1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 骑士飞行棋
8 {
9 class Program
10 {
11
12 //在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡
13 //数组的小标为0的元素对应地图上的第一格 下标为1的元素对应第二格。。。下标为n的元素对应n+1格
14 //在数组中用 1.表格幸运轮盘◎
15 // 2.地雷☆
16 // 3.暂停▲
17 // 4.时空隧道※
18 // 0.表示普通□
19 static int[] Map = new int[100];//设置地图格数并为每格赋值初始值为0
20 static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的坐标,playerPos[1]存玩家B的坐标 ps:注意这里等于号后面的是{},并不是[],只表示数组长度为2,分别都为零→ static int[] playerPos = new int[1];
21 static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名,names[1]存玩家B的姓名
22 static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A是否上一次走到了暂停,isStop[1]表示B上一次是否走到了暂停,如果走到暂停则设置其值为true
23 #region//主程序
24 static void Main(string[] args)
25 {
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29
30
31
32 ShowUI();//显示游戏名称
33 Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//输出提示
34 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0]
35 //判断用户输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入
36 while (names[0] == "")//只要用户输入为空则执行下面的循环
37 {
38 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名:");//提示不能输入空值
39 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0]
40
41 }
42 Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); //输出提示
43 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1]
44 while ((names[1] == "") || (names[0] == names[1]))//只要用户输入空值或者与玩家A的姓名重复则执行下面的循环
45 {
46 if (names[1] == "")//如果玩家B的姓名为空则
47 {
48 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名:");
49 }
50 else//如果玩家B的姓名与玩家A的姓名重复则
51 {
52 Console.WriteLine("姓名不能重复,请重新输入玩家B的姓名:");
53 }
54 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1]
55 }
56 Console.Clear();//清屏
57 ShowUI();//显示游戏名称
58 Console.WriteLine("对战开始......");//输出提示
59 Console.WriteLine("{0}用A来表示", names[0]);//输出玩家A的姓名
60 Console.WriteLine("{0}用B来表示", names[1]);//输出玩家B的姓名
61 Console.WriteLine("如果AB同一位置,用<>来表示");//输出提示
62 InitialMap();//初始化地图
63 DrawMap();//绘制地图
64 Console.WriteLine("开始游戏......");
65
66 //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子 当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则结束循环
67 //那循环条件就是
68 //产生一个m到n之间的随机数
69 //Random r = new Random();
70 //int i = r.Next(m,n+1);
71 while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)//判断胜利条件,如果没有胜利,程序继续循环运行
72 {
73 if (isStop[0] == false)
74 {
75
76 Action(0);//玩家A掷骰子
77 }
78 else
79 {
80 //说明 isStop == true
81 isStop[0] = false;
82 }
83
84 if (playerPos[0] >= 99)//如果玩家A坐标为最后一格,则退出循环,胜利
85 {
86 break; //退出循环
87 }
88
89 if (isStop[1] == false)
90 {
91 Action(1);//玩家B掷骰子
92 }
93 else
94 {
95 //说明 isStop == true
96 isStop[1] = false;
97 }
98
99 }
100
101 //判断谁胜利,谁失败
102 Console.Clear();//清屏
103 ShowUI();//绘制游戏开头画面
104 if (playerPos[0] >= 99)
105 {
106 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; //设置背景色
107 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; //设置前景色,即字体颜色
108 Console.WriteLine();
109 Console.WriteLine("************ {0} 胜利了!!!!************", names[0]);//提示玩家A胜利
110 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
111 }
112 else
113 {
114 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; //设置背景色
115 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; //设置前景色,即字体颜色
116 Console.WriteLine();
117 Console.WriteLine("************ {0} 胜利了!!!!************", names[1]);//提示玩家B胜利
118 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
119 }
120
121 Console.ReadKey();//等待
122 }
123 #endregion
124
125 /// <summary>
126 /// A或B掷骰子的方法
127 /// </summary>
128 /// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来,B掷骰子传1过来</param>
129 static void Action(int playerNumber)
130 {
131 //playerNumber中存的就是当前玩家 姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标
132 //1-playerNumber就是对方的 姓名 坐标 是否暂停 的下标
133 //当前0,对方1
134 //当前1,对方0
135
136 #region 掷骰子
137 Random r = new Random();//r是产生随机数用的
138 int step = 0;//用于存放临时产生的随机数
139 string msg = "";//用于存储用户踩到某关卡,输出的话
140 Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playerNumber]);
141 //Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待
142 //step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果)
143 //取消上面的正常代码,改作弊代码:
144 ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给rec
145 step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果)
