上下求索
探索DirectX9.0)

在dx中的depth bias要以如下形式调用

 

inline DWORD F2DW( float f ) { return *((DWORD*)&f); }

m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(1));

m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(0.001));

 

总之,奇怪的api。

posted on 2009-04-22 21:31  大河马和小魔鱼  阅读(672)  评论(2编辑  收藏  举报