Curosr实战
1、基于JAVA开发坦克大战小游戏
提示词:帮我基于JAVA实现一个坦克大战小游戏,先输出需求文档和开发计划到新建的Readme.md文件中
查看代码
## 坦克大战(Java 版)— 需求文档与开发计划
### 1. 产品概述
- **产品愿景**: 打造一款经典 2D 坦克大战单机小游戏,操作流畅、玩法纯粹、可拓展易维护,适合作为入门与教学示例。
- **目标人群**: 复古街机/FC 爱好者、Java 初学者与游戏编程入门者。
- **平台与运行**: 桌面端(Windows/macOS/Linux),Java SE 8+;以 Swing + Java2D 渲染,打包为可执行 JAR。
### 2. 核心玩法需求
- **玩家坦克**: 键盘控制移动与射击,具有生命值/护甲/速度等属性;可升级(射速/子弹威力/移动速度)。
- **敌方坦克**: 多类型(普通/快速/重甲/狙击),具有基础 AI(巡逻、追踪、射击),按关卡波次生成。
- **子弹与碰撞**: 子弹与坦克、墙体、边界碰撞判定;不同材质(砖墙/钢墙)受击表现不同;爆炸特效与音效。
- **地图与要素**: 砖墙、钢墙、草地(遮挡视觉不遮挡碰撞)、水面(限制移动/子弹)、基地(被摧毁则失败)。
- **关卡系统**: 关卡数据驱动(JSON/文本),支持波次、敌种、出生点,关卡胜利/失败条件与统计结算。
- **道具系统(可选)**: 护盾、加速、连发、清屏等,限定时间或次数。
- **UI/HUD**: 生命、分数、关卡编号、敌剩余数量、暂停与游戏结束界面。
### 3. 非功能需求
- **性能**: 60 FPS 目标;在主流笔记本上流畅运行(≤10% CPU 占用为宜)。
- **可维护性**: 模块化架构,清晰的职责分层,可替换渲染或输入实现。
- **可扩展性**: 通过资源与 JSON 配置扩展关卡、敌人、道具而无需改动核心代码。
- **可移植性**: 纯 Java 实现,跨平台运行;不依赖本地原生库。
- **可测试性**: 逻辑与渲染解耦,核心规则具备单元测试。
### 4. 技术选型
- **语言/版本**: Java 17(兼容 Java 8+ 语法限制时降级)。
- **UI/渲染**: Swing + Java2D(`JFrame`/`JPanel` + 双缓冲;可选 BufferStrategy)。
- **构建**: Gradle(推荐)或 Maven;打包可执行 JAR(含依赖)。
- **资源管理**: `resources/` 统一管理图片(PNG)、音频(WAV/MP3,优先 WAV)、关卡(JSON)。
- **配置/存档**: JSON(Jackson/Gson)。
- **音频**: Java Sound API(`Clip`/`SourceDataLine`)。
### 5. 架构设计
- **分层与模块**:
- 核心引擎(Game Loop、时间步、场景与实体管理、事件总线)
- 渲染层(绘制精灵、图层、摄像/视区、文本 UI)
- 输入层(键盘映射、按键去抖、可配置键位)
- 物理与碰撞(AABB/网格划分、子弹/坦克/地形判定、分离与响应)
- AI 层(有限状态机、寻路简化为朝向追踪与射击窗口判定)
- 关卡与资源(地图解析、波次生成器、出生点管理、胜负条件)
- 音频(音效/背景乐播放、并发控制、音量与静音)
- UI/HUD(状态显示、菜单、暂停/结束、提示)
- 存档与配置(本地文件、版本兼容、健壮性校验)
### 6. 目录结构(建议)
```text
project-root/
build.gradle | pom.xml
settings.gradle
src/
main/
java/
game/
App.java # 程序入口
engine/ # 循环、时间、事件、场景
render/ # 画布、精灵、资源加载
input/ # 键盘与绑定
physics/ # 碰撞与空间划分
entity/ # 坦克、子弹、地形、基地
ai/ # 敌方 AI
level/ # 关卡/波次/生成器
audio/ # 声音播放
ui/ # HUD/菜单
save/ # 配置/存档
util/ # 通用工具
resources/
images/
audio/
levels/
config/
test/
java/
```
### 7. 开发里程碑与计划
- **M0 立项与规划(本文件)**: 需求与架构、计划确定。
- **M1 脚手架与基础循环(~1-2 天)**:
- Gradle/Maven 初始化;窗口与画布;固定时间步 Game Loop;双缓冲;FPS 计数。