146 if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))//如果键盘动作为组合键:Ctrl+Shift+Tab
147 {
148 ConsoleKeyInfo cc = Console.ReadKey();//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给cc
149 if (cc.Key == ConsoleKey.F1)//如果键盘动作为F1
150 {
151 step = ReadInt(1, 100);//选择1至100间的数为掷骰子结果
152 }
153 }
154 else
155 {
156
157 }
158
159 Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);//输出当前玩家(names[playerNumber])掷骰子结果(随机数step)
160 Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
161 Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待
162 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变,就要判断,坐标值是否>99或者<0
163 CheckPos();// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
164
165 if (playerPos[0] == playerPos[1])//当前玩家踩到对方玩家
166 {
167 playerPos[1-playerNumber] = 0;//对方玩家坐标归零
168 msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
169 }
170 else
171 {
172 //没踩到,要判断当前玩家现在所在的位置是否有其他关卡
173 switch (Map[playerPos[playerNumber]])
174 {
175 case 0:
176 //普通,没有效果
177 msg = "";
178 break;
179 case 1:
180 //走到了幸运轮盘关卡
181 Console.Clear();//清屏
182 DrawMap();//绘制地图
183 Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气?", names[playerNumber]);
184 Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方");
185 int userSelect = ReadInt(1, 2);
186 if (userSelect == 1)//选择1,要与对方交换位置
187 {
188 int temp = playerPos[0];
189 playerPos[0] = playerPos[1];
190 playerPos[1] = temp;
191 msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
192 }
193 else//选择2,轰炸对方
194 {
195 playerPos[1 - playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber] - 6;//对方玩家坐标退6格
196 CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正
197 msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
198 }
199 break;
200 case 2:
201 //踩到了地雷
202 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] - 6;//退六格
203 CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正
204 msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退六格", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
205 break;
206 case 3:
207 //暂停一次
208 isStop[playerNumber] = true;//赋值给isStop[playerNumber]为true,让下回合暂停
209 msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
210 break;
211 case 4:
212 //时空隧道
213 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;//前进10格
214 CheckPos();//检测前进10格后有没有坐标越界,有则纠正
215 msg = string.Format("{0}进入时空隧道,爽死了,进10步!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能
216 break;
217 }
218 }
219
220 Console.Clear();//清屏
221 DrawMap();//绘制地图
222 if (msg != "")//如果msg不为空,则输出msg
223 {
224 Console.WriteLine(msg);
225 }
226 Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);//step掷骰子结果
227 Console.WriteLine("****************玩家A和玩家B的位置如下****************");
228 Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
229 Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
230 Console.WriteLine("按任意键继续......");
231 Console.ReadKey();
232 #endregion
233 }
234
235 #region//绘制飞行棋的开头画面
236 /// <summary>
237 /// 用于绘制飞行棋的名称
238 /// </summary>
239 static void ShowUI()//显示游戏名称的方法
240 {
241 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue; //设置背景色
242 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //设置前景色,即字体颜色
243 Console.WriteLine();
244 Console.WriteLine("******************************************");
245 Console.WriteLine("* *");
246 Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
247 Console.WriteLine("* *");
248 Console.WriteLine("******************************************");
249 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
250 }
251 #endregion
252
253 /// <summary>
254 /// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
255 /// </summary>
256 static void CheckPos()//进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
257 {
258 for (int i = 0; i <= 1; i++)
259 {
260 if (playerPos[i] > 99)
261 {
262 playerPos[i] = 99;
263 }
264 if (playerPos[i] < 0)
265 {
266 playerPos[i] = 0;
267 }
268 }
269 }
270
271 #region//对地图中的关卡进行初始化
272 /// <summary>
273 /// 对地图中的关卡进行初始化
274 /// </summary>
275 static void InitialMap()
276 {
277 //用于存储在地图中为地雷的下标
278 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83, 98 };//幸运轮盘1
279 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷2
280 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标3
