px";
                box1.style.top = top + st + "px";

            }
        }
    </script>
</head>

<body style="height: 1000px; width: 2000px;">
    <div id="box1"></div>
</body>

</html>

 事件的冒泡

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: yellowgreen;

        }

        #s1 {
            background-color: yellow;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*
                事件的冒泡(Bubble)
                    所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
                    在开发中冒泡一般都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过对象来取消冒泡
            */


            //为s1绑定一个单击响应函数
            var s1 = document.getElementById("s1");
            s1.onclick = function (event) {
                event = event || window.event;
                alert("我是span的单击响应函数");

                // 取消冒泡
                // 可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
                event.cancelBubble=true;
            };

            //为box1绑定一个单击响应函数
            var box1 = document.getElementById("box1");
            box1.onclick = function (event) {
                event = event || window.event;
                alert("我是div的单击响应函数");
                event.cancelBubble=true;
            };

            //为body绑定一个单击响应函数
            document.body.onclick = function () {
                alert("我是body的单击响应函数");
            };

        }
    </script>
</head>

<body>
    <div id="box1">
        我是box1
        <span id="s1">我是一个span</span>
    </div>
</body>

</html>

 事件的委派

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">

    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            var ul = document.getElementById("ul");

            // 点击按钮以后添加超链接
            var btn01 = document.getElementById("btn01");

            btn01.onclick = function () {
                //创建一个li
                var li = document.createElement("li");
                li.innerHTML = "<a href='javascrigt:;' class= 'link' >新建的超链接</a>";
                //将li添加到ul中
                ul.appendChild(li);
            };


            /*
                为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
                 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦
                  而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
            */
            // 获取所有a
            var allA = document.getElementsByTagName("a");
            // 遍历
            // for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
            //     allA[i].onclick = function () {
            //         alert("我是a的单击响应函数!!!")
            //     }
            // }

            /*
                我们希望,只绑定一次事件,既可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
                 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素

                事件的委派
                    指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
                        从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
                    事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能

            */

            // 为ul绑定一个单击响应函数
            ul.onclick = function (event) {
                event = event || window.event;
                // alert("我是ul的单击响应函数");

                /*
                    target
                        event中的target表示触发事件的对象
                */

                // 如果触发的事件是我们期望的元素就执行,否则不执行
                if (event.target.className == "link") {
                    alert("我是ul的单击响应函数");
                }

            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <button id="btn01">添加超链接</button>

    <ul id="ul" style="background-color: #bfa;">
        <li><a href="javascript: ;" class="link">超链接一</a></li>
        <li><a href="javascript: ;" class="link">超链接二</a></li>
        <li><a href="javascript: ;" class="link">超链接三</a></li>
    </ul>

</body>

</html>

 事件的绑定

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">

    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*
                点击按钮以后弹出一个内容
            */
            //获取按钮对象
            var btn01 = document.getElementById("btn01");

            /*
                使用对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数
                  它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应元素
                  不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前面的
            */

            // //为btn01绑定一个单击响应函数
            // btn01.onclick = function () {
            //     alert(1);
            // };

            // //为btn01绑定第二个响应函数
            // btn01.onclick = function () {
            //     alert(2);
            // };

            /*
                addEventListener()
                    通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
                    参数:
                        1.事件的字符串,不要on
                        2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
                        3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false

                使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
                    这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行

                这个方法不支持IE8及以下的浏览器
            */
            // btn01.addEventListener("click", function () {
            //     alert(1);
            // }, false);
            // btn01.addEventListener("click", function () {
            //     alert(2);
            // }, false);

            /*
                attachEvent()
                    在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
                参数:
                    1.事件的字符串,要on
                    2.回调函数

                这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
                不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反

            */
            // btn01.attachEvent("onclick", function () {
            //     alert(1);
            // });
            // btn01.attachEvent("onclick", function () {
            //     alert(2);
            // });

            bind(btn01, "click", function () {
                alert(1);
            });
            bind(btn01, "click", function () {
                alert(2);
            });

            /*
                定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数

                addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
                attachEvent()中的this,是window
                 需要统一两个方法this

                参数:
                    obj要绑定事件的对象
                    eventStr事件的字符串(不要on)
                    callback回调函数
            */
            function bind(obj, eventStr, callback) {
                if (obj.addEventListener) {
                    //大部分浏览器兼容的方式
                    obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
                } else {
                    /*
                        this是由调用方式决定的
                         callback.call(obj)
                    */
                    //IE8及以下
                    obj.attachEvent("on" + eventStr, function () {
                        // 在匿名函数中调用回调函数
                        callback.call(obj);
                    });
                }

            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <button id="btn01">点我一下</button>


