实验二
实验任务一
T.h
1 #pragma once 2 3 #include<string> 4 5 //类T:声明 6 class T{ 7 //对象属性、方法 8 public: 9 T(int x=0,int y=0); //普通构造函数 10 T(const T &t); //复制构造函数 11 T(T &&t); //移动构造函数 12 ~T(); //析构函数 13 14 void adjust(int ratio); //按系数成倍调整数据 15 void display() const; //以(m1,m2)形式显示T类对象信息 16 17 private: 18 int m1,m2; 19 20 //类属性、方法 21 public: 22 static int get_cnt(); //显示当前T类对象总数 23 24 public: 25 static const std::string doc; //类T的描述信息 26 static const int max_cnt; //类T对象上限 27 28 private: 29 static int cnt; //当前T类对象数目 30 31 //类T友元函数声明 32 friend void func(); 33 }; 34 35 //普通函数声明 36 void func(); 37 38
T.cpp
1 #include "T.h" 2 #include<iostream> 3 #include<string> 4 5 //类T实现 6 7 //static成员数据类外初始化 8 const std::string T::doc{"a simple class sample"}; 9 const int T::max_cnt=999; 10 int T::cnt=0; 11 12 //类方法 13 int T::get_cnt(){ 14 return cnt; 15 } 16 17 //对象方法 18 T::T(int x,int y):m1{x},m2{y} { 19 ++cnt; 20 std::cout<<"T constructor called.\n"; 21 } 22 23 T::T(const T &t):m1{t.m1},m2{t.m2} { 24 ++cnt; 25 std::cout<<"T copy constructor called.\n"; 26 } 27 28 T::T(T &&t): m1{t.m1}, m2{t.m2} { 29 ++cnt; 30 std::cout << "T move constructor called.\n"; 31 } 32 33 T::~T() { 34 --cnt; 35 std::cout << "T destructor called.\n"; 36 } 37 38 void T::adjust(int ratio){ 39 m1*=ratio; 40 m2*=ratio; 41 } 42 43 void T::display() const{ 44 std::cout<<"("<<m1<<","<<m2<<")"; 45 } 46 47 //普通函数实现 48 void func(){ 49 T t5(42); 50 t5.m2=2049; 51 std::cout<<"t5=";t5.display();std::cout<<'\n'; 52 }
task2.1.cpp
1 #include"T.h" 2 #include<iostream> 3 4 void test_T(); 5 6 int main() { 7 std::cout<<"test Class T: \n"; 8 test_T(); 9 10 std::cout<<"\ntest friend func: \n"; 11 func(); 12 } 13 14 void test_T() { 15 using std::cout; 16 using std::endl; 17 18 cout<<"T info:"<<T::doc<<endl; 19 cout<<"T objects'max count:"<<T::max_cnt<<endl; 20 cout<<"T objects'current count:"<<T::get_cnt()<<endl<<endl; 21 22 T t1; 23 cout<<"t1=";t1.display();cout<<endl; 24 25 T t2(3,4); 26 cout<<"t2=";t2.display();cout<<endl; 27 28 T t3(t2); 29 t3.adjust(2); 30 cout<<"t3=";t3.display();cout<<endl; 31 32 T t4(std::move(t2)); 33 cout<<"t4=";t4.display();cout<<endl; 34 35 cout<<"test:T objects'current count:"<<T::get_cnt()<<endl; 36 }
运行结果

问题1
不能
在 C++ 中,友元函数的声明只是表明该函数是类的友元,可以访问类的私有成员,但友元函数本身并不是类的成员函数。如果在类外部去掉对 func 函数的声明 void func(); ,那么当程序中其他地方调用 func 函数时,编译器无法找到 func 函数的声明,会报“未定义的标识符”之类的错误,因为编译器不知道 func 函数的存在,无法进行正确的编译链接。
问题2
