了解集合底层源码

1. List接口分析

1.1 List接口特点

  • List集合所有的元素是以一种线性方式进行存储的,例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
  • 它是一个元素存取有序的集合。即元素的存入顺序和取出顺序有保证。
  • 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  • 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

注意:

List集合关心元素是否有序,而不关心是否重复,请大家记住这个原则。例如“张三”可以领取两个号。

  • List接口的主要实现类

    • ArrayList:动态数组
    • Vector:动态数组
    • LinkedList:双向链表
    • Stack:栈

1.2 动态数组ArrayList与Vector

Java的List接口的实现类中有两个动态数组的实现:ArrayList 和 Vector。

1.2.1 ArrayList与Vector的区别

它们的底层物理结构都是数组,我们称为动态数组。

  • ArrayList是新版的动态数组,线程不安全,效率高,Vector是旧版的动态数组,线程安全,效率低。
  • 动态数组的扩容机制不同,ArrayList默认扩容为原来的1.5倍,Vector默认扩容增加为原来的2倍。
  • 数组的初始化容量,如果在构建ArrayList与Vector的集合对象时,没有显式指定初始化容量,那么Vector的内部数组的初始容量默认为10,而ArrayList在JDK 6.0 及之前的版本也是10,JDK8.0 之后的版本ArrayList初始化为长度为0的空数组,之后在添加第一个元素时,再创建长度为10的数组。原因:
    • 用的时候,再创建数组,避免浪费。因为很多方法的返回值是ArrayList类型,需要返回一个ArrayList的对象,例如:后期从数据库查询对象的方法,返回值很多就是ArrayList。有可能你要查询的数据不存在,要么返回null,要么返回一个没有元素的ArrayList对象。

1.2.2 ArrayList部分源码分析

JDK1.7.0_07中:

//属性
private transient Object[] elementData; //存储底层数组元素
private int size; //记录数组中存储的元素的个数

//构造器
public ArrayList() {
    this(10); //指定初始容量为10
}

public ArrayList(int initialCapacity) {
    super();
    //检查初始容量的合法性
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
    //数组初始化为长度为initialCapacity的数组
    this.elementData = new Object[initialCapacity]; 
}

//方法:add()相关方法
public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  //查看当前数组是否够多存一个元素
    elementData[size++] = e; //将元素e添加到elementData数组中
    return true;
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    modCount++;
    // 如果if条件满足,则进行数组的扩容
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length; //当前数组容量
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //新数组容量是旧数组容量的1.5倍
    if (newCapacity - minCapacity < 0)  //判断旧数组的1.5倍是否够
        newCapacity = minCapacity;
    //判断旧数组的1.5倍是否超过最大数组限制
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    //复制一个新数组
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

//方法:remove()相关方法
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index); //判断index是否在有效的范围内

    modCount++; //修改次数加1
    //取出[index]位置的元素,[index]位置的元素就是要被删除的元素,用于最后返回被删除的元素
    E oldValue = elementData(index); 

    int numMoved = size - index - 1; //确定要移动的次数
    //如果需要移动元素,就用System.arraycopy移动元素
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
    //将elementData[size-1]位置置空,让GC回收空间,元素个数减少
    elementData[--size] = null; 

    return oldValue;
}

private void rangeCheck(int index) {
    if (index >= size) //index不合法的情况
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

E elementData(int index) { //返回指定位置的元素
    return (E) elementData[index];
}

//方法:set()方法相关
public E set(int index, E element) {
    rangeCheck(index); //检验index是否合法
	
    //取出[index]位置的元素,[index]位置的元素就是要被替换的元素,用于最后返回被替换的元素
    E oldValue = elementData(index);
    //用element替换[index]位置的元素
    elementData[index] = element;
    return oldValue;
}

//方法:get()相关方法
public E get(int index) {
    rangeCheck(index); //检验index是否合法

    return elementData(index); //返回[index]位置的元素
}

//方法:indexOf()
public int indexOf(Object o) {
    //分为o是否为空两种情况
    if (o == null) {
        //从前往后找
        for (int i = 0; i < size; i++)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
    } else {
        for (int i = 0; i < size; i++)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
    }
    return -1;
}

//方法:lastIndexOf()
public int lastIndexOf(Object o) {
    //分为o是否为空两种情况
    if (o == null) {
        //从后往前找
        for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
    } else {
        for (int i = size-1; i >= 0; i--)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
    }
    return -1;
}
//属性
transient Object[] elementData;
private int size;
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

//构造器
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;  //初始化为空数组
}

//方法:add()相关方法
public boolean add(E e) {
    //查看当前数组是否够多存一个元素
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    //存入新元素到[size]位置,然后size自增1
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    //如果当前数组还是空数组
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        //那么minCapacity取DEFAULT_CAPACITY与minCapacity的最大值
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    return minCapacity;
}

