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摘要:用C实现的TCP socket连接/读/写操作。采用fcntl设置非阻塞式连接以实现connect超时处理;采用select方法来设置socket读写超时。此示例可被编译运行于Windows/unix系统。源文件connector.c原来的代码在windows下编译不通过,今天qzj问起才发现。因为加了异步的处理,没有对这部分代码进行兼容性处理。本着做学问一丝不苟嘀精神,重新修改了一下源代码。以下代码在VC++6和linux下编译执行通过/* * on Unix: * cc -c connector.c * cc -o connector connector.o * * on Wi... 阅读全文
posted @ 2012-10-11 20:41 Bmi 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互。RecordServer专门用来处理与数据库的连接,查询这些事情。当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局do 阅读全文
posted @ 2012-10-11 20:27 Bmi 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)