前言:
接口是一种以type关键字声明的动态的值和动态数据类型,是一种抽象出来的数据类型,接口定义了一堆方法(规范),只要结构体实现了接口中定义的方法(规范),该结构体就属于这种接口类型。
例如某大神想要开发1款新的操作系统,这个操作系统需要支持各种厂商各种型号的网卡驱动、硬盘驱动、显卡驱动.....
怎么兼容各大厂商、各种型号的驱动插件呢?
Linux一切皆文件,各种驱动插件实现时都会遵循了1个接口规范,从而实现了九九归一的设计思想。
我们把这些不同硬件都抽象成1种接口类型,而内核程序在调用这些不同的驱动时,按照接口规范的固定的方法调用它们即可。核心程序无需关注各个子模块的细节。
接口可以让我们的程序变得可扩展性极强
package main
import "fmt"
//usb interface规定都要实现 usb接口中的start和end方法都可以称为usb interface类型
type usb interface {
statr()
end()
}
//相机 struct
type camera struct{ brand string }
//相机实现usb interface的start方法
func (c camera) statr() {
fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口\n", c.brand)
}
//相机实现usb interface的end方法
func (c camera) end() {
fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 \n", c.brand)
}
//手机 struct
type phone struct{ brand string }
//手机实现usb interface的start方法
func (p phone) statr() {
fmt.Printf("%s手机插入电脑的USB接口\n", p.brand)
}
//手机实现usb interface的end方法
func (p phone) end() {
fmt.Printf("%s手机拔出电脑的USB接口\n", p.brand)
}
//电脑 struct
type computer struct{ brand string }
//电脑的usbWork这里体现多态的重点!仅接受usb类型的参数(实现start和end方法就属于usb 接口类型) who cares what kind of ekectronics it is?
func (c computer) usbWork(e usb) {
e.statr()
e.end()
}
func main() {
lenov := computer{brand: "lenov"}
Jphone := phone{brand: "Jphone"}
Soni := camera{brand: "soni"}
lenov.usbWork(Jphone)
lenov.usbWork(Soni)
}
Golang为什么需要 interface 类型
之前使用Python、JavaScript..动态类型的语言较多,对面向对象中多态特的特性感受不是很深刻。
由于Golang是强类型的语言,变量一经声明不存在数据类型自动识别/修改。所以它需要接口规范。
现在我有1个struct human和另1个struct cats它们都有自己共有的属性-feet、方法-move。
如何使这2个struct都可以作为同1种类型的函数参数,传入到1个run函数中,并执行它们共有的方法move(),输出2种动物2种不同的走路方式?
//1.Go中引出接口概念
package main
import "fmt"
/*
定义1个animal接口:只要有类型接口中的规范有move方法,
就可以称之为这种animal interface类型
*/
type animal interface {
move()
}
//hunma 结构体
type human struct {
name string
feet uint8
}
//人类实现了 move方法,就属于animal interface类型
func (h human) move() {
fmt.Printf("%s 使用 %d条腿走路~\n", h.name, h.feets)
}
//dogs 猫科动物结构体
type cats struct {
name string
feet uint8
}
//猫科动物实现了move方法,也属于animal interface类型
func (d cats) move() {
fmt.Printf("%s 使用 %d条腿走路~\n", d.name, d.feets)
}
/*
run函数接收值为aniaml接口类型的参数
现在human和animal的类型一致(都实现了move方法!)
