Mesh(网格)
通过定义顶点和这些顶点之间的连接方式,形成一系列的三角面,进而构建出复杂的 3D 模型,我们就称之为 网格(Mesh)

// segments 参数就用来表示球的分段数,即三角面片的数量,segments 越大,三角面片越多,球越像球 // diameter 直径 const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere( 'sphere', { segments: 8, diameter: 1 }, scene )
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