普通构造函数 T(int x = 0, int y = 0);
功能:用于创建 T 类的对象,在创建对象时初始化对象的成员变量。可以接受 0、1 或 2 个参数,若不传入参数则使用默认值 0 初始化 x 和 y
调用时机:当用以下方式创建对象时调用:
T t1; (无参,使用默认值初始化)
T t2(5); (单参, x = 5 , y 使用默认值 0)
T t3(3, 4); (双参, x = 3 , y = 4 )
复制构造函数 T(const T &t);
功能:用一个已存在的 T 类对象 t 来初始化一个新的 T 类对象,实现对象的“深拷贝”(若有动态内存等需要深拷贝的成员时,需在复制构造函数中处理,这里假设是普通成员)。
调用时机:
用一个已有的 T 类对象初始化另一个新对象时,如 T t4 = t3;
当函数以值传递的方式传递 T 类对象参数时
当函数返回 T 类对象(值返回)时
移动构造函数 T(T &&t);
功能:利用右值引用,将一个临时的、即将被销毁的 T 类对象(右值)的资源“移动”到新创建的对象中,避免不必要的拷贝,提高性能。
调用时机:当用右值(如临时对象、 std::move 转换后的对象)初始化新的 T 类对象时,例如 T t5 = std::move(t4); 。
析构函数 ~T();
功能:在 T 类对象的生命周期结束时,执行清理工作,如释放对象所占用的动态内存、关闭文件等资源(若有相关资源需要释放)。
调用时机:当 T 类对象的作用域结束(如局部对象离开其定义的代码块),或者动态创建的对象被 delete 时,析构函数会被自动调用。
问题3
不能

类的静态成员变量的定义(即分配内存并初始化)应该放在 .cpp 文件中。如果将 T.cpp 中 line13 - 15 (静态成员 doc 、 max_cnt 、 cnt 的定义)剪切到 T.h 的末尾,当多个源文件包含 T.h 时,会导致这些静态成员被多次定义,违反了 C++ 的“单定义规则(ODR)”,编译器会报“多重定义”的错误,因为头文件会被多个源文件包含,从而导致静态成员的定义重复
实验任务二
1 #ifndef COMPLEX_H // 头文件保护宏:防止头文件被重复包含 2 #define COMPLEX_H 3 #include <string> // 引入string类型的头文件(因为要定义doc属性) 4 #include <iostream> // 引入输入输出头文件(因为要输出复数) 5 using namespace std; // 使用std命名空间,简化代码(避免写std::string、std::cout) 6 class Complex { // 定义Complex类 7 public: 8 //类属性:公有静态常量doc 9 static const string doc; 10 //static:表示这是“类的属性”(所有Complex对象共享,不需要创建对象就能访问) 11 //const:表示这个属性的值不能被修改 12 //作用:存储类的说明信息(实验要求的“类属性”) 13 //构造函数声明(用于创建对象) 14 Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0); // 普通构造函数 15 //形参带默认值: 16 //无参调用(Complex c1;):real=0.0、imag=0.0 → 构造0+0i 17 //单参调用(Complex c2(3.5);):real=3.5、imag=0.0 → 构造3.5+0i 18 //双参调用(Complex c3(3, -4);):real=3、imag=-4 → 构造3-4i 19 Complex(const Complex& other); // 复制构造函数 20 //形参是“const Complex&”:表示传入一个已存在的Complex对象的“只读引用” 21 //作用:用已有的对象构造新对象(比如Complex c4(c2); 或 Complex c5 = c2;) 22 //接口方法声明(类的“功能函数”) 23 double get_real() const; // 返回实部 24 double get_imag() const; // 返回虚部 25 //const:表示这个函数不会修改对象的成员变量(只读操作) 26 void add(const Complex& other); // 自身累加另一个复数 27 //作用:把other的实部/虚部加到当前对象上(比如c1.add(c2) → c1 = c1 + c2) 28 //友元函数声明(友元可以直接访问类的私有成员) 29 friend void output(const Complex& c); // 输出复数(a+bi格式) 30 friend double abs(const Complex& c); // 复数取模 31 friend Complex add(const Complex& c1, const Complex& c2); // 两个复数相加 32 friend bool is_equal(const Complex& c1, const Complex& c2); // 判断复数相等 33 friend bool is_not_equal(const Complex& c1, const Complex& c2); // 判断不相等 34 //friend:表示这些函数不是类的成员,但可以直接访问Complex的私有成员(real、imag) 35 private: //私有成员:只有类内部和友元能访问 36 double real; //存储复数的实部 37 double imag; //存储复数的虚部 38 }; 39 #endif //结束头文件保护宏
