摘要: WebNativeBrowser — UE5 高性能跨平台 Web Browser插件,拥有极致的性能,企业级解决方案, AI发展这么快传统的UMG方式已过时,想要快速开发就用这个插件,事半功倍,国产数字孪生开发的利器 支持 Unreal Engine 5.1 ~ 5.8,Windows / Linux 双平台(已完成国产 CPU + GPU 适配)。 将 Vue、React 等现代 Web 应用高效集成到 UE5 中,通过 JS ↔ Blueprint / C++ 双向通信 同时支持拖拽放置、视频播放、透明叠加、iframe、文件工作流、中文输入等功能。 阅读全文
posted @ 2026-08-11 17:18 StarTechnology 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AI 加持的工业三维模型展示:为什么我选择了网页端而不是再装一套CAD 关键词:STEP 转 GLB、大装配轻量化、设备在线展示、私有化部署 一、先说我们遇到的真实问题 我们团队负责机械设备的三维资料整理和售前展示。过去这套流程是这样的: 设计同事发来一个 STEP/STP 大装配,动辄几百万、上千 阅读全文
posted @ 2026-10-12 09:15 StarTechnology 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NebulaRender 云渲染管理平台 让 UE 像素流真正落地商用:开箱即用的管理后台、应用分发、渲染集群调度与运营监控,支持私有化部署与国产化环境。 NebulaRender 是一套基于 UEPixelStreaming二次开发的企业级云渲染运营平台:把 UE 做好的应用上传到平台,即可一键生 阅读全文
posted @ 2026-09-09 13:17 StarTechnology 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE边缘高光描边效果后处理支持多种颜色 UE5 运行时多色后处理描边(Open Source) 中文 | English 一个基于 Unreal Engine 5 的开源后处理描边(Outline)教程项目。 它与你见过的绝大多数描边方案都不一样:一般后处理描边只能渲染一种颜色,而本项目支持运行时对多个物体分别配置不同颜色、线宽、强度、闪 阅读全文
posted @ 2026-09-02 10:14 StarTechnology 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE里3D Widget发白变暗怎么办? 先说结论:3D Widget 发白、发暗、颜色跟 UI 设计器对不上,几乎都是场景的"自动曝光"和"色调映射"在捣乱。 解决办法不是去关全局后期处理,而是用 Custom Depth Stencil 通道把 Widget 区域标记出来,再用一个后处理材质把这 阅读全文
posted @ 2026-08-19 09:43 StarTechnology 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE如何与Vue技术结合使用? 先说结论:Vue 的 Composition API + Pinia + Element Plus,配上 UE 的 WebNativeBrowser 插件,是一套能直接交付数字孪生、数据大屏、工业控制台的完整技术方案。 你不再需要用 UMG 手写表格和表单,前端同学在 阅读全文
posted @ 2026-08-18 11:56 StarTechnology 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE 接入 ECharts,让数据会说话 先说结论:UE 里不需要自己画图表。把 ECharts 跑在 Web 面板里,通过消息通道跟 UE 三维场景双向联动,前端写图表,UE 做渲染,两边对接消息契约就行。 很多 UE 项目里,数据图表是刚需——设备监控面板、实时统计大屏、AI 分析结果展示——但 阅读全文
posted @ 2026-08-17 08:58 StarTechnology 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2026 年,UE 开发者的工作方式该变一变了 这两年 UE 圈有一个越来越明显的现象:三维渲染能力在涨,但界面开发效率没跟上。 引擎本身进步很快——Nanite、Lumen、PCG、MetaHuman,三维画面越来越强。但当你需要做一个设备管理面板、一个数据报表、一个 AI 对话界面时,你会发现手 阅读全文
posted @ 2026-08-16 10:18 StarTechnology 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AI 生成界面 + UE:从提示词到可交互场景的最短路径 先说结论:AI 不会替代 UE,但会重新定义 UE 项目的 UI 生产链路。 过去做一个带复杂界面的 UE 项目,需要设计师出图、前端写页面、客户端联调、UE 侧挂蓝图,一个界面改三五轮是常态。现在 AI 可以在几秒内生成可用的 React/ 阅读全文
posted @ 2026-08-15 10:26 StarTechnology 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE解决Linux下中文输入的问题 推荐:UE Web Browser — 为企业和组织提供高性能解决方案,专注于虚幻引擎驱动的数字孪生和人工智能驱动的快速开发。 我们帮助企业将复杂的需求转化为生产就绪的交互式 3D 应用程序,涵盖智能城市、工业控制平台、数据可视化和沉浸式体验。 修复 UE5.1 阅读全文
posted @ 2026-08-14 09:42 StarTechnology 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE数据大屏开发:Web+UE双向联动 先说结论:数字孪生的本质是"业务数据 + 空间可视化",Web 擅长前者,UE 擅长后者。数据大屏的"数据"部分由前端开发,"三维联动"部分由 UE 开发,双方通过消息契约协作。真正的双向联动是"报表点击设备,三维场景聚焦;三维场景选中设备,报表更新"。 很多 阅读全文
posted @ 2026-08-13 11:11 StarTechnology 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)