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cookie及内容回顾

事件内容回顾及总结

事件委托

概述: 将对应的子元素的事件添加给父元素,用e.target来获取真实操作的元素 从而完成相关的操作(不能用到事件委托的 mouseenter 和 mouseleave 以及 mousemove..)

//事件委托  利用父元素添加事件 通过e.target获取真实的操作元素来进行相关的操作
//当你有许多需要同时添加一个事件行为的同级元素 这个时候我们不给这些元素加事件
// 而是给他的父元素添加事件 称为事件委托
gameList.onmouseover = function(e){
    e = e || event
    //控制对应的li标签的背景颜色变化 得到实际的触发对象 target
    if(e.target.nodeName == 'LI'){
        //先排他
        for(var i=0;i<games.length;i++){
            this.children[i].style.backgroundColor = 'black'
        }
        e.target.style.backgroundColor = 'red'
    }
}
//    5, 选择某一项, 将顶部的名称改成你选择的游戏名称
gameList.onclick = function(e){
    e = e || event
    if(e.target.nodeName == 'LI'){ //如果当前的e.target是li的话 才执行对应的操作
        title.innerText =  e.target.innerText
    }
}

 

offset家族

offsetParent 偏移的父元素(一层一层的向上找 找到定位的元素就是对应的父元素 有定位的上层元素就他的父元素 找不到的就是body)

offsetLeft 基于偏移的父元素的左偏移量

offsetTop 基于偏移的父元素的上偏移量

offsetHeight 获取偏移元素的高度(包含border以及padding)

offsetWidth 获取偏移元素的宽度(包含border以及padding)

拖拽(在某区间拖拽)

//拖拽的方法实现 第一个是移动的盒子 第二个在哪移动(父盒子)
function touch(moveBox,box){
    //给moveBox添加按下事件 记录一下当前鼠标在moveBox里面点击的位置
    moveBox.onmousedown = function(e){
        e = e || window.event
        //获取对应的第一次按下的位置
        var firstX = e.offsetX
        var firstY = e.offsetY
        // console.log(document.body.offsetParent); //偏移的父元素
        //给box添加move事件 记录每次的位置 在box的位置 设置moveBox在box的定位
        box.onmousemove = function(e){
            e = e || event
            //这个108是对应的box离body的距离 这个距离就是box偏移的距离
            //offsetLeft 得到基于父元素左偏移量 offsetTop 得到基于父元素的上偏移量
            //offsetParent 基于的父元素 基于定位的 他会一层层往上找 找到定位的父元素就基于他 如果没有找到就基于body
            //有奶便是娘 谁有定位他就基于谁
            var currentX = e.pageX - getOffset(this).left
            var currentY = e.pageY - getOffset(this).top
            var targetX = currentX - firstX
            var targetY = currentY - firstY
            //判断边界 offsetWidth 得到盒子的宽度 offsetHeight得到盒子的高度
            if(targetX<0){
                targetX = 0
            }
            if(targetY<0){
                targetY = 0
            }
            if(targetX>this.offsetWidth-moveBox.offsetWidth){
                targetX = this.offsetWidth-moveBox.offsetWidth
            }
            if(targetY>this.offsetHeight-moveBox.offsetHeight){
                targetY = this.offsetHeight-moveBox.offsetHeight
            }
            // 设置moveBox在box的定位
            moveBox.style.left = targetX + 'px'
            moveBox.style.top = targetY + 'px'
        }
        //给box添加弹起事件 清除box的move事件
        document.onmouseup = function(){
            box.onmousemove = null
        }
    }
}

 

获取对应的盒子离最外层body的left值及top值

//获取对应的元素离body的距离 传入一个元素
function getOffset(element){
    var left = 0
    var top = 0
    while(element){
        left += element.offsetLeft
        top += element.offsetTop
        element = element.offsetParent
    }
    return {left,top}
}

 

事件监听器

addEventListener (添加事件监听)任何元素都能调用(观察者模式 observer)
element.addEventListener('事件名',处理函数,'是否捕获')

 

removeEventListener (移除事件监听)任何元素都能调用
element.removeEventListener ('事件名',处理函数)

 

示例
//是否捕获 默认为不捕获(冒泡)
// 同时给一个事件加多个处理函数 (事件只会调用一次)
btn.addEventListener('click',function(){
    console.log('点击了');
},true)
btn.addEventListener('click',function(){
    console.log('点击了1');
},true)
btn.addEventListener('click',function(){
    console.log('点击了2');
},true)
btn.addEventListener('click',function hello(){
    console.log('点击了3');
})
btn.removeEventListener('click',function hello(){
    console.log('点击了3');
})//不能被移除
//移除事件监听器 移除事件监听器根据对应的处理函数来的
//这个俩个函数对象不是一个对象 比对出不来 所以就删不掉
//所以我们如果需要删除对应的处理函数的话 那么必须在监听的时候 就要保证这个处理函数和对应的删除的时候的处理函数是一个
//正确示例
function sayHello(){
    console.log('hello');
}
div.addEventListener('click',sayHello)
div.removeEventListener('click',sayHello)
兼容写法
//移除函数
function removeEvent(obj, type, fn, useCapture){
      if (obj.removeEventListener) {
    obj.removeEventListener(type, fn, useCapture);
      }
      else {
    obj.detachEvent("on"+type, fn);
      }
    //三元的写法  obj.removeEventListener?obj.removeEventListener(type,fn,useCapture):obj.detachEvent("on"+type, fn);
}
//添加函数
function addEvent(obj, type, fn, useCapture){
      if (obj.addEventListener) {  
    obj.addEventListener(type, fn, useCapture);
      }
      else {
    obj.attachEvent("on"+type, fn);
      }
        //三元的写法  obj.addEventListener?obj.addEventListener(type,fn,useCapture):obj.attachEvent("on"+type, fn);
}

