摘要:
不会前端、不会后端、不会设计——AI 全都会。5大猜谜品类、8种对战模式、5大系统、50+ 个页面,一个人的全栈造物。 说个让我自己都意外的事:半年前我跟一个做开发的朋友说"我想一个人做个小程序",他回我——"你连CSS都不会写,做梦呢?" 讲真,换一年前我自己也不信。但现在——我一个人+AI,全干 阅读全文
posted @ 2026-08-05 18:39
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一个人玩闯关久了会腻,做了「接龙」让你叫上朋友来 PK。接龙只有 4 种对战模式——别被文档忽悠了,"6 种"是早期规划,砍到 4 种后体验反而更纯粹。 上一篇讲了「猜猜看呗」的整体框架:5大猜谜品类 + 8种对战模式 + 5大系统。 这篇开始拆接龙。第一个:接龙模式——这是叫上朋友一起玩的核心,4 阅读全文
posted @ 2026-08-05 10:13
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摘要:
说个最让我意外的事:开发这 5 个系统我花了 3 周,但上线后第 3 天的数据告诉我——真正留住人的不是 5 大系统,是签到按钮。我本来觉得签到功能"很土",是上一个版本的"老古董",差点没做。结果数据狠狠教育了我:上线签到的第 7 天,DAU 比之前涨了 47%。用户天天打开就为多拿 5 个金币。 阅读全文
posted @ 2026-08-05 10:13
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说个我真实的崩溃瞬间:小程序上线第 3 天,一个用户留言说"你们第 37 题答案错了"。我打开电脑想改,发现我根本没有管理后台——题目都在数据库里躺着,我得手写 SQL 才能改一条。那一刻我坐在椅子上愣了三分钟:产品上线了,但"运营"这关还没过。然后我打开 AI 对话框,输入:"生成一个管理后台,能 阅读全文
posted @ 2026-08-05 10:13
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很多人以为做小程序要花几百上千买服务器。我用了一台 33 元/月的轻量云,SSH 直连,AI 帮我把全部环境装好。 上线后我自己测了 1v1 轮流对战和多人对战模式,延迟稳定在 50-120ms。讲真,这个配置在用户量起来之前完全够用,等真扛不住了再升配也来得及——轻量云支持不停机升级。 前5篇讲了 阅读全文
posted @ 2026-08-05 10:13
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闯关地图、15级难度、5大品类、提示卡、每日挑战——一个人玩的全部玩法,一篇讲透。 写这篇之前我特意翻了翻后台数据——光"成语猜猜"一个入口,就占了闯关全部点击的 37%。说真的,这个数字我当时没预料到。后来复盘才想明白:成语这品类,几乎每个人心里都憋着一句"这个我肯定能答对"。 上一篇讲了「猜猜看 阅读全文
posted @ 2026-08-05 10:12
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