所有都可以作为参数传到run函数里面
*/
func run(a animal) {
a.move()
}
func main() {
p1 := human{name: "光头强", feet: 2}
var d1 cats
d1.name = "熊二"
d1.feet = 4
run(p1)
run(d1)
}
对不同类型进行接口约束
package main
import (
"fmt"
)
//自行车
type bicycle struct {
brand string
}
//自行车实现得能开
func (b bicycle) drive() {
fmt.Printf("I've got a/an %s\n.", b.brand)
}
//四轮汽车也得能开
type car struct {
brand string
}
func (c car) drive() {
fmt.Printf("I've got a/an %s.\n", c.brand)
}
//飞机也得能开
type airplane struct {
brand string
}
func (a airplane) drive() {
fmt.Printf("I've got a/an %s.\n", a.brand)
}
//定义1个transport 接口类型
type transport interface {
drive()
}
//想要批量生产transport,就得有自己的标准
func factory(t transport) {
t.drive()
}
func main() {
var feige = bicycle{
brand: "飞鸽",
}
var bens = car{
brand: "大奔",
}
var boyin747 = airplane{
brand: "波也",
}
factory(feige)
factory(bens)
factory(boyin747)
}
接口的定义与实现
定义
interface类型可以定义1组方法,但是不需要在接口内部实现这些方法。并且interface内部不能包含任何变量。
哪个自定义类型 (如struct)想要使用哪个接口时,需要把哪个接口中定义的方法全部实现。
type 接口名称 interface {
方法名1(参数1,参数2)(返回值1,返回值2)
方法名2(参数1,参数2)(返回值1,返回值2)
}
实现
Golang中的接口实现起来灵活、低耦合,因为不需要像Java中1个类 class A implement interface b 通过implement关键字来显式实现。
只要 变量A中含有 接口B中定义的所有方法 ,变量A就可以称为interfaceB类型。
接口的使用
接口的使用就是你遵循了该接口中规定的全部标准(实现了接口中定义的方法)之后,你就可以作为该接口类型的变量、参数在Go中畅行无阻的使用。
package main
import "fmt"
//usb interface规定
type usb interface {
statr()
end()
}
//相机 struct
type camera struct{ brand string }
//相机使用指针接收者 实现usb interface的start方法
func (c *camera) statr() {
fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口\n", c.brand)
}
//相机使用指针接收者 实现usb interface的end方法
func (c *camera) end() {
fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 \n", c.brand)
}
//手机 struct
type phone struct{ brand string }
//手机实现usb
func (p phone) statr() {
fmt.Printf("%s手机插入电脑的USB接口\n", p.brand)
}
//手机实现usb interface的end方法
func (p phone) end() {
fmt.Printf("%s手机拔出电脑的USB接口\n", p.brand)
}
//电脑 struct
type computer struct{ brand string }
func (c computer) usbWork(e usb) {
e.statr()
e.end()
}
func main() {
/*
使用值接收者实现接口和使用值接收者实现接口的区别?:
使用值接收者实现接口的方法:既可以存结构体类型 也能存结构体类型指针的变量
使用指针接收者实现接口的方法:接口只能存储 指针类型的结构体的变量
*/
var u usb
//使用值接收者实现接口的方法:既可以存结构体类型的变量、也可以存结构体指针类型的变量
phone1:=phone{brand:"8848手机"}
phone2:=phone{brand:"乐视手机"}
u=phone1
fmt.Printf("%T\n",u)
u=&phone2
fmt.Printf("%T\n",u)
//使用指针接收者实现接口的方法:接口只能存储 指针类型的变量
camera1:=&camera{brand:"苏尼"}
u=camera1
fmt.Printf("%T\n",u)
}
空接口(来了就是深圳人~)
空接口interface{ } 就是我没有定义任何方法(规范),任意类型不需要实现任何方法(规范) 就可以作为空接口类型作为变量和参数使用。
为什么 fmt.Print( )函数可以接收任何数据类型呢?
func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}
//interface{}就是空接口
空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何变量和参数都属于空接口类型。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。包揽Golang中任何数据类型。
package main
import "fmt"
type everything interface{}
func main(){
var m1 map[string]everything
m1=make(map[string]everything,18)
m1["name"]="阿水"
m1["married"]=true
m1["age"]=19
m1["hobby"]=[]string{"抽烟","喝酒","烫头"}
fmt.Println(m1)
//哈哈.....终于实现Python里面的字典了吧!
}
空接口用处
判断传入的空接口类型参数 ,到底类型是什么? 必须结合switch...case...一起使用
package main import "fmt" func inArry(needle interface{}, stack interface{}) bool { //判断needle参数的具体类型是什么?必须结合switch...case...一起使用 switch key := needle.(type) { //判断类型 case string: //空接口类型强制转换成1种类型 for _, item := range stack.([]string) { if key == item { return true } } case int: //空接口类型强制转换成1种类型 for _, item := range stack.([]int) { if key == item { return true } } default: return false } return false } func main() { fmt.Println(inArry("ss", []string{"ss1"})) }
类型断言和接口的关系
我们使用接口是为了方便统一管理和灵活扩展插件,可是没有把用户的需求一一反射、分发到各个功能插件这些的丰富的插件就犹如一堆滞销产品。
两者的关系有点像开发和销售的关系~唇齿相依~。
当structA、strucB、structC、structD都实现了 interface1接口,它们都可以被称为interface1接口类型。
假设各种插件都实现好了,也遵循了interface1规范。那怎么调用这些丰富的插件呢? 完成集成呢?