1 #include "Complex.h" // 包含头文件,让编译器知道Complex类的结构 2 #include <cmath> // 引入数学头文件(因为要计算平方根sqrt,用于取模) 3 //初始化类的静态常量doc 4 const string Complex::doc = "a simplified complex class"; 5 //静态成员必须在“类外”初始化(因为它是“类的属性”,不是对象的属性) 6 //这里给doc赋值为实验要求的说明信息 7 //普通构造函数的实现 8 Complex::Complex(double real, double imag) : real(real), imag(imag) {} 9 //Complex:::表示这是Complex类的成员函数 10 //real(real), imag(imag):初始化列表(高效初始化成员变量) 11 //把形参real的值赋给类的私有成员real 12 //把形参imag的值赋给类的私有成员imag 13 //复制构造函数的实现 14 Complex::Complex(const Complex& other) : real(other.real), imag(other.imag) {} 15 //other是传入的已有对象 16 //把other的real和imag的值,赋给新对象的real和imag 17 //作用:保证新对象和原对象的内容完全一致 18 //get_real()的实现:返回实部 19 double Complex::get_real() const { 20 return real; // 直接返回私有成员real 21 } 22 //get_imag()的实现:返回虚部 23 double Complex::get_imag() const { 24 return imag; // 直接返回私有成员imag 25 } 26 //add()的实现:自身累加另一个复数 27 void Complex::add(const Complex& other) { 28 this->real += other.real; // 当前对象的real = 当前real + other的real 29 this->imag += other.imag; // 当前对象的imag = 当前imag + other的imag 30 //this:指向当前对象的指针(表示“自己”) 31 } 32 //友元函数output()的实现:输出复数(a+bi格式) 33 void output(const Complex& c) { 34 cout << c.real; // 先输出实部 35 if (c.imag >= 0) { // 如果虚部是正数,输出“+ 虚部i” 36 cout << " + " << c.imag << "i"; 37 } else { // 如果虚部是负数,输出“- 绝对值i”(比如imag=-4 → 输出“- 4i”) 38 cout << " - " << -c.imag << "i"; 39 } 40 } 41 //友元函数abs()的实现:计算复数的模 42 double abs(const Complex& c) { 43 // 复数的模公式:√(实部2 + 虚部2) 44 return sqrt(c.real * c.real + c.imag * c.imag); 45 } 46 //友元函数add()的实现:两个复数相加,返回新的复数 47 Complex add(const Complex& c1, const Complex& c2) { 48 // 新复数的实部 = c1实部 + c2实部 49 // 新复数的虚部 = c1虚部 + c2虚部 50 return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag); 51 } 52 //友元函数is_equal()的实现:判断两个复数是否相等 53 bool is_equal(const Complex& c1, const Complex& c2) { 54 // 复数相等的条件:实部相等 且 虚部相等 55 return (c1.real == c2.real) && (c1.imag == c2.imag); 56 } 57 // 11. 友元函数is_not_equal()的实现:判断两个复数是否不相等 58 bool is_not_equal(const Complex& c1, const Complex& c2) { 59 // 直接复用is_equal的结果,取反即可 60 return !is_equal(c1, c2); 61 }
