Delegate与Block
以我正在看的GKMatch为例(A GKMatch object provides a peer-to-peer network between a group of devices that are connected to Game Center,是iOS API中用来提供一组设备连接到Game Center点对点网络的对象)。从这个类中可以看到消息的来源分别是:当从其他玩家那接收到数据、当玩家切换了状态、当发生错误或者当一个玩家应该被重新邀请。这些都是不同的事件。如果Apple在这里使用block,那么可能会有以下两种解决方式:
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可以对应每一个事件注册相应的block,显然这种方式是不合理的。( If someone writes a class that does this in Objective-C, they are probably an asshole.)
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创建一个可以接受任何可能输入的block
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void?(^matchBlock)(GKMatchEvent?eventType,?Player?*player,?NSData?*data,?NSError?*err); |
很明显这种方式既不简便又不易读,所以你可能从未看过这样的解决方案。如果你看过这样的解决方式,但是这显然是一个糟糕至极的代码行,你不会有精力去维护这个。
2.一个对象只能有一个delegate
由于一个对象只能有一个delegate,而且它只能与这个delegate通信。让我们看看CLLocationManager 这个类,当发现地理位置后,location manager 只会通知一个对象(有且只有一个)。当然,如果我们需要更多的对象去知道这个更新,我们最好创建其他的location manager。
这里有的人可能想到,如果CLLocationManager是个单例呢?如果我们不能创建CLLocationManager的其他实例,就必须不断地切换delegate指针到需要地理数据的对象上(或者创建一个只有你理解的精密的广播系统)。因此,这样看起来,delegatetion在单例上没有多大意义。
3.一般的delegate方法会有返回值
如果你观察一些delegate方法(几乎所有的dataSource方法)都有一个返回值。这就意味着delegating对象在请求某些东西的state(对象的值,或者对象本身),而一个block则可以合理地包含state或者至少是推断state,因此block真正是对象的一个属性。
让我们思考一下一个有趣的场景,如果向一个block提问:“What do you think about Bob?”。block可能会做两件事情:发送一个消息去捕获对象并询问这个对象怎么看待Bob,或者直接返回一个捕获的值。如果返回了一个对象的响应,我们应该越过这个block直接获取这个对象。如果它返回了一个捕获的值,那么这应该是一个对象的属性。
从以上的观察,我们可以得出结论:如果对象的请求带有附加信息,更应该使用delegation
4.过程 vs 结果(Process vs. Results)
如果查看NSURLConnectionDelegate 以及 NSURLConnectionDataDelegate,我们在可以protocol中看到这样的消息:我将要做什么(如: willSendRequest,将要发送请求)、到目前为止我知道的信息(如:canAuthenticateAgainstProtectionSpace)、我已经完成这些啦( didReceiveResponse,收到请求的回复,即完成请求)。这些消息组成一个流程,而那些对流程感兴趣的delegate将会在每一步得到相应的通知。
从上面我们可以得出两个关键点。首先,如果你使用block去请求一个可能失败的请求,你应当只使用一个block。我们可以看到如下的代码:
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[fetcher makeRequest:^(id result) { // do something with result} error:^(NSError *err) { // Do something with error}]; |
上面代码的可读性明显比下面block的可读性差(作者说这个是他不谦虚的观点,其实个人认为没有那么严重)
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[fetcher makeRequest:^(id result, NSError *err) { if(!err) { // handle result } else { // handle error }}]; |

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