胖在一方

出得厅堂入得厨房的胖子

导航

转载: http://jeffreyzhao.cnblogs.com/ 

 今天有人问我,163邮箱那样的Javascript加载进度条是如何实现的。

  我不知道,不过实现一个不难,因为<script />有onload和onreadystatechange。还有就是,我们有Atlas。

  Atlas中有个类:Sys.ScriptLoader,它的作用就是在页面中依次地加载多个Script文件。在实现之前,先来分析一下这个类的代码。

  1Sys.ScriptLoader = function() {
  2

  3    // 所有Script的reference对象数组。

  4    var _references;
  5    // 所有Script加载完之后执行的回调函数。

  6    var _completionCallback;
  7    // 执行回调函数时提供的上下文(参数)。

  8    var _callbackContext;
  9

 10    // 当前正在加载的Script的HTTP Element(<script />)。

 11    var _currentLoadingReference;
 12    // 当前的Script加载完成后所调用的回调函数。

 13    var _currentOnScriptLoad;
 14
    
 15    // ScriptLoader唯一的方法,传入三个参数,参数含义不再赘述。

 16    this.load = function(references, completionCallback, callbackContext) {
 17        _references =
 references;
 18        _completionCallback =
 completionCallback;
 19        _callbackContext =
 callbackContext;
 20
        
 21
        loadReferences();
 22    }

 23
 24    // 开始加载引用。

 25    function loadReferences() {
 26        // 如果当前正在加载某个Script。

 27        // 这表示此方法不是第一次被调用,而是在某个Script被加载
 28        // 完成后才被调用,用以加载下一个Script。
 29        if (_currentLoadingReference) {
 30            // 查看当前Script元素的readyState,IE下为complete,

 31            // 其他浏览器如FF则为loaded(FF其实并无此属性,
 32            // 但是下面的代码会将其设为loaded)。
 33            // 如果加载失败,则退出。
 34            if ((_currentLoadingReference.readyState != 'loaded') &&
 35                (_currentLoadingReference.readyState != 'complete')) {
 36                return
;
 37            }

 38            else {
 39                // 进入此分支,表明加载成功。

 40                
 41                // 如果当前Script定义了onLoad函数。

 42                if (_currentOnScriptLoad) {
 43                    // 通过eval调用(这里是个麻烦的地方)。

 44                    eval(_currentOnScriptLoad);
 45                    // 设为null,释放资源。

 46                    _currentOnScriptLoad = null;
 47                }

 48                
 49                // 将相关事件设为null以确保释放资源。

 50                if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer) {
 51                    // 如果当前浏览器不是IE,见下面的代码

 52                    // 会发现为<script />定义了onload事件。
 53                    _currentLoadingReference.onload = null;
 54                }

 55                else {
 56                    // 如果是IE,见下面代码会发现为了

 57                    // <script />定义了onreadystatechange事件。
 58                    _currentLoadingReference.onreadystatechange = null;
 59                }

 60                
 61                // 最终释放当前的<script />引用。

 62                _currentLoadingReference = null;
 63            }

 64        }

 65
 66        // 如果还有没有加载的Script。

 67        if (_references.length) {
 68            // 出队列。

 69            var reference = _references.dequeue();
 70            // 创建<script />

 71            var scriptElement = document.createElement('script');
 72            // 设当前的<script />和当前加载成功的回调函数。

 73            _currentLoadingReference = scriptElement;
 74            _currentOnScriptLoad =
 reference.onscriptload;
 75
            
 76            if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer) 
{
 77                // 如果不是IE的话,那么为<script />设属性readyState,

 78                // 并且使用onload事件。
 79                scriptElement.readyState = 'loaded';
 80                scriptElement.onload =
 loadReferences;
 81            }

 82            else {
 83                // 如果是IE,那么使用onreadystatechange事件。

 84                scriptElement.onreadystatechange = loadReferences;
 85            }

 86            scriptElement.type = 'text/javascript';
 87            scriptElement.src =
 reference.url;
 88

 89            // 将<script />添加至DOM

 90            var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
 91
            headElement.appendChild(scriptElement);
 92