1 #include"Complex.h" 2 #include <iostream> 3 #include <iomanip> 4 #include <complex> 5 6 void test_Complex(); 7 void test_std_complex(); 8 9 int main() { 10 std::cout << "*******测试1: 自定义类Complex*******\n"; 11 test_Complex(); 12 13 std::cout << "\n*******测试2: 标准库模板类complex*******\n"; 14 test_std_complex(); 15 } 16 17 void test_Complex() { 18 using std::cout; 19 using std::endl; 20 using std::boolalpha; 21 22 cout << "类成员测试: " << endl; 23 cout << Complex::doc << endl << endl; 24 25 cout << "Complex对象测试: " << endl; 26 Complex c1; 27 Complex c2(3, -4); 28 Complex c3(c2); 29 Complex c4 = c2; 30 const Complex c5(3.5); 31 32 cout << "c1 = "; output(c1); cout << endl; 33 cout << "c2 = "; output(c2); cout << endl; 34 cout << "c3 = "; output(c3); cout << endl; 35 cout << "c4 = "; output(c4); cout << endl; 36 cout << "c5.real = " << c5.get_real() 37 << ", c5.imag = " << c5.get_imag() << endl << endl; 38 39 cout << "复数运算测试: " << endl; 40 cout << "abs(c2) = " << abs(c2) << endl; 41 c1.add(c2); 42 cout << "c1 += c2, c1 = "; output(c1); cout << endl; 43 cout << boolalpha; 44 cout << "c1 == c2 : " << is_equal(c1, c2) << endl; 45 cout << "c1 != c2 : " << is_not_equal(c1, c2) << endl; 46 c4 = add(c2, c3); 47 cout << "c4 = c2 + c3, c4 = "; output(c4); cout << endl; 48 } 49 50 void test_std_complex() { 51 using std::cout; 52 using std::endl; 53 using std::boolalpha; 54 55 cout << "std::complex<double>对象测试: " << endl; 56 std::complex<double> c1; 57 std::complex<double> c2(3, -4); 58 std::complex<double> c3(c2); 59 std::complex<double> c4 = c2; 60 const std::complex<double> c5(3.5); 61 62 cout << "c1 = " << c1 << endl; 63 cout << "c2 = " << c2 << endl; 64 cout << "c3 = " << c3 << endl; 65 cout << "c4 = " << c4 << endl; 66 67 cout << "c5.real = " << c5.real() 68 << ", c5.imag = " << c5.imag() << endl << endl; 69 70 cout << "复数运算测试: " << endl; 71 cout << "abs(c2) = " << abs(c2) << endl; 72 c1 += c2; 73 cout << "c1 += c2, c1 = " << c1 << endl; 74 cout << boolalpha; 75 cout << "c1 == c2 : " << (c1 == c2)<< endl; 76 cout << "c1 != c2 : " << (c1 != c2) << endl; 77 c4 = c2 + c3; 78 cout << "c4 = c2 + c3, c4 = " << c4 << endl; 79 }
使用形式简洁性:标准库模板类 std::complex 更简洁。从表格中可以看到,自定义类需要通过函数名(如 add 、 is_equal )来进行运算和比较,而标准库类可以直接使用熟悉的运算符( += 、 + 、 == 、 != )以及流操作( cout << ),更符合 C++ 常规的编程习惯,书写更简洁直观。
函数和运算内在关联:有内在关联。标准库 std::complex 通过运算符重载等方式,将复数的运算(加、减、乘、除等)和比较等操作与对应的运算符关联起来,使得使用方式和内置类型(如 int 、 double )类似,而自定义类需要自己定义函数来模拟这些操作,本质上都是为了实现复数的各种数学运算和功能,只是标准库的实现更贴合语言的原生语法。
2 - 3:当一个函数需要访问类的私有成员,且这个函数不适合作为类的成员函数(比如运算符重载的非成员函数、一些工具函数等)时,考虑使用 friend 。例如,双目运算符(如 + ,两个操作数类型相同或不同)如果要支持更灵活的操作数顺序,作为非成员函数实现时,若需要访问类的私有成员,就需要声明为友元;还有一些外部工具函数,需要操作类的内部私有数据来完成特定功能,也可以声明为友元。
实验任务三
