加载编辑器Content里资源的方式
UMediaPlayer* MediaPlayer = LoadObject<UMediaPlayer>(NULL, TEXT("/Game/Common/Video/MediaPlayer.MediaPlayer"), NULL, LOAD_None, NULL);
主意最后的资源名字要写两遍。
UMediaPlayer* MediaPlayer = LoadObject<UMediaPlayer>(NULL, TEXT("/Game/Common/Video/MediaPlayer.MediaPlayer"), NULL, LOAD_None, NULL);
主意最后的资源名字要写两遍。