- **M2 玩家与基础交互(~2-3 天)**:
- 输入系统;玩家坦克移动/转向/射击;子弹实体;基础碰撞与爆炸特效。
- **M3 关卡/地形与敌人(~3-4 天)**:
- 地形网格/材质;敌方坦克与 AI;波次与生成;基地/胜负条件;HUD。
- **M4 音频与打磨(~2 天)**:
- 音效/音乐;数值与性能优化;暂停/结束界面;关卡切换与结算。
- **M5 存档/配置与发布(~1-2 天)**:
- JSON 配置/存档;打包 JAR;文档完善与示例关卡。
### 8. 任务拆分(对应里程碑)
1) 脚手架:构建脚本、入口、窗口/画布、资源加载器骨架
2) 游戏循环:固定时间步(例:`delta=16ms`)、渲染管线、输入轮询
3) 实体系统:坦克/子弹/地形基类、更新与绘制顺序
4) 碰撞:AABB、网格分区(提升性能)、子弹-墙/坦克、边界处理
5) 玩家交互:键位配置、移动/射击、冷却、升级(基础)
6) 敌人 AI:状态机(巡逻→追踪→射击→冷却)、生成器与波次
7) 关卡:JSON 关卡解析、材质规则、胜负判定与结算
8) UI/HUD:生命/分数/关卡、暂停、结束与重开
9) 音频:音效池化、BGM 播放、音量/静音
10) 存档/配置:本地路径、异常兜底、版本兼容
11) 打包发布:shadow/fat jar,运行脚本与说明
12) 测试与 CI:核心逻辑单测、工作流(GitHub Actions)
### 9. 关键技术点与实现要点
- **游戏循环**: 固定更新步长 + 最大补帧限制;渲染尽可能快;避免在 EDT 中阻塞。
- **双缓冲**: `BufferStrategy` 或在 `JPanel` 中自管缓冲,减少闪烁与撕裂。
- **碰撞优化**: 以网格地图为天然空间划分,移动前预判与穿模修正,子弹使用离散步或连续判定。
- **资源管理**: 懒加载 + 缓存;统一路径常量;失败兜底与日志。
- **输入**: 事件与轮询结合,处理多键同时按下;可配置键位。
- **AI 简化**: 替代全寻路,使用方向采样与可射击窗口;随机扰动提升可玩性。
- **可测试性**: 逻辑与渲染解耦,实体更新/碰撞/AI 状态机可单测。
### 10. 风险与对策
- **性能瓶颈**: 地图规模/实体过多 → 网格分区、对象复用、减少 GC;限制同屏实体。
- **跨平台差异**: 字体/音频编解码 → 使用通用字体与 WAV;对资源路径做统一封装。
- **事件/线程问题**: Swing EDT 与游戏循环线程冲突 → 渲染与更新分离;仅在 EDT 触发必要 UI 更新。
- **资源授权**: 使用自制或 CC0 素材,避免版权风险。
### 11. 测试计划
- **单元测试**: 数学与碰撞、冷却计时、AI 状态切换、关卡解析。
- **集成测试**: 关卡加载到结算完整流程;波次生成边界情况。
- **手工测试**: 键位冲突、暂停/恢复、窗口切换、帧率稳定性。
### 12. 发布与运行
- 产物:可执行 JAR(含依赖)。
- 运行:`java -jar tank-battle.jar`;提供 `run.bat`/`run.sh`。
- 环境:Java 8+;推荐 Java 17 LTS。
### 13. 后续拓展方向(可选)
- 双人本地对战、联网对战;关卡编辑器;皮肤系统;重播/回放;更多道具与敌种。
---
如需开始实现代码,请参考本文的里程碑从 M1 开始搭建脚手架与主循环。
参考@README.md 文档中的需求文档和开发计划,基于JAVA输出代码,实现需求

怎么运行游戏

帮我在当前坦克大战游戏的基础之上,实现一个捡道具的功能,道具有隐身的作用,坦克捡了之后,敌人发射子弹,可以不受伤害,将这个功能更新到README.md需求文档去,并输出JAVA代码,之后运行游戏
引入更多道具,比如让子弹变大的道具、可以一次消灭所有敌人的道具
2、基于JAVA开发ERP系统
提示词:帮我实现一个ERP系统,基于JAVA语言实现,先输出README.md需求文档,和plan.md开发计划。
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# ERP系统开发计划
## 项目概述
本项目计划开发一个完整的企业资源规划(ERP)系统,采用前后端分离架构,基于Java Spring Boot和Vue.js技术栈实现。
## 开发阶段规划
### 第一阶段:项目基础搭建(1-2周)
#### 1.1 项目初始化
- [ ] 创建Maven多模块项目结构
- [ ] 配置项目依赖(Spring Boot、MyBatis、Spring Security等)