1 #pragma once // 头文件保护(等价于#ifndef...#define...#endif) 2 #include <string> 3 // 枚举类型:表示播放控制指令 4 enum class ControlType { Play, Pause, Next, Prev, Stop, Unknown }; 5 class PlayerControl { 6 public: 7 // 构造函数 8 PlayerControl(); 9 // 接口1:将用户输入的字符串(如"play")转换为枚举值 10 ControlType parse(const std::string& control_str); 11 // 接口2:执行控制指令(模拟播放行为) 12 void execute(ControlType cmd) const; 13 // 类方法:获取操作总次数 14 static int get_cnt(); 15 private: 16 // 类属性:静态变量,记录所有对象的操作总次数 17 static int total_cnt; 18 };
1 #include "PlayerControl.h" 2 #include <iostream> 3 #include <algorithm> // 用于字符串大小写转换 4 #include <cctype> // 用于字符大小写判断 5 // 初始化静态成员:操作总次数初始为0 6 int PlayerControl::total_cnt = 0; 7 // 构造函数:无额外逻辑,仅初始化对象 8 PlayerControl::PlayerControl() {} 9 // 接口1:字符串转枚举值(忽略大小写) 10 ControlType PlayerControl::parse(const std::string& control_str) { 11 // 步骤1:将输入字符串转为小写(统一处理) 12 std::string lower_str = control_str; 13 std::transform(lower_str.begin(), lower_str.end(), lower_str.begin(), 14 [](unsigned char c) { return std::tolower(c); }); 15 // 步骤2:根据小写字符串匹配枚举值 16 if (lower_str == "play") { 17 total_cnt++; // 操作次数+1 18 return ControlType::Play; 19 } else if (lower_str == "pause") { 20 total_cnt++; 21 return ControlType::Pause; 22 } else if (lower_str == "next") { 23 total_cnt++; 24 return ControlType::Next; 25 } else if (lower_str == "prev") { 26 total_cnt++; 27 return ControlType::Prev; 28 } else if (lower_str == "stop") { 29 total_cnt++; 30 return ControlType::Stop; 31 } else { 32 // 未知指令 33 return ControlType::Unknown; 34 } 35 } 36 // 接口2:执行控制指令(模拟输出) 37 void PlayerControl::execute(ControlType cmd) const { 38 // 根据枚举值输出对应的控制行为 39 switch (cmd) { 40 case ControlType::Play: 41 std::cout << "[Play] 播放音乐..." << std::endl; 42 break; 43 case ControlType::Pause: 44 std::cout << "[Pause] 音乐已暂停" << std::endl; 45 break; 46 case ControlType::Next: 47 std::cout << "[Next] 切换到下一首" << std::endl; 48 break; 49 case ControlType::Prev: 50 std::cout << "[Prev] 回到上一首" << std::endl; 51 break; 52 case ControlType::Stop: 53 std::cout << "[Stop] 音乐已停止" << std::endl; 54 break; 55 default: 56 std::cout << "[Error] 未知控制指令" << std::endl; 57 break; 58 } 59 } 60 // 类方法:返回操作总次数 61 int PlayerControl::get_cnt() { 62 return total_cnt; 63 }
