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恩,用了OBB和SDM帧数的确是上来了
Posted on
2008-05-02 17:02
steek
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用了OBB做粗检测,100个物体碰撞时帧数下降的不那么明显了
下步该把八叉树也加进去
现在接触计算的时间是碰撞时间的两倍
会员力量,点亮园子希望
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