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[Xcode 实际操作]九、实用进阶-(17)使用CGBlendMode改变UIImage颜色,实现对图片进行混合着色

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目录:[Swift]Xcode实际操作

本文将演示如何使用CGBlendMode改变UIImage颜色,实现对图片进行混合着色。

在项目文件夹【DemoApp】上点击鼠标右键

->【New File】创建一个扩展文件->模板选择窗口:【Swift File】->【Next】

->【Save As】:ExtensionUIImage.swift->保存默认的存储位置点击【Create】

在【ExtensionUIImage.swift】添加一个针对UIImage类的扩展。

扩展可以向一个已有的类、结构体或枚举类型添加新功能,

包括在没有获取源代码的情况下,对类型进行功能扩展。

点击编辑代码文件【ExtensionUIImage.swift】

 1 import UIKit
 2 
 3 extension UIImage
 4 {
 5     //添加一个扩展方法,包括的参数:
 6     //1.混合颜色
 7     //2.混合模式
 8     //并返回一个渲染后的图片
 9     func blendColor(_ color: UIColor, blendMode: CGBlendMode) -> UIImage
10     {
11         //创建一个位置在(0,0),尺寸与原始图片相同的显示区域
12         let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)
13         
14         //创建一个基于位图的图形上下文,
15         //并分别设置上下文的尺寸、是否支持不透明度、以及缩放比例等信息。
16         //如果缩放比例为0,则按屏幕宽高比进行缩放。
17         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
18         //在上文中,设置填充颜色
19         color.setFill()
20         //使用填充颜色,填充目标区域
21         UIRectFill(rect)
22         //将源图片,以完全不透明的方式,写入目标区域,
23         //并使用指定的混合模式
24         draw(in: rect, blendMode: blendMode, alpha: 1.0)
25         
26         //从上下文中,获得最后熏染的图片
27         let blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
28         //关闭图形上下文环境,及时释放资源
29         UIGraphicsEndImageContext()
30         
31         //返回最终渲染结果
32         return blendedImage!
33     }
34 }

在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】

现在调用上文的扩展方法,实现对图片进行混合着色的功能。

 1 import UIKit
 2 
 3 class ViewController: UIViewController {
 4 
 5     override func viewDidLoad() {
 6         super.viewDidLoad()
 7         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 8         
 9         //创建一个图像视图,并设置其位置在(128,80),尺寸为(64,64).
10         //这个图像视图,将用来显示图片的原始效果。
11         let originalImage = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 80, width: 64, height: 64))
12         //从资源文件夹中,加载一张图片,并赋予图像视图。
13         originalImage.image = UIImage(named: "star")
14         //将图像视图,添加到当前视图控制器的根视图
15         self.view.addSubview(originalImage)
16         
17         //创建第二个图像视图,并设置其位置在(128,80),尺寸为(64,64).
18         //这个图像视图,将用来显示与黄色进行混合后的图片
19         let brownOne = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 180, width: 64, height: 64))
20         //调用扩展方法,获得图像与黄色进行混合后的图像,
21         //混合模式为目标模式,即结果等于目标色与原色透明度的合成。
22         brownOne.image = UIImage(named: "star")?.blendColor(UIColor.yellow, blendMode: CGBlendMode.destinationIn)
23         //将第二个图像视图,添加到当前视图控制器的根视图。
24         self.view.addSubview(brownOne)
25         
26         //创建第三个视图
27         let redOne = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 280, width: 64, height: 64))
28         //调用扩展方法,获得图像与红色进行混合后的图像,
29         //混合模式为目标模式,即结果等于目标色与原色透明度的合成。
30         redOne.image = UIImage(named: "star")?.blendColor(UIColor.red, blendMode: CGBlendMode.destinationIn)
31         //将第三个图像视图,添加到当前视图控制器的根视图。
32         self.view.addSubview(redOne)
33         
34         //创建第四个视图
35         let greenOne = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 380, width: 64, height: 64))
36         //调用扩展方法,获得图像与绿色进行混合后的图像,
37         //混合模式为目标模式,即结果等于目标色与原色透明度的合成。
38         greenOne.image = UIImage(named: "star")?.blendColor(UIColor.green, blendMode: CGBlendMode.destinationIn)
39         //将第四个图像视图,添加到当前视图控制器的根视图。
40         self.view.addSubview(greenOne)
41     }
42     
43     override func didReceiveMemoryWarning() {
44         super.didReceiveMemoryWarning()
45         // Dispose of any resources that can be recreated.
46     }
47 }

观察原始图像分别和三个色彩混合图像之间的区别。

posted @ 2018-12-09 10:28  为敢技术  阅读(698)  评论(0编辑  收藏  举报