TCP同步与异步
所谓同步连接,就是一个服务器与第一个请求建立连接并通信后,第二个请求将会被阻塞。
所谓异步连接,就是一个服务器可以同时响应多个请求。
首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程。
1 同步:在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口。客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收。比如:
TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);
TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();
这里就一个同步接收的方式,那为什么说同步呢,因为在这个端口下如果同是来了两个客户端请求,第一个连接得到响应,与服务端建立通讯,而第二个请求就会被一直阻塞直到第一个请求完成操作,各个请求之间就好像排个队,顺序执行,这就是同步。
2 异步呢,就是同时来两个或者多个请求,服务端就同时响应多个客户端,同时给他们连接。各个客户端与服务器的通讯是并行的,一个客户端不必等另一个客户端完成操作。通常用这两个方法来接收一个客户端请求。
BeginAcceptTcpClient()
EndAcceptTcpClient()
3 阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。比如:Console.ReadLine(),如果你不向控制台输入数据,这个方法就会一直等待,知道你输入数据后才会向下执行。这个时候当前线程被挂起来了,让CPU去做其他事情。
4 非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
下面是几种常用的通信模式:
第一种模式:阻塞模式(同步)
TcpListene server = newTcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);
while(true)
{
TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();
// do ........................
}
来一个连接服务端端就响应了,然执行操作,如果操作没完成再来一个客户端请求就阻塞你,直到第一个请求完成操作。
总结特点:这种模式简单易行,适合客户端请求次数比较少场景。比如一下来了1000个请求,第一个去执行了,剩下的999个被阻塞。
第二种模式:多线程+阻塞(异步) 。。。 其实异步感觉就是多线程,涉及到临界资源的互斥问题。select
TcpListene server = newTcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);
while(true)
{
TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();
//接收到客户端请求之后 就起一个线程 负责这个客户端TCP与服务端的通讯
Thread Th=new Thread(F);
Th.start();//有参数加参数没参数不加
}
void F( object oo)
{
//和客户端进行通讯
}
第三种模式:非阻塞模式(异步)epoll注册监听
就不在用AcceptTcpClient()这种阻塞方式来接收请求。就是来一个请求马上接收。
通常用这两个方法组合使用
TcpListene server = newTcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);
server.Start();
server.BeginAcceptTcpClient(newAsyncCallback(AcceptClient), server);
voidAcceptClient(IAsyncResult ar)
{
TcpListener server = (TcpListener)ar.AsyncState;
TcpClient client = server.EndAcceptTcpClient(ar);
}
当执行BeginAcceptTcpClient时候编译器就会在线程池中创建一个线程监听连接请求,如果有请求就会自动调用委托的方法(这里的AcceptClient)来完成一个TcpClient的实例,再来一个客户端请求,线程池又新建一个线程去实例一个TcpClient对象,当然了如果想做长连接的多客户端与服务端的通讯时候,每一个TcpClient对象是要保存起来的,这只是异步的接收请求而已。
转自https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/93378901
https://www.cnblogs.com/wang7/archive/2012/05/24/2516808.html
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