 

网络构成分为七层 最底层的物理层 数据链路层(底层维护 需要硬件支持),网络层(基于网络协议白皮书书写网络协议),传输层(网络传输的支持 tcp(直连)和udp(丢包)) 应用层相关协议(对应应用支持的协议 http网络传输协议 ftp文件传输协议 SNMP邮件传输协议)

http和https

http,https 都是网络传输协议 是用于网络相关传输,http走的是明文传输,https走的密文传输(内部采用对称加密以及非对称加密)。对应的https安全性要高于http。https为什么会采用加密,因为他底层采用了openSSL。(open表示开源)

http的特性

  • 无状态 (服务器不知道是谁访问的我)

  • 无连接 (不会建立完整的连接 访问一过去 数据一返回连接就断了)

  • 长连接 (连接可以建立长时间)

  • 短连接 (连接对应的内容很短)

问题

由于http是无状态的!那么对应的我们在实现某些功能的时候就会出现对应的问题.比如a用户登录了 b用户也登录了,a用户可能拿到b用户的页面,b用户可以拿到a用户的页面。这个时候我们就出现问题了。

问题的解决

根据上面的问题我们可以得出对应的a可能会拿到b的内容,原因是因为对应的服务器无法区分a和b,如果我在a的访问的时候给一个唯一的标识,在b的访问的时候给一个唯一的标识,那么我是否可以区分a和b。所以对应的解决方案就是a和b拥有不一样的标识,而这个标识是在建立连接的时候。这个标识叫做sessionId。也就意味这个每个请求去建立连接都会获得一个sessionId。(sessionID服务端给的)。如果对应的sessionID是存储于服务端的话,那么服务端就会越来越大从影响对应的效率,所以我们诞生了一个内容来保存这个值到对应浏览器端,这个东西就是cookie。所以cookie的诞生就是为了保存sessionID,从而解决http无状态的问题。

cookie

概述
  • cookie存在于浏览器端

  • cookie为了保存sessionID出现的

  • cookie的出现解决了http无状态的问题

特性

cookie是不安全的

cookie是可以被篡改和伪造的

cookie他是以字符串存储的(单一),有很多的数据类型是不支持的(二进制图片,二进制的视频,base64码的视频等等)

cookie他的大小不能超过4kb(大小只有4kb 容量小)

cookie会随请求发送

cookie可以跨域(domain来设置)

cookie的访问

//document.cookie
console.log(document.cookie)

 

cookie的完整格式
name=value;[expires=date];[path=路径];[domain=域名];[secure]

name随便定value随便定(存的key和value)

document.cookie = 'username=jack'

 

expires 过期时间设置 (如果没有设置 跟sessionID的过期时间一致 连接一断就没有了)

var date = new Date(2022,7,9,16,20)
document.cookie = 'username=jack;expires='+date

 

path 只有是这个路径以下的url才携带这个cookie

document.cookie = 'username=jack;expires='+date+';path=http://www.baidu.com'

 

 

domain 跨域设置 在这个域名下实现了跨域的功能

document.cookie = 'username=jack;expires='+date+';path=http://www.baidu.com;domain=www.baidu.com'

 

secure 安全 只有当前访问协议是https的时候才会携带

document.cookie = 'username=jack;expires='+date+';path=http://www.baidu.com;domain=www.baidu.com;secure'

 

cookie的相关操作(增删改查的功能)

cookie的封装
//主要是封装的cookie的增删改查的方法
//根据key来获取cookie里面的元素
// password=123456; username=123456
function getItem(key){
   var str =  document.cookie
   //对于这个字符串进行切割
   var splitArr = str.split(';') //[password=123456,username=123456]
   var cookieObject = {}
   //遍历这个数组
   for(var splitStr of splitArr){//password=123456
        var keyValueArr = splitStr.split('=')
        cookieObject[keyValueArr[0].trim()] = decodeURIComponent(keyValueArr[1])
   }
   return cookieObject[key]
}
//设置cookie及里面的元素
function setItem(key,value,expires,path,domain,secure){
    //如果没有key获取没有value 直接报错
    if(!key || (!value && value!='')){
        //抛出错误 后面的代码将不会执行
        throw new Error('参数错误')
    }
    document.cookie = `${key}=${encodeURIComponent(value)}`
    if(expires){//如果有过期时间拼接
        document.cookie += `;expires=${expires}`
    }
    if(path){//如果有路径拼接
        document.cookie += `;path=${path}`
    }
    if(domain){//如果有domain拼接
        document.cookie += `;domain=${domain}`
    }
    if(secure){//如果有secure拼接
        document.cookie += `;${secure}`
    }
}
//根据key来删除对应的cookie
function removeItem(key){
    if(getItem(key) || getItem(key)==''){
        setItem(key,'',new Date())
    }else{
        console.error('当前的key值不存在')
    }
}

 

cookie.js(第三方的js)

Cookies.remove('username')
Cookies.get('username')
Cookies.set('username','jack',{expires:10}) //设置一个username 10天以后过期

 

encodeURIComponent 转码
console.log(encodeURIComponent('{abdejde152}'));

 

decodeURIComponent 解码
var str = encodeURIComponent('{abdejde152}') //进行编码
console.log(decodeURIComponent(str));//解码

 

 
posted @ 2022-08-09 19:09  一歧日和  阅读(42)  评论(0)    收藏  举报