//查看是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;  //修改次数加1

    //如果需要的最小容量比当前数组的长度大,即当前数组不够存,就扩容
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length; //当前数组容量
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //新数组容量是旧数组容量的1.5倍
    //看旧数组的1.5倍是否够
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    //看旧数组的1.5倍是否超过最大数组限制
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    //复制一个新数组
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

1.2.3 Vector部分源码分析

jdk1.8.0_271中:

//属性
protected Object[] elementData;
protected int elementCount;

//构造器
public Vector() {
	this(10); //指定初始容量initialCapacity为10
}

public Vector(int initialCapacity) {
	this(initialCapacity, 0); //指定capacityIncrement增量为0
}

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
    super();
    //判断了形参初始容量initialCapacity的合法性
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
    //创建了一个Object[]类型的数组
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
    //增量,默认是0,如果是0,后面就按照2倍增加,如果不是0,后面就按照你指定的增量进行增量
    this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}

//方法:add()相关方法
//synchronized意味着线程安全的   
public synchronized boolean add(E e) {
    modCount++;
    //看是否需要扩容
    ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    //把新的元素存入[elementCount],存入后,elementCount元素的个数增1
    elementData[elementCount++] = e;
    return true;
}

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
     //看是否超过了当前数组的容量
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity); //扩容
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length; //获取目前数组的长度
    //如果capacityIncrement增量是0,新容量 = oldCapacity的2倍
    //如果capacityIncrement增量是不是0,新容量 = oldCapacity + capacityIncrement增量;
    int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                     capacityIncrement : oldCapacity);
    //如果按照上面计算的新容量还不够,就按照你指定的需要的最小容量来扩容minCapacity
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    //如果新容量超过了最大数组限制,那么单独处理
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    //把旧数组中的数据复制到新数组中,新数组的长度为newCapacity
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

//方法:remove()相关方法
public boolean remove(Object o) {
    return removeElement(o);
}
public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
    modCount++;
    //查找obj在当前Vector中的下标
    int i = indexOf(obj);
    //如果i>=0,说明存在,删除[i]位置的元素
    if (i >= 0) {
        removeElementAt(i);
        return true;
    }
    return false;
}

//方法:indexOf()
public int indexOf(Object o) {
    return indexOf(o, 0);
}
public synchronized int indexOf(Object o, int index) {
    if (o == null) {//要查找的元素是null值
        for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
            if (elementData[i]==null)//如果是null值,用==null判断
                return i;
    } else {//要查找的元素是非null值
        for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
            if (o.equals(elementData[i]))//如果是非null值,用equals判断
                return i;
    }
    return -1;
}

//方法:removeElementAt()
public synchronized void removeElementAt(int index) {
    modCount++;
    //判断下标的合法性
    if (index >= elementCount) {
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
                                                 elementCount);
    }
    else if (index < 0) {
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
    }

    //j是要移动的元素的个数
    int j = elementCount - index - 1;
    //如果需要移动元素,就调用System.arraycopy进行移动
    if (j > 0) {
        //把index+1位置以及后面的元素往前移动
        //index+1的位置的元素移动到index位置,依次类推
        //一共移动j个
        System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
    }
    //元素的总个数减少
    elementCount--;
    //将elementData[elementCount]这个位置置空,用来添加新元素,位置的元素等着被GC回收
    elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}

方法都用synchronized包了,保证了线程安全,但也牺牲了性能

1.3 链表LinkedList

Java中有双链表的实现:LinkedList,它是List接口的实现类。

LinkedList是一个双向链表

1.3.1 链表与动态数组的区别

动态数组底层的物理结构是数组,因此根据索引访问的效率非常高。但是非末尾位置的插入和删除效率不高,因为涉及到移动元素。另外添加操作时涉及到扩容问题,就会增加时空消耗。

链表底层的物理结构是链表,因此根据索引访问的效率不高,即查找元素慢。但是插入和删除不需要移动元素,只需要修改前后元素的指向关系即可,所以插入、删除元素快。而且链表的添加不会涉及到扩容问题。

1.3.2 LinkedList源码分析

jdk1.8.0_271中:

//属性
transient Node<E> first; //记录第一个结点的位置
transient Node<E> last; //记录当前链表的尾元素
transient int size = 0; //记录最后一个结点的位置

//构造器
public LinkedList() {
}

//方法:add()相关方法
public boolean add(E e) {
    linkLast(e); //默认把新元素链接到链表尾部
    return true;
}

