七大软件设计模式

开闭原则定义

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

用抽象构建框架,用实现扩展细节。

有点:提高软件系统的可复用性及可维性。

面向抽象编程。

 

code......

 

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象,针对接口编程,不要针对实现编程。

优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

code......

 

 

单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因

一个类、接口、方法只负责一项职责

优点:降低类的负责度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。

code......

 

 

接口隔离原则

高内聚低耦合

用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口

注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦

尽量细化接口,接口中的方法尽量少。注意适度原则,一定要适度。

code......

动物接口  吃、游泳、飞翔

狗实现

鸟实现

 

 

迪米特法则定义

一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最小知道原则。

尽量降低类与类之间的耦合。

优点:降低类之间的耦合。

只和朋友交流,不和陌生人说话

出现在成员变量、方法的输入、输出中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

code......

杀手->代理人->客户

代理人方法里面  杀手把人杀了。怎么杀了也看到了。

 

 

里式替换原则

定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成功o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那么一定适用于其子类。所有引用父类的地方必须能透明地适用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

含义2:子类中可以增加自己特有的方法。

含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(既方法的输入、入参)要比父类方法的输入参数宽松。

含义4、当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法的后置条件(既方法的输出、返回值)要比父类更严格或者相等。

优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种提现。

优点2:加强程序的健壮性,同事变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性,扩展性。降低需求变更时引入的风险。

长方形/正方形/ 四边形

code......

 

 

合成复用原则(聚合复用原则定义)

定义:尽量使用对象的组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的聚合has-a和组合contains-a

优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少

聚合has-a、组合contains-a、继承is-a

 

posted @ 2022-02-24 15:30  苦心明  阅读(195)  评论(0)    收藏  举报