</body>

</html>

事件的传播 

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: yellowgreen;
        }

        #box2 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: yellow;
        }

        #box3 {
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: skyblue;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //分别为三个div绑定单击响应函数
            var box1 = document.getElementById("box1");
            var box2 = document.getElementById("box2");
            var box3 = document.getElementById("box3");

            /*
                事件的传播
                    关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
                        微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,
                            然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
                        网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
                            然后在向内传播给后代元素

                    W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
                        1.捕获阶段
                            在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
                        2.目标阶段
                            事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
                        3.冒泡阶段
                            事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

                    如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
                        一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
                        
                    IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段

            */

            bind(box1, "click", function () {
                alert("我是box1的响应函数")
            });
            bind(box2, "click", function () {
                alert("我是box2的响应函数")
            });
            bind(box3, "click", function () {
                alert("我是box3的响应函数")
            });


            function bind(obj, eventStr, callback) {
                if (obj.addEventListener) {
                    //大部分浏览器兼容的方式
                    obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
                } else {
                    /*
                        this是由调用方式决定的
                         callback.call(obj)
                    */
                    //IE8及以下
                    obj.attachEvent("on" + eventStr, function () {
                        // 在匿名函数中调用回调函数
                        callback.call(obj);
                    });
                }
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div id="box1">
        <div id="box2">
            <div id="box3">

            </div>
        </div>
    </div>
</body>

</html>

 拖拽

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
        }

        #box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;

            left: 200px;
            top: 200px;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //分别为两个按钮绑定单击响应函数
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            var btn02 = document.getElementById("btn02");
            btn01.onclick = function () {
                alert(1);
            }
            btn02.onclick = function () {
                alert(2);
            }
            //设置btn01对鼠标按下相关的事件进行捕获
            //当调用一个元素的setCapture()方法以后,这个元素将会把下一次所有的鼠标按下相关的事件捕获到自身上
            if (btn01.setCapture) {
                btn01.setCapture();
            }


            /*
                拖拽box1元素
                    拖拽的流程
                        1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽
                        2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动
                        3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置
            */

            // 获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");
            // 获取box2
            var box2 = document.getElementById("box2");
            drag(box1);
            drag(box2);

            // 为box1绑定一个鼠标按下事件
            // 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽
            // box1.onmousedown = function (event) {
            //     // alert("鼠标按下,开始拖拽~~");

            //     // 设置box1捕获所有鼠标按下的事件
            //     /*
            //         setCapture( )
            //             只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
            //                 而如果使用chrome调用,会报错

            //     */
            //     // if (box1.setCapture) {
            //     //     box1.setCapture();
            //     // }
            //     // box1.setCapture && box1.setCapture();

            //     // event = event || window.event;

            //     // //div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
            //     // //div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
            //     // var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
            //     // var ot = event.clientY - box1.offsetTop;

            //     //为document绑定一个onmousemove事件
            //     // document.onmousemove = function (event) {
            //     //     event = event || window.event;
            //     //     //当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove
            //     //     //获取鼠标的坐标
            //     //     var left = event.clientX - ol;
            //     //     var top = event.clientY - ot;
            //     //     //修改box1的位置
            //     //     box1.style.left = left + "px";
            //     //     box1.style.top = top + "px";
            //     // };

            //     // //为元素绑定一个鼠标松开事件
            //     // document.onmouseup = function () {
            //     //     //当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置onmouseup

            //     //     //取消document的onmousemove事件
            //     //     document.onmousemove = null;
            //     //     //取消document的onmouseup事件
            //     //     document.onmouseup = null;
            //     //     //当鼠标松开时,取消对事件的捕获
            //     //     // if(box1.releaseCapture){
            //     //     //     box1.releaseCapture();
            //     //     // }
            //     //     box1.releaseCapture && box1.releaseCapture();

            //     // };

            //     // /*
            //     //     当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
            //     //         此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
            //     //         如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为

            //     //     但是这招对IE8不起作用
            //     // */
            //     // return false;

            // };

            /*
                提取一个专门用来设置拖拽的函数
                    参数:开启拖拽的元素
            */
            function drag(obj) {

                event = event || window.event;

                //div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
                //div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
                var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
                var ot = event.clientY - obj.offsetTop;

                obj.onmousedown = function (event) {
                    // alert("鼠标按下,开始拖拽~~");

                    // 设置box1捕获所有鼠标按下的事件
                    /*
                        setCapture( )
                            只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
                                而如果使用chrome调用,会报错
    
                    */
                    if (obj.setCapture) {
                        obj.setCapture();
                    }
                    // obj.setCapture && obj.setCapture();

                    event = event || window.event;

                    //div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
                    //div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
                    var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
                    var ot = event.clientY - obj.offsetTop;