首先我们的程序得指定我当前需要调用哪个插件?
我们一般通过用户配置文件、HTTP请求参数告诉main程序,我当前需要调用的插件的名称、插件的方法、插件的属性,这些用户参数每次都可能不一样。
可是用户配置都是字符串,开发了这么多丰富的插件、程序架构也支持扩展了,可是怎么把这些插件的类struct名、函数、属性..和用户输入联动起来?
反射和接口的关系:我们通过interface聚合、兼容了各种不同的插件,最终通过用户输入在main程序通过反射技术把不同的需求调度到各个功能插件本身。
StructA 实现了Interface1这个接口之后1个函数把StructA按照Interface1这个接口类型 Return到了main函数中将它赋值给变量为A,我们怎么调用接口中定义的方法呢?
直接A.method() 是不行的,因为接口变量是动态的值和动态的类型,得需要做类型断言/反射确定当前变量A属于哪种具体的类型之后才能调用接口中定义的方法。

接口是一种引用类型,接口变量由2部分组成:动态类型、动态值。
其中type就是它的类型(动态类型),value部分是它的值(动态值)。当2个变量的type+value都相等是才会相等。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
var x interface{}
//接口值
func main(){
var a int8=1
var b int32= 10
var c int64=100
x=a
fmt.Printf("x变量的动态类型:%v 动态值:%v\n",reflect.TypeOf(x),x)
x=b
fmt.Printf("x变量的动态类型:%v 动态值:%v\n",reflect.TypeOf(x),x)
x=c
fmt.Printf("x变量的动态类型:%v 动态值:%v\n",reflect.TypeOf(x),x)
}
既然接口的值是动态的如果,别人在函数里给我返回了1个接口类型的返回值/给我的函数里传了1个空接口变量、
我想使用这个参数?我应该怎么看看它当前是什么类型?什么值呢?猜吧!猜变量当前属于哪种数据类型就叫类型断言。
func login(c *gin.Context) { sessionData, ok := c.Get(sessions.ContextID) if !ok { fmt.Println("获取session data 失败!") } session := sessionData.(*sessions.SessionCell) session.Set("username", "张根") session.Set("gender", "男") session.Set("age", "18") c.JSON(200, gin.H{"data": "登录成功"}) }
类型断言和反射的关系?
除了golang自带的数据类型之外,我们还可以使用type struct关键字在golang中衍生出各种各样的数据类型。
那我使用switch或者if判断得兼容多少case呢?既然数据类型太多了类型断言猜不全,我们就使用reflect 反射包
reflect 反射包可以直接获取到接口变量当前的数据类型、当前的值,不需要再进行判断。
reflect.TypeOf ()接口变量当前的数据类型。
reflect.valueof()接口变量当前的值。
所以定义接口(方法)是为了规范多种数据类型为1中类型,既然规范有在调用接口变量的方法时需要借助反射。
只有一个类型的方法集完全涵盖了接口的方法集后,这个类型才会被认为是接口的实现类型。
| 变量类型 | 方法接收器类型 | 适用的对象 |
|---|---|---|
| T(值类型) | (t T) | 传T对象能覆盖值类型的方法集、*T对象更能覆盖值类型的方法集 |
| *T(指针类型) | (t T) + (t *T) | 只能传*T对象才能覆盖指针类型方法的方法集了 |
对象值类型的方法: 仅包含值类型对象自身的方法集
对象指针类型的方法:指针类型对象本身的方法集+值类型对象的方法集
package main import ( "fmt" ) type Animal interface { Say() SetName(string2 string) GetName() } type Dog struct { name string } func (self *Dog) Say() { fmt.Println(self.name, "在叫......") } func (self *Dog) SetName(name string) { self.name = name } func (self *Dog) GetName() { fmt.Println(self.name) } func main() { //问题1: //对象值类型的方法,也自动包含了指针类型的方法,因为Go语言在编译期做了优化; //而指针类型的方法不含值类型的方法。 var d Animal d = Dog{name: "SS"} //报错 d = &Dog{name: "SS"} fmt.Println(d) //问题2:指针类型的方法才能修改对象属性,值类型的方法传对象指针也不行 var aList []Animal //[]接口原来也可以实例化 aList = append(aList, &Dog{"A"}) for _, a := range aList { a.SetName("B") } for _, a := range aList { a.GetName() } }
浙公网安备 33010602011771号