随笔分类 - Unity
Unity相关的技术记录
摘要:原文参考链接:https://blog.csdn.net/zryxh1/article/details/80246904 ActiveEditorTracker.sharedTracker.activeEditors ActiveEditorTracker.sharedTracker.SetVisi
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摘要:人物模型包含眼球、耳朵等整体作为一个fbx文件导入Unity工程,fbx的设置项: Blend Shape Normals为Calculate时,动态调整耳朵的blendshape参数,耳朵的显示的光照不对;Blend Shape Normals为Import时,耳朵显示正确; Blend Shap
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摘要:Scroll View滑动条不能完全滑倒底部,在Content上挂组件:Vertical Layout Group 或 Horizontal Layout Group 或 Grid Layout Group用来自动布局,在增加组件Content Size Fitter来控制大小 Grid Layou
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摘要:/// <summary> /// 设置GridLayoutGroup的宽高 /// </summary> /// <param name="grid">需要调整宽高的GridLayoutGroup</param> private void AutoGridLayoutSize(GridLayout
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摘要:问题描述 用U3d的UnityWebRequest类Post数据时,服务端返回报错信息:"Solve request fail. Post data format problem."而使用python脚本模拟Post时却不会报错,正常返回结果。 问题定位 首先,U3d和服务端是能正常通信的,返回的报
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摘要:1.当前的控件的Rect 2.当前事件是鼠标按下事件,并且是按下的鼠标右键 3.右键点击位置在Rect内 public void AddItem(GUIContent content, bool on, MenuFunction func);public void AddItem(GUIConten
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摘要:Q:输入控件在聚焦后,如果在其他地方改变其值(例如代码中),聚焦的控件内容不会更新,而且无法取消聚焦。 A:取消聚焦的时机可以是按钮按下时、ESC键或者鼠标移出面板等。取消聚焦的代码: 多个控件,有复杂交互时,可以为控件指定一个聚焦名字: 另外也可以使用GUIUtility.keboardContr
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摘要:SetDirty这个函数告诉引擎,相关对象所属的Prefab已经发生更改。 IsPersistent用于判定对象是否是被保存在硬盘中 DisplayDialog显示一个对话框,有OK,Cancel按钮的 OpenFilePanel/SaveFilePanel选择/保存文件的文件对话框 OpenFol
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摘要:根据Application.internetReachability来判断网络状态 NetworkReachability.NotReachable 网络不可用 NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork 通过运营商数据网络可达 Networ
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摘要:Unity版本:2017.4 菜单File->Build Settings...,修改如下图的位置,将“Display Resolution Dialog”从Enabled改为Disabled
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摘要:Unity版本:5.6.2 控件Scroll View由4部分组成,如图: 1.含有Scroll Rect组件的根节点:Scroll View 2.含有Mask组件的节点:Viewport 3.所有内容的父节点Content,常含有布局控件 4.滚动条,包括横向和纵向 具体的节点细节使用可以参看官方
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摘要:Unity版本:5.6.2 因为程序中使用了Networking模块,所以在打包发布的时候需要登录Unity的账号,并做设置。 错误信息如下: 解决办法如下: 先登录Unity账号,并在Services中选择Settings,关联这个Project到你的账号中。
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摘要:Unity版本:5.6.2 点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒。 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果。
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