                    //为document绑定一个onmousemove事件
                    document.onmousemove = function (event) {
                        event = event || window.event;
                        //当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove
                        //获取鼠标的坐标
                        var left = event.clientX - ol;
                        var top = event.clientY - ot;
                        //修改box1的位置
                        obj.style.left = left + "px";
                        obj.style.top = top + "px";
                    };

                    //为元素绑定一个鼠标松开事件
                    document.onmouseup = function () {
                        //当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置onmouseup

                        //取消document的onmousemove事件
                        document.onmousemove = null;
                        //取消document的onmouseup事件
                        document.onmouseup = null;
                        //当鼠标松开时,取消对事件的捕获
                        if (obj.releaseCapture) {
                            obj.releaseCapture();
                        }
                        // obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();

                    };

                    /*
                        当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
                            此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
                            如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
                    
                        但是这招对IE8不起作用
                    */
                    return false;

                };
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    我是一段文字

    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>

    <button id="btn01">按钮01</button>
    <button id="btn02">按钮02</button>
</body>

</html>

 滚轮事件

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //获取id为box1的div
            var box1 = document.getElementById("box1");
            //为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
            /*
                onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
                 但是火狐不支持该属性

                在火狐中需要使用DOMMouseScroll来绑定滚动事件
                 注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
            */
            // function fun() {
            //     alert("滚了~~");
            // }
            // box1.onmousewheel = fun;
            // bind(box1, "DOMMouseScroll", fun);
            box1.onmousewheel = function (event) {
                /*
                    当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
                    当滚轮向,上滚动时,box1变短
                */

                // alert("滚了~~");

                event = event || window.event;

                //判断鼠标滚轮滚动的方向
                /*
                    event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
                        向上滚120向下滚-120
                        wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
    
                    wheelDelta这个属性火狐中不支持
                        在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
                        向上滚-3向下滚3
    
                */
                // alert(event.wheelDelta);
                // alert(event.detail);

                //判断鼠标滚轮滚动的方向
                if (event.wheelDelta > 0 || event.detal < 0) {
                    // alert("向上滚");

                    box1.style.height = box1.clientHeight - 100 + "px";
                } else {
                    // alert("向下滚");

                    box1.style.height = box1.clientHeight + 100 + "px";
                }
            };
            bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel);

            /*
                当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
                    这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为

                使用addEventListener( )方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
                    需要使用event来取消默认行为event.preventDefault()
                   但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
 
            */
            event.preventDefault && event.preventDefault();
            return false;
        }
    </script>
</head>

<body style="height: 2000px;">
    <div id="box1"></div>
</body>

</html>

 键盘事件

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            /*
                键盘事件:
                  onkeydown
                    按键被按下
                    对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
                    当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快
                        这种设计是为了防止误操作的发生。
                  onkeyup
                    按键被松开


                键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象
            */

            document.onkeydown = function (event) {
                event = event || window.event;
                /*
                    可以通过keyCode来获取按键的编码
                    通过它可以判断哪个按键被按下
                    除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性
                      altKey
                      ctrlKey
                      shiftKey
                        这个三个用来判断alt、ctrl和shift是否被按下
                          如果按下则返回true,否则返回false

                */
                // console.log(event.keyCode);

                // 判断y是否被按下
                // if (event.keyCode == 89) {
                //     console.log("y被按下了");
                // }

                //判断y和ctr1是否同时被按下
                if (event.keyCode === 89 && event.ctrlKey) {
                    console.log("ctrl和y都被按下了");
                }


            };

            // document.onkeyup = function () {
            //     console.log("按键松开了");
            // };

            //获取input
            var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
            input.onkeydown = function (event) {
                event = event || window.event;
                // console.log("按键被按下了");
                // 数字48 - 57
                // 使文本框中不能输入数字
                if (event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {
                    //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
                    //如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
                    return false;
                }
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <!-- <div style="width: 100px; height: 100px; background-color: red;"></div> -->

    <input type="text" />
</body>

</html>

 键盘移动div

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
            /*  
                按左键,div向左移
                按右键,div向右移
            */
            //为document绑定一个按键按下的事件
            document.onkeydown = function (event) {
                event = event || window.event;
                /*
                    37左
                    38上
                    39右
                    40下
                */
                // console.log(event.keyCode);

                // 定义一个变量,来表示移动的速度
                var speed = 10;

                //当用户按了ctrl以后,速度加快
                if (event.ctrlKey) {
                    speed = 50;
                }

                switch (event.keyCode) {
                    case 37:
                        // alert("向左"); left值减小
                        box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
                        break;
                    case 39:
                        // alert("向右");
                        box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
                        break;
                    case 38:
                        // alert("向上");
                        box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
                        break;
                    case 40:
                        // alert("向下");
                        box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
                        break;
                }

            };


        }
    </script>
</head>

<body>
    <div id="box1"></div>
</body>

</html>

 

posted @ 2020-08-01 13:09  我等着你  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报