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var Utils = function() { this.Tools; this.ui; }; Utils = new Utils(); Utils.prototype.Tools = { year:'', month:'', day:'', week:'', time:'', hours:'', minute:''...
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posted @ 2016-07-26 17:04
sherryChang
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1. border-radius - 指定每个圆角 四个值: 第一个值为左上角,第二个值为右上角,第三个值为右下角,第四个值为左下角。 三个值: 第一个值为左上角, 第二个值为右上角和左下角,第三个值为右下角 两个值: 第一个值为左上角与右下角,第二个值为右上角与左下角 一个值: 四个圆角值相同 2
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posted @ 2016-07-26 17:03
sherryChang
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1. 判断某个object中是否包含某个属性: 2.删除object中指定属性
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posted @ 2016-07-22 16:17
sherryChang
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1.scene.add(obj); 在场景中添加物体 2.scene.remove(obj); 在场景中移除物体 3.scene.children(); 获取场景中所有子对象的列表 4.scene.getChildByName(); 利用name属性,获取场景中某个特定的物体
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posted @ 2016-06-29 16:36
sherryChang
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创建模型: new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 18, 3)创建一个顶面与底面半径都为2,高度为4的圆柱体 radius是半径; detail是细节层次(Level of Detail)的层数, 对于大面片数模型,可以控制在视角靠近物体时,显示面片数多的精细模型,
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posted @ 2016-06-23 16:45
sherryChang
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three.js中各种场景的使用方法: 当然首先要先引入three.js库;其次,手动定义一个 canvas 标签。 1. 创建渲染器renderer:
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posted @ 2016-06-23 15:55
sherryChang
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1.什么是three.js? Three.js 是一个 3D JavaScript 库。Three.js 封装了底层的图形接口,使得程序员能够在无需掌握繁冗的图形学知识的情况下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。 2.渲染器(renderer) 渲染器(Renderer):渲染器是3D引擎的核心部
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posted @ 2016-06-02 11:27
sherryChang
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扯一段废话,当你遇到一个没人知道的问题时,你该怎么办? 问周围人,他们遇到这种情况怎么办。作为程序员,这种情况肯定时有发生,我们要学会寻找资源。 Three.js的六个基本步骤 1.设置three.js渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canv
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posted @ 2016-06-01 13:39
sherryChang
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1.移动先行 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> 其中, user-scalable=no 是禁用其缩放功能,禁用缩放后,用户只
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posted @ 2016-05-31 14:03
sherryChang
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1.css 1.1.选择器 1.2.子选择器: css 里的子元素用符号'>'表示。如下示例是表示拥有table样式的表盒,其thead元素内的tr元素如果有th的话,则应用该样式。 .table >thead>tr>th{ } 1.3.兄弟选择器: 兄弟分为两种:临近兄弟,普通兄弟 比如:导航条里
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posted @ 2016-05-27 16:18
sherryChang
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