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摘要:原文:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/78287294 理论要点 要点一: 文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,大都经过了压缩,它存储在磁盘或内存中,但是并不能被GPU所识别(jpg,pn 阅读全文
posted @ 2019-10-21 16:12 苍鼠 阅读(884) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必 阅读全文
posted @ 2019-09-29 16:28 苍鼠 阅读(10262) 评论(2) 推荐(1)
摘要:Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能 阅读全文
posted @ 2019-09-11 14:29 苍鼠 阅读(746) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个方法适合初学者使用,较为简单方便。 第一,你的VS2017一定要安装了C/C++开发组件可以打开Visual Studio Installer来查看另外,确定你有安装NuGet包管理器,在单个组件中查看,没有请勾选 glut的库可以点击下面的链接下载[https://www.opengl.org 阅读全文
posted @ 2019-07-28 16:09 苍鼠 阅读(3625) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一 基础 1.1 网络 二 入门 选择存储系统要考虑到因素:稳定性,性能,可扩展性 三 架构 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。 阅读全文
posted @ 2019-05-10 22:06 苍鼠 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作。 如果动画处于: 阅读全文
posted @ 2019-04-09 11:37 苍鼠 阅读(5694) 评论(0) 推荐(3)
摘要:yum list java* yum install java-1.7.0-openjdk* -y java -version cd /usr/local wget https://mc.qcloudimg.com/static/archive/fa66329388f85c08e8d6c12ceb8 阅读全文
posted @ 2019-03-14 11:24 苍鼠 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要://(32bit,x86环境,vs2010) struct test { char m1; unsigned int m2; char m3; double m4; char m5; }; 对其执行sizeof(test),得到值为32,并且我们对里面每个变量取sizeof,确实是所属类型的大小,但 阅读全文
posted @ 2018-09-02 16:55 苍鼠 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们常用到的STL容器有vector、list、deque、map、multimap、set和multiset,它们究竟有何区别,各自的优缺点是什么,为了更好的扬长避短,提高程序性能,在使用之前需要我们了解清楚。 我们常用到的STL容器有vector、list、deque、map、multimap、 阅读全文
posted @ 2018-08-04 10:48 苍鼠 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果从事JAVA相关的开发,都不可避免的要用到抽象和封装,这是JAVA的一个特点,同时也是每个开发者必须掌握的,JAVA是这样,Android更是如此。而设计模式就是告诉我们应该如何写出高效且更具应用性和拓展性的代码,最近也是学习了几类比较常用的设计模式,下面一一列举出来,虽然说的不细,但是应该知道 阅读全文
posted @ 2018-07-27 11:18 苍鼠 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要:线程之间的锁有:互斥锁、条件锁、自旋锁、读写锁、递归锁。一般而言,锁的功能越强大,性能就会越低。 1、互斥锁 互斥锁用于控制多个线程对他们之间共享资源互斥访问的一个信号量。也就是说是为了避免多个线程在某一时刻同时操作一个共享资源。例如线程池中的有多个空闲线程和一个任务队列。任何是一个线程都要使用互斥 阅读全文
posted @ 2018-07-27 11:11 苍鼠 阅读(16940) 评论(0) 推荐(3)
摘要:我们常用到的STL容器有vector、list、deque、map、multimap、set和multiset,它们究竟有何区别,各自的优缺点是什么,为了更好的扬长避短,提高程序性能,在使用之前需要我们了解清楚。 verctor vector类似于C语言中的数组,它维护一段连续的内存空间,具有固定的 阅读全文
posted @ 2018-07-27 11:06 苍鼠 阅读(4275) 评论(1) 推荐(4)