多线程详解
多任务
Process与Thread
说起进程就不得不说起程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,他是静态的
而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念,是系统资源分配单位
通常在一个进程可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是cpu调度和执行的单位
ps:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,只有一个cpu,那么在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建路径,后台也会有多线程,如:主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,因此要加入并发控制
- 线程会带来额外开销,如:cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程都在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建
三种创建方式
Thread class ----> 继承Thread类 重点
Runnable 接口 -----> 实现Runnable接口 重点
Callable 接口 -----> 实现Callable接口 了解
Thread
自定义线程继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
让我们来举个例子
package threadDemo;
//创建线程方式1 : 继承thread类 重写run()方法 调用start方法开启线程
public class TestThread01 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程,main线程
//创建一个对象并调用start()方法开启线程
new TestThread01().start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
线程不一定立即执行,CPU调度安排,他们是交替执行的,咱CPU是单核
上述代码执行结果

多线程下载案例
前置:下载commons.io这个包
package threadDemo;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread {
//网络图片地址
private String url;
//保存的文件名
private String name;
public TestThread02(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
webDownloader webDownloader = new webDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件:"+name);
}
public static void main (String[] args) {
TestThread02 T1 = new TestThread02("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/15942630369381760","1.jpg");
TestThread02 T2 = new TestThread02("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16510972873461120","2.jpg");
TestThread02 T3 = new TestThread02("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16563360456428928","3.jpg");
T1.start();
T2.start();
T3.start();
}
}
//下载器
class webDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常 download方法出现异常");
}
}
}
最后即可下载完毕三张图片,若有其他想下载图片,也可更改图片链接地址
实现Runnable接口
定义Runnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承局限性
我们直接上代码
package threadDemo;
//创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法启动线程
public class TestThread03 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread03 t = new TestThread03();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
/*
Thread thread = new Thread(t);
thread.start();
这种写法是下面写法的原理
*/
new Thread(t).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
/*
这种实现方法可以与第一种方法进行比较
只是多了一个中间商代理,但是以接口方法实现,绕开了java单继承的局限性
*/
小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免继承OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
并发问题
话不多说,代码看问题
package threadDemo;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 t = new TestThread04();
new Thread(t,"小明").start();
new Thread(t,"老师").start();
new Thread(t,"黄牛党").start();
}
}
案例----龟兔赛跑
条件:
1.首先来个赛道距离,然后离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
6.最终,乌龟赢得比赛
我们直接上代码
package threadDemo;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0 ) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止代码
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----> 跑了" + i + "米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
//已经存在胜利者
if (winner != null){
return true;
}{
if (steps >= 100 ){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口
- 实现Callable接口需要返回值
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3); - 提交执行结果:
Future<Boolean> result1 = ser.submit(c1); - 获取结果:
boolean r1 = result1.get(); - 关闭服务:
ser.shutdown();
让我们来举个栗子
package threadDemo;
//创建线程方式三: callable接口
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class TestThread05 implements Callable<Boolean> {
//网络图片地址
private String url;
//保存的文件名
private String name;
public TestThread05(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
Downloader webDownloader = new Downloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件:"+name);
return true;
}
public static void main (String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestThread05 c1 = new TestThread05("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/15942630369381760","1.jpg");
TestThread05 c2 = new TestThread05("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16510972873461120","2.jpg");
TestThread05 c3 = new TestThread05("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16563360456428928","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> result1 = ser.submit(c1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(c2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(c3);
//获取结果
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
//下载器
class Downloader {
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常 download方法出现异常");
}
}
}
静态代理
我们来举个栗子
package threadDemo;
//静态代理
/*
总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
该案例就是接口底层逻辑
*/
/*
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事
真实对象可以专心做自己的事
*/
/*
Thread类也是代理了Rannable接口
*/
public class StaicProxy {
public static void main(String[] args) {
//你要结婚
You you = new You();
//lamda表达式
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你") ).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
// WeddingCompany w1 = new WeddingCompany(new You());
// w1.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//人间四大喜事
//久旱逢甘霖
//他乡遇故知
//洞房花烛夜
//金榜题名时
void HappyMarry();
}
//真实角色 是你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("You Happy Marry");
}
}
//代理角色,婚庆公司,帮你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁 ----> 真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实角色