281 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道※4
282
283 for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)//循环,从零开始/到luckyTurn的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
284 {
285 int pos = luckyTurn[i];//赋值给pos
286 Map[pos] = 1;// 地图数组[下标]=1,把地雷的下标赋值给地图
287 }
288 for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)//循环,从零开始/到landMine的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
289 {
290 Map[landMine[i]] = 2;//把地雷的下标赋值给地图
291 }
292 for (int i = 0; i < pause.Length; i++)//循环,从零开始/到pause的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
293 {
294 Map[pause[i]] = 3;//把暂停的下标赋值给地图
295 }
296 for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)//循环,从零开始/到timeTunnel的数组长度结束/每循环运行一次i增加1
297 {
298 Map[timeTunnel[i]] = 4;//把时空隧道的下标赋值给地图
299 }
300 }
301 #endregion
302
303 /// <summary>
304 /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
305 /// </summary>
306 /// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
307 /// <returns></returns>
308 static string GetMapString(int pos)//获得第pos坐标上应该绘制的图案 ps:DrawMap()方法需要用到该方法来判断并输出图案
309 {
310 string result = "";
311 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置
312 if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
313 {
314 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
315 result = "<>";
316 }
317 else if (playerPos[0] == pos)//判断A在当前画的格上
318 {
319 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
320 result = "A";
321 }
322 else if (playerPos[1] == pos)//判断B在当前画的格上
323 {
324 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色
325 result = "B";
326 }
327 else
328 {
329 //绘制除开A和B位置的地图
330 switch (Map[pos])//以外层循环到的地图格数为判定
331 {
332 case 0:
333 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
334 result = "□";//如果为0则绘制□,正常地图格
335 break;//退出循环
336 case 1:
337 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
338 result = "◎";//如果为1则绘制◎,幸运轮盘
339 break;//退出循环
340 case 2:
341 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
342 result = "☆";//如果为2则绘制☆,地雷
343 break;//退出循环
344 case 3:
345 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
346 result = "▲";//如果为3则绘制▲,暂停
347 break;//退出循环
348 case 4:
349 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
350 result = "※";//如果为4则绘制※,时空隧道
351 break;//退出循环
352 }
353 }
354 return result;
355 }
356
357 static void DrawMap()
358 {
359 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; //设置背景色
360 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; //设置前景色,即字体颜色
361 //string value = "图例: 幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:※";
362 //Console.WriteLine(value.PadRight(Console.WindowWidth - value.Length)); //设置一整行的背景色
363 Console.WriteLine("图例: 幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:※");
364 Console.ResetColor(); //将控制台的前景色和背景色设为默认值
365 //画第一行 绘制下标从0-29格的地图
366 for (int i = 0; i <= 29; i++)
367 {
368 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置
369 Console.Write(GetMapString(i));
370 }
371 //绘制第一行完毕
372 Console.Write("\n");//换行
373 //绘制第一列
374 for (int i = 30; i <= 34; i++)
375 {
376 //绘制29个双空格
377 for (int j = 0; j < 29; j++)
378 {
379 Console.Write(" ");
380 }
381 Console.WriteLine(GetMapString(i));
382 }
383 //绘制第二行
384 for (int i = 64; i >= 35; i--)
385 {
386 Console.Write(GetMapString(i));
387 }
388 Console.Write("\n");//换行
389 //绘制第二列
390 for (int i = 65; i <= 69; i++)
391 {
392 Console.WriteLine(GetMapString(i));
393 }
394 //绘制第三行
395 for (int i = 70; i <= 99; i++)
396 {
397 Console.Write(GetMapString(i));
398 }
399 Console.WriteLine();
400 Console.ResetColor();
401 }
402
403 #region//产生随机数方法???判断是否为一或者二的整数
404 static int ReadInt()//产生一个整数
405 {
406 int i = ReadInt(int.MaxValue, int.MinValue);
407 return i;
408 }
409
410 static int ReadInt(int min, int max)//产生min--max 之间的数
411 {
412 while (true)
413 {
414 try
415 {
416 int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
417 if (number < min || number > max)
418 {
419 Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入", min, max);
420 continue;//跳出本次循环,继续下次循环
421 }
422 return number;//退出循环,并返回number值
423 }
424 catch
425 {
426 Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
427 }
428 }
429 }
430 #endregion
431
432 }
433 }