随笔分类 - C++ 吐槽记
嗯,主要坚持脑手都动的学习路线,努力贯彻有槽就吐的学习方针,加大代码编写力度,深入领会好好学习天天向上的主体思想,针对学习过程中遇到的问题进行全面透彻的多方面吐槽,为建设成为俺特色の學習主義而奋斗终身...
摘要:今天想把cocos2d-x 的引用从2.2.1 升级到2.2.2,因为2.2.2 对最新版的cocoStudio 有所支持,而且看cocoStudio 貌似功能挺强大的,想在项目里用到,于是下载了2.2.2,把几个文件夹(cocos2dx,extensions 那几个)拷贝到原来的工程目录下面,然后再一个个的build,嗯,都过了。最后build 我的project 的时候出现了几个link error,未识别的外部引用,不认得UIMargin这玩意,多build 几次居然没错了,还一次比一次错误少!!!!这不是坑爹么!!!!!哪有多build 几次就ok 的道理!!!!!好吧不管了你赢了,然
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摘要:多继承二义性什么的反人类啊啊啊!!回调函数什么的也反人类啊!!作为一名C# 程序猿表示实现个什么接口之类的挺好的,到C++ 就不一样了啊。事件委托什么的也很好用啊,到C++ 又不一样了啊!!!好的~ 那么今天就来吐槽一下回调函数吧~本来想实现个类似于C# 里面事件的东西来做类之间的通信,然后发现了凶残的回调函数,在cocos2d 里面是用的menu_selector 之类的东西,然后传进去个函数指针引用。。。嗯。。看起来很吊的样子,于是照葫芦画瓢写了一个,里面包含了个函数指针类型的成员。嗯,大致类似是这样: 1 //=================stdafx.h 2 #pragma onc
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