- [ ] 配置开发环境(IDE、数据库、Redis等)
- [ ] 初始化Git仓库,建立分支管理策略
- [ ] 配置代码规范和格式化工具
#### 1.2 数据库设计
- [ ] 设计数据库表结构(用户、角色、权限、商品、供应商、客户等)
- [ ] 创建数据库初始化脚本
- [ ] 设计数据库索引和约束
- [ ] 编写数据库设计文档
#### 1.3 基础框架搭建
- [ ] 配置Spring Boot主应用类
- [ ] 配置数据源和MyBatis
- [ ] 配置Redis缓存
- [ ] 配置统一异常处理
- [ ] 配置统一响应格式
- [ ] 配置跨域处理
- [ ] 配置日志系统(Logback)
#### 1.4 前端项目初始化
- [ ] 创建Vue.js项目
- [ ] 配置路由(Vue Router)
- [ ] 配置状态管理(Vuex)
- [ ] 配置HTTP请求拦截器(Axios)
- [ ] 配置UI组件库(Element Plus)
- [ ] 搭建基础布局(头部、侧边栏、主内容区)
**交付物**:
- 项目基础框架代码
- 数据库设计文档和初始化脚本
- 开发环境配置文档
---
### 第二阶段:用户权限管理模块(2-3周)
#### 2.1 后端开发
- [ ] 实现用户实体类和DTO
- [ ] 实现用户DAO层(CRUD操作)
- [ ] 实现用户Service层(业务逻辑)
- [ ] 实现用户Controller层(API接口)
- [ ] 实现角色实体类和权限管理
- [ ] 集成Spring Security实现认证授权
- [ ] 实现JWT Token生成和验证
- [ ] 实现密码加密存储(BCrypt)
- [ ] 实现用户登录、登出接口
- [ ] 实现用户信息查询和修改接口
- [ ] 实现角色权限管理接口
- [ ] 编写单元测试
#### 2.2 前端开发
- [ ] 实现登录页面
- [ ] 实现用户管理页面(列表、新增、编辑、删除)
- [ ] 实现角色管理页面
- [ ] 实现权限配置页面
- [ ] 实现个人中心页面(信息修改、密码修改)
- [ ] 实现路由守卫(登录验证、权限验证)
- [ ] 实现Token存储和自动刷新
- [ ] 实现权限指令和组件
**交付物**:
- 用户权限管理模块完整功能
- API接口文档(Swagger)
- 前端页面和交互
---
### 第三阶段:基础数据管理模块(2-3周)
#### 3.1 组织架构管理
- [ ] 后端:部门实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 前端:部门管理页面(树形结构展示、新增、编辑、删除)
#### 3.2 商品管理
- [ ] 后端:商品实体、分类实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现商品分类树形结构
- [ ] 实现商品图片上传功能
- [ ] 前端:商品分类管理页面
- [ ] 前端:商品管理页面(列表、新增、编辑、删除、查询)
#### 3.3 供应商管理
- [ ] 后端:供应商实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 前端:供应商管理页面(列表、新增、编辑、删除、查询)
#### 3.4 客户管理
- [ ] 后端:客户实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 前端:客户管理页面(列表、新增、编辑、删除、查询)
**交付物**:
- 基础数据管理模块完整功能
- 数据字典和枚举值管理
---
### 第四阶段:采购管理模块(3-4周)
#### 4.1 采购计划
- [ ] 后端:采购需求申请实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 后端:采购计划实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现审批流程(工作流引擎或简单状态机)
- [ ] 前端:采购需求申请页面
- [ ] 前端:采购计划管理页面
#### 4.2 采购订单
- [ ] 后端:采购订单实体、订单明细实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现采购订单状态流转
- [ ] 实现采购订单审批流程
- [ ] 前端:采购订单列表页面
- [ ] 前端:采购订单创建/编辑页面
- [ ] 前端:采购订单详情页面
- [ ] 前端:采购订单审批页面
