随笔分类 -  记忆化搜索

375. 猜数字大小 II 力扣(中等) 区间动态规划、记忆化搜索
摘要:375. 猜数字大小 II 我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个数字。你来猜我选了哪个数字。如果你猜到正确的数字,就会 赢得游戏 。如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。每当你猜了数字 x 并且猜错了的时候,你需要支付金 阅读全文

posted @ 2021-11-12 19:52 Yxter 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

488. 祖玛游戏 力扣(困难) dfs
摘要:488. 祖玛游戏 你正在参与祖玛游戏的一个变种。 在这个祖玛游戏变体中,桌面上有 一排 彩球,每个球的颜色可能是:红色 'R'、黄色 'Y'、蓝色 'B'、绿色 'G' 或白色 'W' 。你的手中也有一些彩球。 你的目标是 清空 桌面上所有的球。每一回合: 从你手上的彩球中选出 任意一颗 ,然后将 阅读全文

posted @ 2021-11-10 21:33 Yxter 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

638. 大礼包 力扣(中等) 记忆化搜索,弱点
摘要:638. 大礼包 在 LeetCode 商店中, 有 n 件在售的物品。每件物品都有对应的价格。然而,也有一些大礼包,每个大礼包以优惠的价格捆绑销售一组物品。 给你一个整数数组 price 表示物品价格,其中 price[i] 是第 i 件物品的价格。另有一个整数数组 needs 表示购物清单,其中 阅读全文

posted @ 2021-10-24 21:11 Yxter 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

552. 学生出勤记录 II 力扣(困难) 记忆化搜索/dp 不会做,学习记忆化搜索转dp的学习
摘要:552. 学生出勤记录 II 可以用字符串表示一个学生的出勤记录,其中的每个字符用来标记当天的出勤情况(缺勤、迟到、到场)。记录中只含下面三种字符:'A':Absent,缺勤'L':Late,迟到'P':Present,到场如果学生能够 同时 满足下面两个条件,则可以获得出勤奖励: 按 总出勤 计, 阅读全文

posted @ 2021-08-18 20:20 Yxter 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

576. 出界的路径数 力扣(中等) 路径dp/记忆化搜索 都不会做
摘要:576. 出界的路径数 给你一个大小为 m x n 的网格和一个球。球的起始坐标为 [startRow, startColumn] 。你可以将球移到在四个方向上相邻的单元格内(可以穿过网格边界到达网格之外)。你 最多 可以移动 maxMove 次球。 给你五个整数 m、n、maxMove、start 阅读全文

posted @ 2021-08-15 22:49 Yxter 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

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