随笔分类 -  game

一个战略游戏的策划案,望大家指正(转)
摘要:梦想开始的地方 ——记“战国”的诞生 一、缘起 我从小都没有什么东西可以喜欢的长久的,每件事情都是那么只有两三天的热度,这样的情况一直延续到我拥有自己的第一台计算机。我和我身边的每个人一样,疯狂的喜欢这电子游戏,即使在我们年少的时候,它还被社会认为是毒害儿童的“精神鸦片”,而不是寄托理想的地方。我第 阅读全文
posted @ 2021-02-08 12:23 书和田 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
网络游戏同步的算法(转)
摘要:转自:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/78888739 不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太 阅读全文
posted @ 2020-07-22 21:33 书和田 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)
MOBA英雄AI设计分享(转)
摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/333877 文/wataloo 1 设计概要 1.1 设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: 1.新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折流失。 2.人机对战,给玩家练习新英 阅读全文
posted @ 2020-07-17 17:48 书和田 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
从《王者荣耀》谈游戏的帧同步(转)
摘要:转自:http://www.gameres.com/774540.html 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 阅读全文
posted @ 2020-06-30 11:51 书和田 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
杨守彬:创业就是从地狱到天堂 路过人间(转)
摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/05/254130 为什么我说人就是“从地狱到天堂路过人间而已?”地狱是什么?是怨恨、是纷争;天堂是什么?是爱、是关怀。在地狱里,有一碗面,但每个人都只有一双很长的筷子,长到无法用这双筷子夹面自己吃,于是出现了所有人都去抢面吃,而 阅读全文
posted @ 2020-06-01 22:51 书和田 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
监控服务器
摘要:1.监控服务器性能,在线人数,各阵营人数。 2.监控各个服务器玩家聊天记录,防止发广告,拉人。 3.监控异常数据,比如某货币总数超过警戒线,某玩家升级过快,有外挂快速移动等。 4.监控服务器数据库异常问题,比如过多的异常返回,过多的超时等等。 5.监控腾讯消费服务的异常,比如预购超时,返回确认超时等 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:12 书和田 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
风暴大陆准备开测
摘要:幻域改名叫风暴大陆,准备在yy-game平台上线测试。从老公司出来已经一个来月,准备开始新的封测。这段时间对游戏的性能进行了压测。对压测的问题进行了优化。主要是优化数据库访问次数,优化客户端调用次数,优化向客户端发送密集的小包,优化游戏服务器进程的内存。欢迎各路大神前来轰炸服务器。 阅读全文
posted @ 2015-07-04 09:35 书和田 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
幻域准备下周2开启新测试服
摘要:已经在平台开了3个删档的测试服,准备下周2,4月28号再开一个测试服。欢迎试玩,http://hy.91wan.com/ 从前面几个服的情况看,服务器端需要解决的问题包括: 1.服务器进程数偏多,每个进程占用的内存也比较多,需要优化; 2.跨服普通地图是玩家挂机集中的地方,跨服普通地图的进程cpu... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 16:42 书和田 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
阅读文摘
摘要:万字长文,从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面原文地址:http://gamerboom.com/archives/87573下面是阅读这个文章的一些启发:1.有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起 的游戏,而是做出正确的游戏。这句... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 12:13 书和田 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)