11 2021 档案
摘要:GUI编程 怎么学? 这是什么? 它怎么玩? 该如何去在平时运用? 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1、简介 GUI的核心技术:Swing AWT 界面不美观 需要jre环境! 为啥我们要学习? 可以写出自己心中想要的一些小工具 工作时候,也可
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摘要:异常 Error和Exception 三种类型的异常: 检查性异常 运行时异常 错误ERROR 异常处理框架 Java把异常当作对象来处理。 捕获和抛出异常 异常处理五个关键字 try, catch, finally, throw, throws package com.exception; p
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摘要:面向对象2 static关键字详解 final关键词修饰的类,不能被继承 package com.oop.demo07; //static public class Student { private static int age; //静态的变量 多线程! private double s
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摘要:面向对象1 封装详解 程序设计追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 属性私有,get/set package com.oop.demo04; //类 private:私有 public class Student {
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摘要:面向对象 什么是面向对象 OOP:面向对象编程 OO:面向对象 面向过程:每一步做什么,线性思维。 面向对象:物以类聚,分类的思维模式,属性+方法就变成一个类,适用于处理复杂的问题。 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操
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摘要:Java数组 什么是数组 数组是相同类型数据的有序集合。 数组的声明和创建 dataType[] arrayRefVar = new dataType[arrarySize]; 获取数组长度: arrays.length package com.sqdht.array; public class
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摘要:Java方法 什么是方法 Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能 方法的命名规则:首字母小写,驼峰规则 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 设计方法的原则:一个方法只完成1个功能 方法类似与其他语言的函数 方法包含一个方法头和一个
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摘要:Java流程控制1 DoWhile循环 while先判断后执行,dowhile先执行后判断,dowhile至少执行一次 package com.sqdht.struct; public class DoWhileDemo01 { public static void main(String[]
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