制作一份极简的游戏数值的过程(转)
摘要:转自:https://gameinstitute.qq.com/knowledge/100043 本文不会做有关于EXCEL和VBA的具体教学,这些一百度就知道的东西自己慢慢学就好,这里按照难度递增的原则梳理一条EXCEL的实践路线供大家练手: 1. 现在有推图、经验副本、每日任务三种获得经验的方式
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2020-06-30 21:38
书和田
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C++ 动态创建对象(转)
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/jisi5789/p/3190353.html 回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致CreateShape 函 数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象
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2020-06-30 20:55
书和田
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C++中new和delete的背后(转)
摘要:转自:http://www.cppblog.com/weiym/archive/2013/11/17/204292.html 关于 C++中new背后的行为, 以前已经写过一篇了 理解C++中new背后的行为, 但是里面也只是泛泛而谈,没有真凭实据, 下面我们从汇编的角度看C++编译器究竟在背后干了
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2020-06-30 20:53
书和田
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Makefile经典教程(转)
摘要:转自:http://blog.csdn.net/ruglcc/article/details/7814546/ makefile很重要 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和profession
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2020-06-30 20:15
书和田
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从《王者荣耀》谈游戏的帧同步(转)
摘要:转自:http://www.gameres.com/774540.html 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。
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2020-06-30 11:51
书和田
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xampp配置
摘要:在configs 配置里面末尾添加 Alias /h5mmo "E:/h5/H5/h5mmo"<Directory E:/h5/H5/h5mmo> Options Indexes FollowSymLinks order allow,deny Allow from all</Directory> 配
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2020-06-30 11:47
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std::map(转)
摘要:1. std::map 的定义与特性所在头文件:<map> std::map 类模板: template < class Key, // map::key_type class T, // map::mapped_type class Compare = less<Key>, // map::key
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2020-06-11 20:05
书和田
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杨守彬:创业就是从地狱到天堂 路过人间(转)
摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/05/254130 为什么我说人就是“从地狱到天堂路过人间而已?”地狱是什么?是怨恨、是纷争;天堂是什么?是爱、是关怀。在地狱里,有一碗面,但每个人都只有一双很长的筷子,长到无法用这双筷子夹面自己吃,于是出现了所有人都去抢面吃,而
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2020-06-01 22:51
书和田
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