Day09面向对象

面向对象

 

什么是面向对象

OOP:面向对象编程

OO:面向对象

面向过程:每一步做什么,线性思维。

面向对象:物以类聚,分类的思维模式,属性+方法就变成一个类,适用于处理复杂的问题。

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

抽象

三大特性:封装 继承 多态

 

回顾方法的定义

break:跳出switch;return:代表方法结束。

方法名:驼峰原则,见名知意。

异常抛出:后续。

 package com.oop.demo01;
 
 import java.io.IOException;
 
 //Demo01 类
 public class Demo01 {
 
     //main 方法
     public static void main(String[] args) {
 
    }
 
     /*
     修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
         //方法体
         return 返回值;
     }
      */
     public String sayHello(){
         return "Hello,world!";
    }
 
     public void print(){
         return;
    }
 
     public int max(int a,int b){
         return a>b ? a : b; //三元运算符!
    }
 
     //数组下标越界:Arrayindexoutofbounds 这是我们遇到的第一个异常
 
     public void readFile(String file) throws IOException{
 
    }
 }
 

 

回顾方法的调用

 package com.oop.demo01;
 
 public class Demo02 {
 
     public static void main(String[] args) {
         Student.say();
 
         //实例化这个类 new
         //对象类型 对象名 = 对象值;
         Student student = new Student();
         student.sayagain();
    }
 
     // static和类一起加载的
     public static void a(){
         //b();
    }
 
     //类实例化 之后才存在
     public void b(){
 
    }
 }
 
 package com.oop.demo01;
 
 //学生类
 public class Student {
 
     //静态方法
     public static void say(){
         System.out.println("学生说话了");
 
    }
 
     //非静态方法
     public void sayagain(){
         System.out.println("学生又说话了");
    }
 }
 
 package com.oop.demo01;
 
 public class Demo03 {
 
     public static void main(String[] args) {
         //实际参数和形式参数的类型要对应
         int add = Demo03.add(1, 2);
         System.out.println(add);
    }
 
     //形参
     public static int add(int a,int b){
         return a+b;
    }
 }
 

值传递:

 package com.oop.demo01;
 
 //值传递
 public class Demo04 {
     public static void main(String[] args) {
         int a = 1;
         System.out.println(a);
 
         Demo04.change(a);
 
         System.out.println(a);  //值传递
    }
 
     //返回值为空,值传递
     public static void change(int a) {
         a = 10;
    }
 }
 

引用传递:

 package com.oop.demo01;
 
 //引用传递:对象,本质还是值传递
 public class Demo05 {
     public static void main(String[] args) {
         Person person = new Person();
         System.out.println(person.name);
 
         Demo05.change(person);
 
         System.out.println(person.name);
 
    }
 
     public static void change(Person person){
         //person是一个对象:指向的---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
         person.name = "帅气的海涛";
    }
 }
 
 //定义一个Person类,有一个属性:name
 class Person{
     String name;
 }
 

 

类和对象的创建

类和对象的关系:

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述或定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

  • 对象是抽象概念的具体实例。

创建与初始化对象:

  • 使用new关键字创建对象。

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

 

 package com.oop.demo02;
 
 
 //一个项目应该只存一个main方法
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
 
         //类:抽象的,实例化
         //类实例化后会返回一个自己的对象!
         //student对象就是一个Student类的具体实例!
         Student xiaoming = new Student();
         Student xiaohong = new Student();
 
         xiaoming.name = "小明";
         xiaoming.age = 3;
 
         System.out.println(xiaoming.name);
         System.out.println(xiaoming.age);
 
         xiaohong.name = "小红";
         xiaohong.age = 2;
 
         System.out.println(xiaohong.name);
         System.out.println(xiaohong.age);
 
    }
 }
 
 package com.oop.demo02;
 
 //学生类
 public class Student {
 
     //属性:字段
     String name;    //null
     int age;    //0
 
     //方法
     public void study(){
         System.out.println(this.name + "在学习");
    }
 
 }
 
 //学程序好? 对世界进行更好的建模!
 

 

构造器详解

构造器必须要掌握

IDEA-->File-->Project Structure-->Modules-->右半部分Add Content Root-->把out加入目录,从而可以在IDEA里打开.class文件

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

  • 必须和类的名字相同

  • 必须没有返回类型,也不能写void

 package com.oop.demo02;
 
 //java ---> class
 public class Person {
 
     //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法(默认构造器)
     //显示的定义构造器
 
     String name;
 
     //实例化初始值
     //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
     //2.用来初始化值
     public Person(){
 
    }
 
     //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义(重点)
     public Person(String name){
         this.name = name;
    }
 
     //alt+insert 生成构造器,多种。
 
 }
 
 /*
     public static void main(String[] args) {
 
         //new 实例化了一个对象
         Person person = new Person("sqdht");
 
         System.out.println(person.name); //null
 
     }
 
     构造器:
         1.和类名相同
         2.没有返回值
     作用:
         1.new本质在调用构造方法
         2.初始化对象的值
     注意点:
         1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
 
     alt+insert
     this
  */
 

 

创建对象内存分析

 package com.oop.demo03;
 
 public class Pet {
     public String name;
     public int age;
 
     //无参构造
 
     public void shout(){
         System.out.println("叫了一声");
    }
 }
 
 /*
     public static void main(String[] args) {
 
         Pet dog = new Pet();
         dog.name = "旺财";
         dog.age = 3;
         dog.shout();
 
         System.out.println(dog.name);
         System.out.println(dog.age);
 
         Pet cat = new Pet();
         
 
     }
  */

 

简单小结类和对象

 package com.oop;
 
 import com.oop.demo03.Pet;
 
 //一个项目应该只存一个main方法
 public class Application {
     public static void main(String[] args) {
         /*
         1. 类与对象
             类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
         2. 方法
             定义、调用!
         3. 对应的引用
             引用类型:基本类型(8)
                 对象是通过引用来操作的:栈--->堆
         4. 属性:字段Field 成员变量
             默认初始化:
                 数字: 0 0.0
                 char: u0000
                 boolean: false
                 引用: null
             修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
         5. 对象的创建和使用
             - 必须使用new关键字创造对象,构造器   Person sqdht = new Person();
             - 对象的属性 sqdht.name
             - 对象的方法 sqdht.sleep()
         6. 类:
             静态的属性   属性
             动态的行为   方法
 
         封装、继承、多态
          */
 
 
 
    }
 }
 

 

 

 

 

posted @ 2021-11-04 21:21  sqdht  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报