1 #include "PlayerControl.h" 2 #include <iostream> 3 void test() { 4 PlayerControl controller; // 创建播放控制对象 5 std::string control_str; // 存储用户输入的指令 6 std::cout << "Enter Control: (play/pause/next/prev/stop/quit):\n"; 7 while (std::cin >> control_str) { // 循环读取用户输入 8 if (control_str == "quit") { // 输入quit则退出 9 break; 10 } 11 // 步骤1:将用户输入的字符串转为枚举指令 12 ControlType cmd = controller.parse(control_str); 13 // 步骤2:执行指令 14 controller.execute(cmd); 15 // 步骤3:输出当前操作总次数 16 std::cout << "Current Player control: " << PlayerControl::get_cnt() << "\n\n"; 17 } 18 } 19 int main() { 20 test(); // 运行测试 21 return 0; 22 }
运行结果

实验任务四
1 #pragma once // 头文件保护:防止同一文件被重复包含(等价于#ifndef+#define+#endif) 2 #include <string> // 引入string类型的头文件(因为要定义类属性doc) 3 using namespace std; // 使用std命名空间,简化代码(避免写std::string) 4 class Fraction { // 定义分数类Fraction 5 public: 6 // 类属性:公有静态常量,用于类说明 7 static const string doc; // static表示“类的属性”(所有对象共享),const表示不可修改 8 // 构造函数声明 9 Fraction(int up = 0, int down = 1); // 普通构造:默认分子0、分母1(支持无参/单参/双参构造) 10 Fraction(const Fraction& other); // 复制构造:用已有对象构造新对象 11 // 接口方法声明(类的功能函数) 12 int get_up() const; // 返回分子,const表示函数不修改对象成员 13 int get_down() const; // 返回分母,const表示函数不修改对象成员 14 Fraction negative() const; // 求负:返回新分数对象,原对象不变 15 // 友元工具函数声明(友元可直接访问类的私有成员) 16 friend void output(const Fraction& f); // 输出分数 17 friend Fraction add(const Fraction& f1, const Fraction& f2); // 分数相加 18 friend Fraction sub(const Fraction& f1, const Fraction& f2); // 分数相减 19 friend Fraction mul(const Fraction& f1, const Fraction& f2); // 分数相乘 20 friend Fraction div(const Fraction& f1, const Fraction& f2); // 分数相除 21 private: // 私有成员:仅类内部和友元能访问 22 int up; // 存储分数的分子 23 int down; // 存储分数的分母 24 void reduce(); // 内部工具函数:分数化简(约分) 25 int gcd(int a, int b) const; // 内部工具函数:求最大公约数(用于约分) 26 };
1 #include "Fraction.h" // 包含头文件,让编译器知道Fraction类的结构 2 #include <iostream> // 引入输入输出头文件(用于输出错误信息) 3 #include <cstdlib> // 引入stdlib头文件(用于abs()函数,求绝对值) 4 // 初始化类的静态常量doc(静态成员必须在类外初始化) 5 const string Fraction::doc = "Fraction类v0.01版.\n目前仅支持分数对象的构造、输出、加减乘除运算"; 6 // 普通构造函数:初始化分子、分母,并处理异常、化简分数 7 Fraction::Fraction(int up, int down) : up(up), down(down) { 8 // 处理分母为0的错误:直接终止程序并提示 9 if (down == 0) { 10 cerr << "错误:分母不能为0!" << endl; // cerr:输出错误信息 11 exit(1); // 终止程序(返回1表示异常退出) 12 } 13 // 确保分母为正:若分母是负数,将符号转移到分子 14 if (down < 0) { 15 up = -up; // 分子取反 16 down = -down; // 分母取反(转为正数) 17 } 18 reduce(); // 调用内部工具函数,化简分数(约分) 19 } 20 // 复制构造函数:用已有对象other构造新对象 21 Fraction::Fraction(const Fraction& other) : up(other.up), down(other.down) {} 22 //other是已有对象的“只读引用” 23 //用other的up和down初始化新对象的up和down 24 // 返回分子(接口方法) 25 int Fraction::get_up() const { 26 