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last; //用 l 记录原来的最后一个结点
    //创建新结点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //现在的新结点是最后一个结点了
    last = newNode;
    //如果l==null,说明原来的链表是空的
    if (l == null)
        //那么新结点同时也是第一个结点
        first = newNode;
    else
        //否则把新结点链接到原来的最后一个结点的next中
        l.next = newNode;
    //元素个数增加
    size++;
    //修改次数增加
    modCount++;
}

//其中,Node类定义如下
private static class Node<E> {
    E item; //元素数据
    Node<E> next; //下一个结点
    Node<E> prev; //前一个结点

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}
//方法:获取get()相关方法
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
} 

//方法:插入add()相关方法
public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);//检查index范围

    if (index == size)//如果index==size,连接到当前链表的尾部
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
	/*
	index < (size >> 1)采用二分思想,先将index与长度size的一半比较,如果index<size/2,就只从位置0
	往后遍历到位置index处,而如果index>size/2,就只从位置size往前遍历到位置index处。这样可以减少一部
	分不必要的遍历。
	*/
    //如果index<size/2,就从前往后找目标结点
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {//否则从后往前找目标结点
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

//把新结点插入到[index]位置的结点succ前面
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {//succ是[index]位置对应的结点
    // assert succ != null;
    final Node<E> pred = succ.prev; //[index]位置的前一个结点

    //新结点的prev是原来[index]位置的前一个结点
    //新结点的next是原来[index]位置的结点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);

    //[index]位置对应的结点的prev指向新结点
    succ.prev = newNode;

    //如果原来[index]位置对应的结点是第一个结点,那么现在新结点是第一个结点
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;//原来[index]位置的前一个结点的next指向新结点
    size++;
    modCount++;
}

//方法:remove()相关方法
public boolean remove(Object o) {
    //分o是否为空两种情况
    if (o == null) {
        //找到o对应的结点x
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);//删除x结点
                return true;
            }
        }
    } else {
        //找到o对应的结点x
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);//删除x结点
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
E unlink(Node<E> x) {//x是要被删除的结点
    // assert x != null;
    final E element = x.item;//被删除结点的数据
    final Node<E> next = x.next;//被删除结点的下一个结点
    final Node<E> prev = x.prev;//被删除结点的上一个结点

    //如果被删除结点的前面没有结点,说明被删除结点是第一个结点
    if (prev == null) {
        //那么被删除结点的下一个结点变为第一个结点
        first = next;
    } else {//被删除结点不是第一个结点
        //被删除结点的上一个结点的next指向被删除结点的下一个结点
        prev.next = next;
        //断开被删除结点与上一个结点的链接
        x.prev = null;//使得GC回收
    }

    //如果被删除结点的后面没有结点,说明被删除结点是最后一个结点
    if (next == null) {
        //那么被删除结点的上一个结点变为最后一个结点
        last = prev;
    } else {//被删除结点不是最后一个结点
        //被删除结点的下一个结点的prev执行被删除结点的上一个结点
        next.prev = prev;
        //断开被删除结点与下一个结点的连接
        x.next = null;//使得GC回收
    }
    //把被删除结点的数据也置空,使得GC回收
    x.item = null;
    //元素个数减少
    size--;
    //修改次数增加
    modCount++;
    //返回被删除结点的数据
    return element;
}

public E remove(int index) { //index是要删除元素的索引位置
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

2. Map接口分析(重中之重

2.1 哈希表的物理结构

HashMap和Hashtable底层都是哈希表(也称散列表),其中维护了一个长度为2的幂次方的Entry类型的数组table,数组的每一个索引位置被称为一个桶(bucket),你添加的映射关系(key,value)最终都被封装为一个Map.Entry类型的对象,放到某个table[index]桶中。

使用数组的目的是查询和添加的效率高,可以根据索引直接定位到某个table[index]。

2.2 HashMap中数据添加过程

2.2.1 JDK7中过程分析

// 在底层创建了长度为16的Entry[] table的数组
HashMap map = new HashMap(); 
map.put(key1,value1);
/*
分析过程如下:

将(key1,value1)添加到当前hashmap的对象中。首先会调用key1所在类的hashCode()方法,计算key1的哈希值1,此哈希值1再经过某种运算(hash()),得到哈希值2。
此哈希值2再经过某种运算(indexFor()),确定在底层table数组中的索引位置i。
   (1)如果数组索引为i上的数据为空,则(key1,value1)直接添加成功   ------位置1
   (2)如果数组索引为i上的数据不为空,有(key2,value2),则需要进一步判断:
       判断key1的哈希值2与key2的哈希值是否相同:
         (3) 如果哈希值不同,则(key1,value1)直接添加成功   ------位置2
              如果哈希值相同,则需要继续调用key1所在类的equals()方法,将key2放入equals()形参进行判断
                (4) equals方法返回false : 则(key1,value1)直接添加成功   ------位置3
                      equals方法返回true : 默认情况下,value1会覆盖value2。