#### 4.3 采购入库
- [ ] 后端:入库单实体、入库明细实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现采购订单与入库单关联
- [ ] 实现库存自动增加
- [ ] 前端:采购入库页面
- [ ] 前端:入库单查询页面
**交付物**:
- 采购管理模块完整功能
- 采购流程文档
---
### 第五阶段:销售管理模块(3-4周)
#### 5.1 销售订单
- [ ] 后端:销售订单实体、订单明细实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现销售订单状态流转
- [ ] 实现销售订单审批流程
- [ ] 实现销售价格策略
- [ ] 前端:销售订单列表页面
- [ ] 前端:销售订单创建/编辑页面
- [ ] 前端:销售订单详情页面
- [ ] 前端:销售订单审批页面
#### 5.2 销售出库
- [ ] 后端:出库单实体、出库明细实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现销售订单与出库单关联
- [ ] 实现库存自动扣减
- [ ] 实现库存不足检查
- [ ] 前端:销售出库页面
- [ ] 前端:出库单查询页面
#### 5.3 客户对账
- [ ] 后端:对账单实体、应收款实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现对账单自动生成
- [ ] 实现回款登记和核销
- [ ] 前端:客户对账页面
- [ ] 前端:应收款管理页面
**交付物**:
- 销售管理模块完整功能
- 销售流程文档
---
### 第六阶段:库存管理模块(3-4周)
#### 6.1 库存查询
- [ ] 后端:库存实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现多维度库存查询(商品、仓库、分类)
- [ ] 实现库存预警功能
- [ ] 前端:库存查询页面(支持多条件筛选)
- [ ] 前端:库存预警页面
#### 6.2 库存盘点
- [ ] 后端:盘点单实体、盘点明细实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现盘点计划管理
- [ ] 实现盘点差异计算
- [ ] 实现盘点结果审核
- [ ] 前端:盘点计划页面
- [ ] 前端:盘点单录入页面
- [ ] 前端:盘点差异分析页面
#### 6.3 库存调拨
- [ ] 后端:调拨单实体、调拨明细实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 实现调拨审批流程
- [ ] 实现调拨库存转移
- [ ] 前端:库存调拨申请页面
- [ ] 前端:调拨单管理页面
#### 6.4 仓库管理
- [ ] 后端:仓库实体、库位实体、DAO、Service、Controller
- [ ] 前端:仓库管理页面
- [ ] 前端:库位管理页面
**交付物**:
- 库存管理模块完整功能
- 库存操作流程文档
---
### 第七阶段:财务管理模块(2-3周)
#### 7.1 应收管理
- [ ] 后端:应收款查询、对账单管理、回款核销
- [ ] 实现账龄分析
- [ ] 前端:应收款查询页面
- [ ] 前端:回款登记页面
- [ ] 前端:账龄分析报表
#### 7.2 应付管理
- [ ] 后端:应付款查询、对账单管理、付款申请
- [ ] 实现付款审批流程
- [ ] 前端:应付款查询页面
- [ ] 前端:付款申请页面
#### 7.3 财务报表
- [ ] 后端:销售报表统计接口
- [ ] 后端:采购报表统计接口
- [ ] 后端:库存报表统计接口
- [ ] 后端:财务报表统计接口
- [ ] 前端:销售报表页面(图表展示)
- [ ] 前端:采购报表页面
- [ ] 前端:库存报表页面
- [ ] 前端:财务报表页面
- [ ] 集成图表库(ECharts/Chart.js)
**交付物**:
- 财务管理模块完整功能
- 各类统计报表
---
### 第八阶段:系统管理模块(1-2周)
#### 8.1 系统配置
- [ ] 后端:系统参数配置接口
- [ ] 后端:数据字典管理接口
- [ ] 后端:审批流程配置接口
- [ ] 前端:系统配置页面
- [ ] 前端:数据字典管理页面
#### 8.2 日志管理
- [ ] 后端:操作日志记录(AOP实现)
- [ ] 后端:登录日志记录
- [ ] 后端:日志查询接口