return up; // 直接返回私有成员up 27 } 28 // 返回分母(接口方法) 29 int Fraction::get_down() const { 30 return down; // 直接返回私有成员down 31 } 32 // 求负:返回新的分数对象(原对象不变) 33 Fraction Fraction::negative() const { 34 return Fraction(-up, down); // 构造新分数,分子取反、分母不变 35 } 36 // 内部工具函数:求a和b的最大公约数(用于约分) 37 int Fraction::gcd(int a, int b) const { 38 a = abs(a); // 转为绝对值(避免负数影响计算) 39 b = abs(b); 40 while (b != 0) { // 辗转相除法求最大公约数 41 int temp = b; 42 b = a % b; 43 a = temp; 44 } 45 return a; // a是最大公约数 46 } 47 // 内部工具函数:分数化简(约分) 48 void Fraction::reduce() { 49 int common = gcd(up, down); // 求分子和分母的最大公约数 50 up /= common; // 分子除以最大公约数 51 down /= common; // 分母除以最大公约数 52 } 53 // 友元函数:输出分数(化简后的格式) 54 void output(const Fraction& f) { 55 if (f.down == 1) { // 若分母是1,直接输出分子(如2/1 → 2) 56 cout << f.up; 57 } else { // 否则输出“分子/分母”格式(如-2/3) 58 cout << f.up << "/" << f.down; 59 } 60 } 61 // 友元函数:分数相加 62 Fraction add(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 63 // 分数加法公式:f1 + f2 = (f1.up*f2.down + f2.up*f1.down) / (f1.down*f2.down) 64 int new_up = f1.up * f2.down + f2.up * f1.down; // 新分子 65 int new_down = f1.down * f2.down; // 新分母 66 return Fraction(new_up, new_down); // 构造新分数(自动化简) 67 } 68 // 友元函数:分数相减 69 Fraction sub(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 70 // 分数减法公式:f1 - f2 = (f1.up*f2.down - f2.up*f1.down) / (f1.down*f2.down) 71 int new_up = f1.up * f2.down - f2.up * f1.down; 72 int new_down = f1.down * f2.down; 73 return Fraction(new_up, new_down); 74 } 75 // 友元函数:分数相乘 76 Fraction mul(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 77 // 分数乘法公式:f1 * f2 = (f1.up*f2.up) / (f1.down*f2.down) 78 int new_up = f1.up * f2.up; 79 int new_down = f1.down * f2.down; 80 return Fraction(new_up, new_down); 81 } 82 // 友元函数:分数相除 83 Fraction div(const Fraction& f1, const Fraction& f2) { 84 // 分数除法公式:f1 / f2 = (f1.up*f2.down) / (f1.down*f2.up)(等价于乘以f2的倒数) 85 int new_up = f1.up * f2.down; 86 int new_down = f1.down * f2.up; 87 return Fraction(new_up, new_down); 88 }
1 #include "Fraction.h" // 包含Fraction类的头文件 2 #include <iostream> // 引入输入输出头文件 3 void test1(); // 声明测试函数1(基础功能测试) 4 void test2(); // 声明测试函数2(分母为0测试) 5 int main() { // 程序入口 6 std::cout << "测试1:Fraction类基础功能测试\n"; // 输出测试标题 7 test1(); // 调用测试函数1 8 std::cout << "\n测试2:分母为0测试:\n"; // 输出测试标题 9 test2(); // 调用测试函数2 10 } 11 void test1() { // 测试函数1:基础功能 12 using std::cout; // 简化cout的写法(避免写std::cout) 13 using std::endl; // 简化endl的写法 14 cout << "Fraction类测试:" << endl; 15 cout << Fraction::doc << endl << endl; // 输出类的说明信息 16 // 构造分数对象 17 Fraction f1(5); // 单参构造:分子5,分母默认1 → 5/1 18 Fraction f2(3, -4), f3(-18, 12); // f2:3/-4→-3/4;f3:-18/12→-3/2 19 Fraction f4(f3); // 复制构造:f4和f3相同→-3/2 20 // 输出各个分数 21 cout << "f1 = "; output(f1); cout << endl; // 输出f1:5 22 cout << "f2 = "; output(f2); cout << endl; // 输出f2:-3/4 23 cout << "f3 = "; output(f3); cout << endl; // 输出f3:-3/2 24 cout << "f4 = "; output(f4); cout << endl; // 输出f4:-3/2 25 // 测试求负功能 26 const Fraction f5(f4.negative()); // f4求负→3/2 27 cout << "f5 = "; output(f5); cout << endl; // 输出f5:3/2 28 // 测试get_up/get_down 29 cout << "f5.get_up() = " << f5.get_up() 30 << ", f5.get_down() = " << f5.get_down() << endl; // 输出3和2 31 // 测试分数运算 32 cout << "f1 + f2 = "; output(add(f1, f2)); cout << endl; // 5 + (-3/4) = 17/4 33 cout << "f1 - f2 = "; output(sub(f1, f2)); cout << endl; // 5 - (-3/4) = 23/4 34 cout << "f1 * f2 = "; output(mul(f1, f2)); cout << endl; // 5 * (-3/4) = -15/4 35 cout << "f1 / f2 = "; output(div(f1, f2)); cout << endl; // 5 / (-3/4) = -20/3 36 cout << "f4 + f5 = "; output(add(f4, f5)); cout << endl; // (-3/2) + 3/2 = 0 37 } 38 void test2() { // 测试函数2:分母为0的情况 39 using std::cout; 40 using std::endl; 41 Fraction f6(42, 55), f7(0, 3); // f7:0/3→0/1 42 cout << "f6 = "; output(f6); cout << endl; // 输出f6:42/55 43 cout << "f7 = "; output(f7); cout << endl; // 输出f7:0 44 cout << "f6 / f7 = "; 45 // f6/f7 → 42/55 ÷ 0 → 分母为0,触发构造函数的错误提示 46 output(div(f6, f7)); cout << endl; 47 }
问题
选择友元函数方案来实现 output 、 add 、 sub 、 mul 、 div 。
决策理由
友元方案的优缺点
优点:
友元函数可以直接访问类的私有成员(如分子 numerator 和分母 denominator ),在实现分数的输出和运算时,无需通过类的公有接口间接获取数据,代码实现更加简洁高效。例如在 add 函数中,能直接使用 frac1.numerator 、 frac1.denominator 等进行计算,不需要调用 getNumerator 和 getDenominator 方法。
对于二元操作(如两个分数相加、相减等),友元函数的参数传递方式更灵活,可以自然地处理两个操作数的关系,语法上也更接近普通的数学运算表达式。
缺点:
友元函数破坏了类的封装性,因为它可以直接访问类的私有成员,使得类的内部实现对友元函数可见,降低了类的封装程度。
友元函数的数量过多时,会使得类的接口不够清晰,难以维护和管理。
静态成员函数方案的适用场景
静态成员函数属于类本身,而不是类的实例。适用于操作与类的所有实例相关的静态数据成员,或者执行的操作不需要访问特定实例的私有成员(只需要类级别的信息)的场景。例如,统计类的对象个数的函数,或者根据类的一些静态配置信息进行计算的函数。但对于分数的输出和运算,每个操作都需要针对具体的分数实例(访问实例的分子和分母),所以不适合用静态成员函数。
命名空间方案的考虑因素
命名空间主要用于组织代码,避免命名冲突。如果有多个与分数相关的函数,将它们放在同一个命名空间(如 namespace FractionOps )中,可以使代码的逻辑更加清晰,便于管理。但命名空间本身并不能解决函数访问类私有成员的问题,如果使用命名空间中的普通自由函数,仍然需要通过类的公有接口来访问私有成员,会增加代码的复杂度和开销。而友元函数可以在使用命名空间的同时,直接访问类的私有成员,结合了命名空间的组织性和友元函数的便利性。在本题中,虽然也可以使用命名空间,但友元函数能更直接地实现功能,所以优先选择友元。
浙公网安备 33010602011771号