:用图片控件,好像图片最多色彩数不超过256色,也就是8位,但是用代码在里面写的方法就可以解决这个问题了.] 让一个对话框显示背景通常有两种做法:使用图片控件、在WM_PAINT消息中画图。 用图片控件非常简单,但功能功能不强大,不能对图片拉申等。 在WM_PAINT中画图,相对复杂,但可以做很多特殊处理(如对图片拉申、图片取反等等)。 那么下面就对两种方法略述。 1、用图片控件   在对话框中加入Picture控件,属性页中General->Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。   这样就编译运行,你就会发现它己经可以了。   耶,不对,图片复盖了其它控件!怎么办?   哈哈,这是由于你的Picture控件是后面放上去的。这样它会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:   (1)、选中所有控件Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C, 编译运行或Ctrl+T看看,是不是可以了?   (2)、在.rc文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。     IDD_DLG_USE_STATIC DIALOGEX 0, 0, 266, 201     STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU     EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW     CAPTION "DlgUseStatic"     FONT 9, "宋体"     BEGIN       CONTROL 129,IDC_STATIC,"Static",SS_BITMAP,0,0,266,201     PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,210,23,50,14      DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,210,7,50,14       LTEXT "这是个通过图片控件来实现Dialog背景的",IDC_STATIC,13,106,156,8       PUSHBUTTON "方法二>>",IDC_BUTTON1,215,104,50,14    END    在BEGIN至END中便是各个控件的定义和先后顺序,你可以随意调整它们的顺序,这样最先的,它将会显示在最底层(即可能被其它控件覆盖)。 2、在WM_PAINT中画图   这是显示图片最常用的方法,各类窗体、控件要加上背景都基本上是在OnPaint中将图片画上。具体做法如下:   //从资源中载入图片   CBitmap bmp;   bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //得到图片信息   BITMAP bmpInfo;   bmp.GetBitmap(&bmpInfo);   //在内存中创建一个位图兼容设备    CDC dcMemory;   dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);    //将图片选入兼容设备   CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject(&bmp);   //将兼容设备的内容copy到屏幕设备中,实现真正的Paint   dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);   //将设备还原   dcMemory.SelectObject(pOldBmp);   这样图片便显示在主对话框上。     特殊处理:   是不是经常有人提到某些加快图形显示、减少闪烁?处理什么WM_ERASEBKGND消息?   确实是这样,应为每个窗体重画时,它先会发WM_ERASEBKGND消息,让窗体用设置好的刷子将窗体需要重画的区域刷一次,然后才会发送 WM_PAINT消息,将需要的再画上去。这样就可以保证不会有残留的图形。但这样就会在短暂的时间内出现灰色背景,如果执行比较慢,就会让人感觉到。因此如果你确定不需要清除原有的背景,那么你就可以在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,或者直接在这里面绘图。   但一定要注意,不擦除背景时弄不好会带来上些麻烦事,源码中有此演示(由于一开始设置为不擦除背景,所以窗体创建时,没有画图的部分将显示为原来屏幕上的图象)。   同时源码中演示了对图片的拉申,实质上通过CDC我们可以对图象进行众多的处理,请参见有观资料或MSDN。