- [ ] 前端:操作日志查询页面
- [ ] 前端:登录日志查询页面
#### 8.3 数据备份
- [ ] 后端:数据备份接口
- [ ] 后端:数据恢复接口
- [ ] 实现定时备份任务(Quartz)
- [ ] 前端:数据备份管理页面
**交付物**:
- 系统管理模块完整功能
---
### 第九阶段:系统优化和测试(2-3周)
#### 9.1 性能优化
- [ ] 数据库查询优化(索引、SQL优化)
- [ ] 接口响应时间优化
- [ ] Redis缓存优化
- [ ] 前端页面加载优化
- [ ] 代码性能分析(JProfiler/Arthas)
#### 9.2 安全加固
- [ ] SQL注入防护检查
- [ ] XSS攻击防护
- [ ] CSRF防护
- [ ] 接口权限验证完善
- [ ] 敏感数据加密
- [ ] 安全漏洞扫描
#### 9.3 功能测试
- [ ] 编写单元测试(覆盖率 > 70%)
- [ ] 编写集成测试
- [ ] 功能测试用例编写和执行
- [ ] 边界条件测试
- [ ] 异常场景测试
#### 9.4 用户体验优化
- [ ] 页面交互优化
- [ ] 错误提示优化
- [ ] 加载状态优化
- [ ] 响应式布局适配
- [ ] 浏览器兼容性测试
**交付物**:
- 测试报告
- 性能测试报告
- 安全测试报告
---
### 第十阶段:部署和上线(1周)
#### 10.1 部署准备
- [ ] 生产环境配置
- [ ] 数据库初始化脚本准备
- [ ] 部署文档编写
- [ ] 运维手册编写
#### 10.2 部署实施
- [ ] 服务器环境搭建
- [ ] 应用部署
- [ ] 数据库部署
- [ ] Redis部署
- [ ] Nginx配置(前端)
- [ ] 域名和SSL证书配置
#### 10.3 上线验证
- [ ] 功能验证
- [ ] 性能验证
- [ ] 安全验证
- [ ] 用户培训
**交付物**:
- 部署文档
- 运维手册
- 用户手册
---
## 开发里程碑
| 里程碑 | 时间节点 | 主要交付物 |
|--------|---------|-----------|
| M1: 项目基础搭建完成 | 第2周末 | 项目框架、数据库设计 |
| M2: 用户权限模块完成 | 第5周末 | 登录、用户管理、权限管理 |
| M3: 基础数据模块完成 | 第8周末 | 商品、供应商、客户管理 |
| M4: 采购管理模块完成 | 第12周末 | 采购全流程 |
| M5: 销售管理模块完成 | 第16周末 | 销售全流程 |
| M6: 库存管理模块完成 | 第20周末 | 库存管理全功能 |
| M7: 财务管理模块完成 | 第23周末 | 财务管理和报表 |
| M8: 系统管理模块完成 | 第25周末 | 系统配置和日志 |
| M9: 测试和优化完成 | 第28周末 | 测试报告、优化方案 |
| M10: 系统上线 | 第29周末 | 生产环境部署 |
## 团队分工建议
### 后端开发(2-3人)
- 负责后端API开发
- 负责数据库设计和优化
- 负责业务逻辑实现
### 前端开发(1-2人)
- 负责前端页面开发
- 负责用户交互设计
- 负责前端性能优化
### 测试(1人)
- 负责测试用例编写
- 负责功能测试和性能测试
- 负责测试报告编写
### 项目经理/技术负责人(1人)
- 负责项目进度管理
- 负责技术方案决策
- 负责代码审查
## 风险管控
### 技术风险
- **风险**:技术选型不当
- **应对**:提前进行技术调研和POC验证
- **风险**:性能瓶颈
- **应对**:提前进行性能测试,优化关键路径
### 进度风险
- **风险**:开发进度延期
- **应对**:合理评估工作量,预留缓冲时间,及时调整计划
### 需求风险
- **风险**:需求变更频繁
- **应对**:需求评审确认,变更控制流程
## 质量保证
### 代码质量
- 代码审查(Code Review)
- 单元测试覆盖率 > 70%
- 代码规范检查(SonarQube)
### 文档质量
- API接口文档(Swagger)
- 数据库设计文档
- 部署运维文档
- 用户操作手册
## 后续规划
### 功能扩展
- 移动端APP开发
- 数据分析BI系统
- 供应链协同
- 电商平台对接
### 技术升级
- 微服务架构改造
- 容器化部署(Docker、K8s)
- 分布式事务处理
- 消息队列集成
## 总结
本开发计划预计总工期为**29周**(约7个月),采用迭代开发方式,每个阶段都有明确的交付物和验收标准。开发过程中需要严格控制进度和质量,及时识别和应对风险,确保项目按时高质量交付。