 93            return
;
 94        }

 95        
 96        // 如果执行到这里,说明所有的Script已经加载完了。

 97        // 如果定义了所有Script加载完之后执行的回调函数,
 98        // 那么执行并释放资源。
 99        if (_completionCallback) {
100            var completionCallback =
 _completionCallback;
101            var callbackContext =
 _callbackContext;
102
            
103            _completionCallback = null
;
104            _callbackContext = null
;
105
            
106
            completionCallback(callbackContext);
107        }

108        
109        _references = null
;
110    }

111}

112Sys.ScriptLoader.registerClass('Sys.ScriptLoader');

  可以看出,Sys.ScriptLoader加载script的方法就是通过代码依次向<header />里添加<script />元素。事实上,它在Atlas中被使用的非常少。

  事实上,Sys.ScriptLoader的代码非常简单,我添加的注释越看越像画蛇添足。值得注意的是所有的资源都被尽可能的释放。尤其注意从第99行开始的代码,if体内首先用临时变量保留两个全局变量,然后再将全局变量释放。其目的就是避免在completionCallback在执行时抛出异常而导致的内存泄露,即使只有万分之一的可能性。Javascript越多,则越容易造成内存泄露,在编写JS代码时最好注意这方面的问题。

  接着解释一下load方法的第一个参数references,原本以为这一个Sys.Reference类的数组,结果发现其实相差甚远。不管怎么样顺便看一下该类的代码。

 1Sys.Reference = function() {
 2

 3    var
 _component;
 4    var
 _onload;
 5
    
 6    this.get_component = function() 
{
 7        return
 _component;
 8    }

 9    this.set_component = function(value) {
10        _component =
 value;
11    }

12    
13    this.get_onscriptload = function() 
{
14        return
 _onload;
15    }

16    this.set_onscriptload = function(value) {
17        _onload =
 value;
18    }

19    
20    this.dispose = function() 
{
21        _component = null
;
22    }

23    
24    this.getDescriptor = function() 
{
25        var td = new
 Sys.TypeDescriptor();
26
        
27
        td.addProperty('component', Object);
28
        td.addProperty('onscriptload', String);
29        return
 td;
30    }

31}

32Sys.Reference.registerSealedClass('Sys.Reference', null, Sys.ITypeDescriptorProvider, Sys.IDisposable);
33Sys.TypeDescriptor.addType('script', 'reference', Sys.Reference);

  关心一下Sys.ScriptLoader类的代码可知,reference数组的每个元素其实只是简单的“{ url : "http://www.sample.com/sample.js", onscriptload : "alert(1)"}”形式的对象。不过这样也好,想构造这么一个数组也能轻易地使用JSON了。

  到这里,我想大家也应该想到了如何使用Sys.ScriptLoader轻而易举地制作JS加载的进度条。不过既然写到了这里,也就继续把它进行一个简单的实现。

  首先是aspx文件。

 1<%@ Page Language="C#" %>
 2
 3<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

 4
 5<script runat="server">

 6
 7
</script>
 8
 9<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >

10<head runat="server">
11    <title>Load Scripts</title>
12    <script language="javascript">
13        function Load()
14        
{
15            document.getElementById("bar").style.width = "0px"
;
16            var scripts = new
 Array();
17            for (var i = 0; i < 8; i++
)
18            
{
19                var s = new
 Object();
20                var sleep = Math.round((Math.random() * 400)) + 100
;
21                s.url = "Script.ashx?sleep=" + sleep + "&t=" +
 Math.random();
22                s.cost =
 sleep;
23
                scripts.push(s);
24            }

25                
26
            Jeffz.Sample.LoadScripts.load(scripts);
27        }

28    
</script>
29</head>
30<body style="font-family: Arial;">
31    <form id="form1" runat="server">
32    <div>
33        <atlas:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server">
34            <Scripts>
35                <atlas:ScriptReference Path="js/LoadScripts.js" />
36            
</Scripts>
37        </atlas:ScriptManager>
38
39
        Progress Bar:        
40        <div style="border: solid 1px black;">

41            <div id="bar" style="height: 20px; width:0%; background-color:Red;"></div>
42        </div>
43        <input type="button" onclick="Load()" value="Load" />
44        <div id="message"></div>
45    </div>
46    </form>
47</body>
48</html>

  非常的简单。使用两个DIV制作了一个最简单的进度条。在点击按钮时调用了Load()函数。该函数随机生成了Script链接并生成了一个8元素的scripts数组。scripts数组的格式如下:

1var scripts = 
2
[
3    { url : "http://www.sample.com/sample1.js", cost : costOfLoading1 }
,
4    { url : "http://www.sample.com/sample2.js", cost : costOfLoading2 }
,
5    { url : "http://www.sample.com/sample3.js", cost : costOfLoading3 }

6];

  每个元素的url属性不必说,而cost的功能就是表示加载该文件所消耗的时间的值。这个值没有单位,用到的只是这个值在总共消耗里的比例。另外,可以看到有一个Script.ashx,其作用是模拟一个长时间script加载,它会根据querystring中的sleep的值将线程休眠一段时间(至于后面的t,目的只是通过改变querystring来避免点击按钮时浏览器的缓存),这个文件几乎没有代码,可以在范例下载中看到它的实现。最后通过调用Jeffz.Sample.LoadScripts.load方法进行加载,这就涉及到了下面的代码,LoadScripts.js:

 1Type.registerNamespace('Jeffz.Sample');
 2

 3Jeffz.Sample.LoadScripts = new function
()
 4
{
 5    var totalCost = 0
;
 6    var scriptLoader = new
 Sys.ScriptLoader();
 7

 8    this.load = function
(scripts)
 9    
{
10        if (Jeffz.Sample.__onScriptLoad != null
)
11        
{
12            throw new Error("In progress"
);
13        }

14        
15        totalCost = 0
;
16        Jeffz.Sample.__onScriptLoad =
 onScriptLoad;
17        var references = new
 Array();
18
    
19        var loadedCost = 0
;
20        for (var i = 0; i < scripts.length; i++
)
21        
{
22            totalCost +=
 scripts[i].cost;
23            loadedCost +=
 scripts[i].cost;
24
            
25            var ref =
 createReference(scripts[i].url, loadedCost);
26
            
27
            references.push(ref);
28        }

29        
30
        scriptLoader.load(references, onComplete);
31    }

32    
33    function
 createReference(url, loadedCost)
34    
{
35        var ref = new
 Object();
36        ref.url =
 url;
37        ref.onscriptload = "Jeffz.Sample.__onScriptLoad('" + url + "', " + loadedCost + ")"
;
38        return
 ref;
39    }

40    
41    function
 onComplete()
42    
{
43        Jeffz.Sample.__onScriptLoad = null
;
44    }

45    
46    function
 onScriptLoad(url, loadedCost)
47    
{
48        var progress = 100.0 * loadedCost /
 totalCost;
49        document.getElementById("bar").style.width = progress + "%"
;
50        document.getElementById("message").innerHTML += ("<strong>" + url + "</strong>" + " loaded.<br />"
);
51    }

52}

  哎,似乎完全没有必要对代码进行多余的解释。到目前为止,一个简单的Script加载进度条就完成了,相当的简单。代码可以点击这里下载,也可以点击这里查看效果

  不过事情到此为止了吗?事实上,我对这个Solution不怎么满意,虽然对于大多数情况应该已经够用了。可以注意到,我将Jeffz.Sample.LoadScripts实现成为了一个Singleton,也就是说,没有另外一个和它一样的实例。并且在load方法的一开始就判断是不是正在加载,如果是,那么会抛出一个异常。实现了这么一种“单线程”的加载,直接原因是受限于Sys.ScriptLoader的实现。

  请看Sys.ScriptLoader代码的第44行,它使用了eval来“邪恶”地进行了script加载完成时的回调。这其实对于开发人员是一种非常难受的实现,因为eval,所以无法地将一个函数的引用作为回调函数来传递。唯一能做的就是只能把“根代码”作为字符串形式来交给Sys.ScriptLoader。虽然还是能够通过Sys.ScriptLoader实现“并发”的Script加载(说白了最多像Sys.ScriptLoader一样建一个队列嘛),但是代码量自然而然就上去了,开发的复杂度也提高了。

  另外,Sys.ScriptLoader在加载某Script出错时也没有提示,而是直接退出,这个也不是很理想。

  不过我认为,这种“单线程”的script加载已经足够用于大多数情况了。而且如果真的有“特殊”要求,参照Sys.ScriptLoader这个如此清晰明了的范例,自己重新写一个对于广大开发人员来说,难道还不是易如反掌的事情吗?