C#集合类(HashTable, Dictionary, ArrayList)与HashTable线程安全
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HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。 HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。 //Hashtable sampleSystem.Collections.Hashtable ht = new System.Collections.Hashtable(); //--Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null---- ht.Add(1, "apple"); ht.Add(2, "banana"); ht.Add(3, "orange"); //Modify item value: if(ht.ContainsKey(1)) ht[1] = "appleBad"; //The following code will return null oValue, no exception object oValue = ht[5]; //traversal 1: foreach (DictionaryEntry de in ht) { Console.WriteLine(de.Key); Console.WriteLine(de.Value); } //traversal 2: System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator(); while (d.MoveNext()) { Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", d.Entry.Key, d.Entry.Value); } //Clear items ht.Clear();
System.Collections.Generic.Dictionary<int, string> fruits = new System.Collections.Generic.Dictionary<int, string>(); fruits.Add(1, "apple"); fruits.Add(2, "banana"); fruits.Add(3, "orange"); foreach (int i in fruits.Keys) { Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", i, fruits); } if (fruits.ContainsKey(1)) { Console.WriteLine("contain this key."); }
ArrayList是一维变长数组,内部值为object类型,效率一般: //ArrayList System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); list.Add(1);//object type list.Add(2); for (int i = 0; i < list.Count; i++) { Console.WriteLine(list[i]); }
System.Collections.ArrayList akeys = new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); //from Hashtable akeys.Sort(); //Sort by leading letter foreach (string skey in akeys) { Console.Write(skey + ":"); Console.WriteLine(ht[skey]); }
HashTable与线程安全: 为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的HashTable:
如果HashTable要允许并发读但只能一个线程写, 要这么创建HashTable实例: //Thread safe HashTable System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(new System.Collections.Hashtable()); 这样, 如果有多个线程并发的企图写HashTable里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写, 其余阻塞; 对读的线程则不受影响。
另外一种方法就是使用lock语句,但要lock的不是HashTable,而是其SyncRoot;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的: //Thread safe public static void AccessCache () |
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