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游戏引擎使用心得
摘要:Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能 阅读全文
posted @ 2019-09-11 14:29 苍鼠 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 阅读全文
posted @ 2019-05-19 22:19 苍鼠 阅读(3652) 评论(0) 推荐(0)
摘要:结束: 阅读全文
posted @ 2019-05-08 17:15 苍鼠 阅读(3152) 评论(8) 推荐(3)
摘要:使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作。 如果动画处于: 阅读全文
posted @ 2019-04-09 11:37 苍鼠 阅读(5656) 评论(0) 推荐(3)
摘要:export class EventCenter { /** 监听数组 */ private listeners = {}; /** * 注册事件 * @param name 事件名称 * @param callback 回调函数 * @param context 上下文 */ public reg 阅读全文
posted @ 2019-03-29 17:53 苍鼠 阅读(1763) 评论(0) 推荐(0)