位置1:直接将(key1,value1)以Entry对象的方式存放到table数组索引i的位置。
位置2、位置3:(key1,value1) 与现有的元素以链表的方式存储在table数组索引i的位置,新添加的元素指向旧添加的元素。

...
在不断的添加的情况下,满足如下条件的情况下,会进行扩容:
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) :
默认情况下,当要添加的元素个数超过12(即:数组的长度 * loadFactor得到的结果)时,就要考虑扩容。

补充:jdk7源码中定义的:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>
*/
map.get(key1);
/*
① 计算key1的hash值,用这个方法hash(key1)

② 找index = table.length-1 & hash;

③ 如果table[index]不为空,那么就挨个比较哪个Entry的key与它相同,就返回它的value
*/

map.remove(key1);
/*
① 计算key1的hash值,用这个方法hash(key1)

② 找index = table.length-1 & hash;

③ 如果table[index]不为空,那么就挨个比较哪个Entry的key与它相同,就删除它,把它前面的Entry的next的值修改为被删除Entry的next
*/

2.2.2 JDK8中过程分析

下面说明是JDK8相较于JDK7的不同之处:

/*
①
使用HashMap()的构造器创建对象时,并没有在底层初始化长度为16的table数组。

②
jdk8中添加的key,value封装到了HashMap.Node类的对象中。而非jdk7中的HashMap.Entry。

③
jdk8中新增的元素所在的索引位置如果有其他元素。在经过一系列判断后,如果能添加,则是旧的元素指向新的元素。而非jdk7中的新的元素指向旧的元素。“七上八下”

④
jdk7时底层的数据结构是:数组+单向链表。 而jdk8时,底层的数据结构是:数组+单向链表+红黑树。
红黑树出现的时机:当某个索引位置i上的链表的长度达到8,且数组的长度超过64时,此索引位置上的元素要从单向链表改为红黑树。
如果索引i位置是红黑树的结构,当不断删除元素的情况下,当前索引i位置上的元素的个数低于6时,要从红黑树改为单向链表。

*/

2.3 HashMap源码剖析

2.3.1 JDK1.7.0_07中源码

1、Entry

key-value被封装为HashMap.Entry类型,而这个类型实现了Map.Entry接口。

public class HashMap<K,V>{
    transient Entry<K,V>[] table;
    
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        //略
    }
}

2、属性

//table数组的默认初始化长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//哈希表
transient Entry<K,V>[] table;
//哈希表中key-value的个数
transient int size;
//临界值、阈值(扩容的临界值)
int threshold;
//加载因子
final float loadFactor;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

3、构造器

public HashMap() {
    //DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初始容量16
  	//DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认加载因子0.75
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    //校验initialCapacity合法性
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    //校验initialCapacity合法性 
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //校验loadFactor合法性
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);

    //计算得到table数组的长度(保证capacity是2的整次幂)
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;
	//加载因子,初始化为0.75
    this.loadFactor = loadFactor;
    // threshold 初始为默认容量
    threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    //初始化table数组
    table = new Entry[capacity];
    useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                                       (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
    init();
}

4、put()方法

public V put(K key, V value) {
    //如果key是null,单独处理,存储到table[0]中,如果有另一个key为null,value覆盖
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    //对key的hashCode进行干扰,算出一个hash值
    /*
      hashCode值        xxxxxxxxxx
      table.length-1    000001111
   
      hashCode值 xxxxxxxxxx  无符号右移几位和原来的hashCode值做^运算,使得hashCode高位二进制值参与计算,
                            也发挥作用,降低index冲突的概率。
    */
    int hash = hash(key);
    //计算新的映射关系应该存到table[i]位置,
    //i = hash & table.length-1,可以保证i在[0,table.length-1]范围内
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //检查table[i]下面有没有key与我新的映射关系的key重复,如果重复替换value
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    //添加新的映射关系
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

其中,

//如果key是null,直接存入[0]的位置
private V putForNullKey(V value) {
    //判断是否有重复的key,如果有重复的,就替换value
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    //把新的映射关系存入[0]的位置,而且key的hash值用0表示
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}
final int hash(Object k) {
    int h = 0;
    if (useAltHashing) {
        if (k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        h = hashSeed;
    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //判断是否需要库容
    //扩容:(1)size达到阈值(2)table[i]正好非空
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        //table扩容为原来的2倍,并且扩容后,会重新调整所有key-value的存储位置
        resize(2 * table.length); 
        //新的key-value的hash和index也会重新计算
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
	//存入table中
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    //原来table[i]下面的映射关系作为新的映射关系next
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    //个数增加
    size++; 
}
posted @ 2025-07-24 14:38  StephZh  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报