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# ERP企业资源规划系统
## 项目简介
本项目是一个基于Java开发的企业资源规划(ERP)系统,旨在帮助企业实现资源的统一管理和优化配置,提高企业运营效率和管理水平。
## 系统目标
- 实现企业核心业务流程的数字化管理
- 提供统一的数据管理平台,消除信息孤岛
- 支持多部门协同工作,提高工作效率
- 提供实时数据分析和决策支持
- 确保数据安全和系统稳定性
## 功能需求
### 1. 用户权限管理模块
#### 1.1 用户管理
- 用户注册、登录、登出
- 用户信息维护(姓名、部门、职位、联系方式等)
- 用户状态管理(启用/禁用)
- 密码修改和重置
- 用户角色分配
#### 1.2 角色权限管理
- 角色定义(管理员、财务、采购、销售、仓库管理员等)
- 权限配置(菜单权限、操作权限、数据权限)
- 角色分配和权限继承
- 权限审计日志
### 2. 基础数据管理模块
#### 2.1 组织架构管理
- 部门信息管理(部门名称、编码、负责人、上级部门)
- 部门层级关系维护
- 部门人员统计
#### 2.2 商品管理
- 商品基本信息(商品编码、名称、规格、单位、分类)
- 商品分类管理(多级分类)
- 商品价格管理(采购价、销售价、成本价)
- 商品图片和描述
- 商品状态管理(启用/停用)
#### 2.3 供应商管理
- 供应商基本信息(名称、编码、联系人、电话、地址)
- 供应商分类和评级
- 供应商合作记录
- 供应商资质管理
#### 2.4 客户管理
- 客户基本信息(名称、编码、联系人、电话、地址)
- 客户分类和等级
- 客户信用额度管理
- 客户交易记录
### 3. 采购管理模块
#### 3.1 采购计划
- 采购需求申请
- 采购计划制定和审批
- 采购计划执行跟踪
#### 3.2 采购订单
- 采购订单创建(选择供应商、商品、数量、价格)
- 采购订单审批流程
- 采购订单状态跟踪(待审批、已审批、已发货、已收货、已完成)
- 采购订单修改和取消
#### 3.3 采购入库
- 采购到货登记
- 入库单生成和审核
- 入库商品质检
- 入库单与采购订单关联
### 4. 销售管理模块
#### 4.1 销售订单
- 销售订单创建(选择客户、商品、数量、价格)
- 销售订单审批流程
- 销售订单状态跟踪(待审批、已审批、已发货、已收货、已完成)
- 销售订单修改和取消
- 销售价格策略管理
#### 4.2 销售出库
- 销售出库单生成
- 出库单审核
- 出库单与销售订单关联
- 库存自动扣减
#### 4.3 客户对账
- 销售对账单生成
- 客户应收款管理
- 回款记录登记
### 5. 库存管理模块
#### 5.1 库存查询
- 实时库存查询(按商品、仓库、分类等维度)
- 库存预警(低于安全库存、高于最大库存)
- 库存明细查询(入库、出库、调拨记录)
#### 5.2 库存盘点
- 盘点计划制定
- 盘点单生成
- 盘点数据录入
- 盘点差异分析和处理
- 盘点结果审核
#### 5.3 库存调拨
- 仓库间调拨申请
- 调拨单生成和审批
- 调拨执行和确认
- 调拨记录查询
#### 5.4 仓库管理
- 仓库信息维护(仓库编码、名称、地址、负责人)
- 库位管理(库区、库位编码)
- 仓库权限管理
### 6. 财务管理模块
#### 6.1 应收管理
- 应收账款查询
- 客户对账单管理
- 回款登记和核销
- 账龄分析
#### 6.2 应付管理
- 应付账款查询
- 供应商对账单管理
- 付款申请和审批
- 付款登记和核销
#### 6.3 财务报表
- 销售报表(销售统计、销售明细、客户销售排行)
- 采购报表(采购统计、采购明细、供应商采购排行)
- 库存报表(库存统计、库存周转率、库存成本)
- 财务报表(收支统计、利润分析)
### 7. 系统管理模块
#### 7.1 系统配置
- 系统参数配置
- 数据字典管理
- 审批流程配置
- 消息通知配置
#### 7.2 日志管理
- 操作日志记录
- 登录日志记录
- 日志查询和导出
- 异常日志监控
#### 7.3 数据备份
- 数据备份策略配置
- 自动备份和手动备份
- 数据恢复功能
## 非功能需求
### 1. 性能要求
- 系统响应时间:普通查询操作 < 2秒,复杂报表 < 10秒
- 支持并发用户数:至少100个并发用户
- 数据库查询优化,支持大数据量处理
### 2. 安全要求
- 用户身份认证和授权