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,付清尾款");
}
}
Lambda表达式

它是希腊表中排序第十一位字母,英文名称Lambda
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
语法
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement}
a -> System.out.println("i like Lamda -->"+a);
new Thread ( ()-> System.out.println("多线程学习。。。") ).start();
为什么要使用Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 让代码看起来简洁
- 去掉无意义代码,只保留核心逻辑
理解Functional Interface (函数式接口) 是学习java8 Lambda表达式关键所在
函数式接口定义
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口对象
我们来举个栗子
1 无参数类型的lambda表达式
package threadDemo.lambdaDemo;
/*
推导Lambda表达式
*/
public class Demo01 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用Lambda简化
//这里当行代码{}可以省略,多行必须保留
//如果Lambda需要返回值,单行可以省略return 多行必须显写return
like = () -> {
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
2 有参数的lambda表达式
package threadDemo.lambdaDemo;
public class Demo02 {
//主函数启动
public static void main(String[] args) {
ILove l1 = null;
//Lambda表达式
// ILove l1 = (int a) -> {
// System.out.println("i love"+a);
// };
//简化1 去掉参数类型
l1 = (a,b,c) -> {
System.out.println("i love"+a);
};
//简化2 简化括号
// l1 = a -> {
// System.out.println("i love"+a);
// };
//简化3 去掉大括号
l1 = (a,b,c) -> System.out.println("i love"+a);
/*
总结:
lambda只有一行代码的情况下才能省略大括号,如果有多行,必须用代码块包裹
前提是接口是函数式接口(接口里面只能用一个方法)
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号
*/
l1.love(520 ,521 ,522);
}
}
interface ILove{
void love(int a , int b , int c);
}
线程停止
就绪态 阻塞态 运行态*
改变状态的方法
setPriority(int newPriority)------->更改线程优先级
static void sleep(long millis)----->在指定毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()------------------------>等待该线程终止
static void yield() --------------->暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void intterrupt()------------------>中断线程,别用这个方式
boolean isAlive-------------------->测试线程是否处于活动状态
停止线程
推荐线程自己停下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = flase ,则终止线程运行
我们举个栗子
package threadDemo;
//测试stop
//1.建议线程正常停止---->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位----->设置一个标志位
//3.不建议使用stop或者destroy等过时或jdk不建议使用方法
//线程调度有不确定性,因此可能没有按照预期跳出执行
//因此增加了yield和sleep方法降低不确定性
public class Stop implements Runnable {
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("线程正在运行"+ i++);
//让出CPU,提高主线程执行概率
Thread.yield();
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Stop s = new Stop();
new Thread(s).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i == 900){
//调用自己写的stop方法切换标志位,让线程停止
s.stop();
System.out.println("线程停止了----------------------------------");
Thread.sleep(1);
}
}
}
}
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间到达后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
让我们来举个栗子
第一个栗子
package threadDemo;
//模拟网络延时 方法问题的发生性
public class Sleep01 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
Sleep01 t = new Sleep01();
new Thread(t,"小明").start();
new Thread(t,"老师").start();
new Thread(t,"黄牛党").start();
}
}
第二个栗子
package threadDemo;
//模拟倒计时
public class Sleep02 {
//模拟倒计时
public void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num == 0){
System.out.println("新年快乐,新年猴赛雷啊");
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Sleep02 s = new Sleep02();
try {
s.tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
第三个栗子
package threadDemo;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class Sleep03 {
//打印当前系统时间
public static void main(String[] args) {
//获取系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
//打印时间
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime));
//更新当前时间
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行态转为就绪态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
让我们来举个栗子
package threadDemo;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class Yield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
//线程礼让
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
join
- join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象为插队
我们来举个栗子
package threadDemo.state;
//测试join方法
//可以想象为插队
public class Join implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程的VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
Join jj = new Join();
Thread thread = new Thread(jj);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 300; i++) {
if(i == 100){
//插队
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
/*
理解
首先是主线程执行for循环和子线程执行for循环
在join未开始之前他们是并发进程,交替执行
当join开始执行时,子循环会插队完成剩下所有的循环,他循环完成之后主循环才开始执行
线程调度:
在join()之前,两个线程并发执行
join()使得执行变为顺序执行(子进程先完成,然后主线程继续)
*/
线程状态观测
Thread.State
线程可能处于下面状态之一
- NEW 尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE 在JVM中执行的线程处于此状态
- BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED 已退出的线程处于此状态
线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就无法再次启动
让我们来举个栗子
package threadDemo.state;
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
//让它休息五秒
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("-------------------------");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
//NEW
System.out.println(state);
//启动线程
thread.start();
//观察状态
state = thread.getState();
//RUNNABLE
System.out.println(state);
//判断线程是否终止
//只要线程不终止,就一致输出状态
while (state != Thread.State.TERMINATED) {
Thread.sleep(100);
//更新线程状态
state = thread.getState();
//输出状态
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
优先级 priority
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
这里数字代表权重大,CPU会多给资源
使用以下语法改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
优先级的设定应在start()之前
我们直接上代码展示
package threadDemo.state;
//测试线程的优先级
/*
优先级设置数字越大,并不能保证它一定会先执行,只是cpu给它的资源更多,先执行可能性更大
