摘要: 转眼间已经大四,面临着四处笔试面试的过程,昨天刚刚参加完一家游戏公司的面试。结果很是遗憾,面试官并没有很刻意的为难我,但基础知识不牢靠是最大的硬伤。 也许很多函数方法库你都用过,也知道原理和使用方法,但是对专业术语描述却不是那么完美。这会让你吃大亏。 1,面试常用的几个小问题:c++的内存管理方式。 阅读全文
posted @ 2016-10-11 12:03 Steven2.0 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: 1,void runWithScene(Scene *scene)。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因 阅读全文
posted @ 2016-07-09 13:53 Steven2.0 阅读(5061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们撰写代码是无法避免是要和内存打交道的,内存的使用和释放也就成为了一个问题 ,在cocos中 有如下几种使用方式。 1,autorelease 自动释放池,首先我们来看看相应的开放源码。 当我们对一个对象进行autorelease后,cocos会把这个对象放入内存池,内存池会在用户使用这个对象后自 阅读全文
posted @ 2016-03-02 17:29 Steven2.0 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形学,操作系统,多媒体,求飘过,,拜柯南!!! 阅读全文
posted @ 2016-01-07 16:54 Steven2.0 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在浏览代码是遇到了CCAssert的操作,但之前并未遇到并且使用过 ,于是翻阅了下资料,记录下来方便以后查找并与大家分享。所谓断言操作(CCAssert)也就类似于断断点的功能。在遇到满足我们的断言条件的时候会中断程序,使用断言能创建更加稳定丶品质更好且不宜于出错的代码。首先在cocos中我... 阅读全文
posted @ 2015-12-19 16:04 Steven2.0 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0点,我正准备睡觉,却收到这样一条消息,“生日快乐!”,一条来自昔日的她的祝福短信。我甚是惊讶,并没有第一时间回复,而是去查了了下日历,发现今天确实是(农历冬月初五)我的生日,然而我自己却毫不知情。当我自己都忘了自己生日的时候还能有一个人记得,确实令我十分感动。突然觉得自己是那么的幸运,在我的人生... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 09:23 Steven2.0 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天课堂上使用到了c++中的纯虚函数相关知识,而我却无耻的只有一个很模糊的概念,并不是十分的掌握,于是我仔细的复习了这一块。 首先纯虚函数是一种特殊的虚函数,在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。这就是纯虚函数的作用。通俗来说,... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 17:43 Steven2.0 阅读(3642) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 哇塞,第一篇博客,感觉好紧张啊。之前用c++来写cocos,后来了解到用脚本来写更加便于后期维护更新。最近便开始琢磨这个小脚本lua,lua语言封装的很小巧也很灵活,代码格式也是很简单并不像c++java那样严格。首先呢便是这个编译环境的搭配。上面便是最新版的5.3.1下载包,我们将其下载解压。可以... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 12:56 Steven2.0 阅读(188) 评论(2) 推荐(0) 编辑