- 数据传输加密(HTTPS)
- 敏感数据加密存储
- SQL注入、XSS攻击防护
- 操作日志审计
### 3. 可用性要求
- 系统可用性:99%以上
- 支持7×24小时运行
- 异常情况自动恢复机制
### 4. 可维护性要求
- 代码规范,注释完整
- 模块化设计,低耦合高内聚
- 完善的错误处理和日志记录
- 易于扩展和维护
### 5. 兼容性要求
- 支持主流浏览器(Chrome、Firefox、Edge、Safari)
- 支持Windows、Linux服务器环境
- 支持MySQL、PostgreSQL等主流数据库
## 技术架构
### 后端技术栈
- **开发语言**:Java 8+
- **框架**:Spring Boot 2.x
- **ORM框架**:MyBatis / JPA
- **安全框架**:Spring Security
- **API文档**:Swagger / Knife4j
- **缓存**:Redis
- **消息队列**:RabbitMQ / RocketMQ(可选)
### 前端技术栈
- **框架**:Vue.js 3.x / React
- **UI组件库**:Element Plus / Ant Design
- **状态管理**:Vuex / Pinia / Redux
- **路由**:Vue Router / React Router
- **HTTP客户端**:Axios
### 数据库
- **关系型数据库**:MySQL 8.0+ / PostgreSQL
- **缓存数据库**:Redis
### 开发工具
- **构建工具**:Maven / Gradle
- **版本控制**:Git
- **IDE**:IntelliJ IDEA / Eclipse
## 系统架构
### 分层架构
- **表现层(Presentation Layer)**:前端页面和API接口
- **业务层(Business Layer)**:业务逻辑处理
- **数据访问层(Data Access Layer)**:数据库操作
- **数据层(Data Layer)**:数据库存储
### 模块划分
- **erp-common**:公共工具类和常量
- **erp-model**:实体类和DTO
- **erp-dao**:数据访问层
- **erp-service**:业务逻辑层
- **erp-controller**:控制器层
- **erp-web**:前端项目
## 开发环境要求
- JDK 8 或更高版本
- Maven 3.6+ 或 Gradle 6+
- MySQL 8.0+ 或 PostgreSQL
- Redis 5.0+
- Node.js 14+ 和 npm(前端开发)
- Git
## 项目结构
```
ERP/
├── erp-common/ # 公共模块
├── erp-model/ # 实体模型
├── erp-dao/ # 数据访问层
├── erp-service/ # 业务逻辑层
├── erp-controller/ # 控制器层
├── erp-web/ # 前端项目
├── erp-api/ # API接口文档
├── docs/ # 项目文档
├── sql/ # 数据库脚本
├── pom.xml # Maven配置
└── README.md # 项目说明
```
## 开发规范
### 代码规范
- 遵循阿里巴巴Java开发手册
- 使用统一的代码格式化配置
- 类、方法、变量命名规范
- 必要的注释和文档
### Git提交规范
- feat: 新功能
- fix: 修复bug
- docs: 文档更新
- style: 代码格式调整
- refactor: 代码重构
- test: 测试相关
- chore: 构建过程或辅助工具的变动
## 部署说明
### 后端部署
1. 编译打包:`mvn clean package`
2. 配置数据库连接
3. 执行数据库初始化脚本
4. 启动应用:`java -jar erp-application.jar`
### 前端部署
1. 安装依赖:`npm install`
2. 构建项目:`npm run build`
3. 部署到Nginx或Tomcat
## 联系方式
项目负责人:[待填写]
开发团队:[待填写]
## 版本历史
- v1.0.0(规划中):初始版本,包含核心功能模块
提示词:参考README.md和plan.md文档,输出JAVA代码,不需要连接数据库,使用本地H2数据库文件即可,要求项目可正常运行,先帮我实现一个员工打卡功能。
浙公网安备 33010602011771号