Mesh(网格)

通过定义顶点和这些顶点之间的连接方式,形成一系列的三角面,进而构建出复杂的 3D 模型,我们就称之为 网格(Mesh)

 

// segments 参数就用来表示球的分段数,即三角面片的数量,segments 越大,三角面片越多,球越像球
// diameter 直径
 const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere(
          'sphere',
          { segments: 8, diameter: 1 },
          scene
        )

 

其他Babylonjs 资料

官方文档:https://doc.babylonjs.com/

Babylon.js 中文教程:https://doc.cnbabylon.com/

 

github的demo:https://github.com/ssszjh/babylon

posted on 2025-03-13 16:26  sss大辉  阅读(32)  评论(0)    收藏  举报

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