*/
public class Priority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPirority myPirority = new MyPirority();
Thread t1 = new Thread(myPirority);
Thread t2 = new Thread(myPirority);
Thread t3 = new Thread(myPirority);
Thread t4 = new Thread(myPirority);
Thread t5 = new Thread(myPirority);
Thread t6 = new Thread(myPirority);
//先设置优先级,在启动,否则无效
//默认优先级
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
//MAX_PRIORITY = 10
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// //会报错,最小为1
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
//
// //会报错,最大为10
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
}
}
class MyPirority implements Runnable {
@Override
public void run() {
//先获取名字,然后获取优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程
daemon
- 虚拟机分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
我们直接来举个栗子
package threadDemo.state;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class Daemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.setDaemon(true);
//上帝守护线程启动
thread.start();
//你 用户线程启动,开始活跃在这个世界上
new Thread(you).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("愿你每天活得开心");
}
System.out.println("--------------bye! world---------------");
}
}
线程同步
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题,多线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这个时候就需要线程同步
线程同步就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用
线程同步需要队列+锁
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入了锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可
但是存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程被挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
我们来举三个栗子
package threadDemo.unsafe;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
//会输出余额为负数情况,该线程不安全
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account("结婚基金",200);
//开始取钱操作
Drawing you = new Drawing(account,120,"你");
Drawing wife = new Drawing(account,120,"媳妇儿");
wife.start();
you.start();
}
}
//账户
class Account{
//余额
int money;
//用户名
String name;
public Account(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里还有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//首先判断有没有钱
if(account.money - drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱但是余额不足");
return;
}
//sleep可以方法问题的发生性
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 要取的钱
// account.money = account.money - drawingMoney;
//下列一行为上一行简写
account.money -= drawingMoney;
//手里剩余的钱 该写法与上同理
nowMoney += drawingMoney;
//查看剩余的钱
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
package threadDemo.unsafe;
//不安全的买票
//线程不安全,有人买到了第0票和-1票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"蔡徐坤").start();
new Thread(station,"法外狂徒张三").start();
new Thread(station,"该死的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
//外部停止标志位
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
}
}
private void buy() {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第:"+this.ticketNums--+"票");
}
}
package threadDemo.unsafe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
//最多只有9998个线程
//丢失的两个线程:这两个线程同时启动被覆盖掉了,因此缺少两个线程
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
我们可以用private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字。
它包含两种方法 synchronized关键字 和 synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若是一个大的方法申明为synchronoized将会影响效率
方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源
同步块
同步块:synchronized(Obj){}
Obj被称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者[class]
同步监视器执行过程
- 1.第一个线程访问,锁的同步监视器,执行其中代码
- 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
我们来直接对之前三大不安全案例进行修改,让他变得安全
package threadDemo.safe;
//安全的取钱
//两个人去银行取钱
//不会出现取钱银行余额为负数情况,非常安全,但是性能降低
public class SafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account("结婚基金",400);
//开始取钱操作
Drawing you = new Drawing(account,120,"你");
Drawing wife = new Drawing(account,120,"媳妇儿");
wife.start();
you.start();
}
}
//账户
class Account{
//余额
int money;
//用户名
String name;
public Account(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里还有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//这个地方在方法里面使用synchronized没有用,因为它默认锁的是this,就是锁的是当前对象实例
//应使用监视器
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量
//这个地方一直对accunot账户进行增删改,实例对象是它
synchronized (account) {
//首先判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱但是余额不足");
return;
}
//sleep可以方法问题的发生性
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 要取的钱
// account.money = account.money - drawingMoney;
//下列一行为上一行简写
account.money -= drawingMoney;
//手里剩余的钱 该写法与上同理
nowMoney += drawingMoney;
//查看剩余的钱
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
package threadDemo.safe;
//安全的买票
//加入了synchronized,也就是锁,保证了资源是一个一个的被访问并修改的
public class SafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"蔡徐坤").start();
new Thread(station,"法外狂徒张三").start();
new Thread(station,"该死的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
//外部停止标志位
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第:"+this.ticketNums--+"票");
}
}
package threadDemo.safe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程安全的集合
//有10000个线程
public class SafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
关于JUC的扩充
package threadDemo.safe;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多线程各自占用一些共享资源,并且互相等待 其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况,某一个同步块同时拥有"两个以上对象的锁"时,就可能会发生"死锁"的问题
死锁避免方法
产生死锁四个条件:
- 1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得资源不放
- 3.不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系
上面四种情况是产生死锁的必要条件,我们只要想办法破开其中的任意或多个条件就可以避免死锁的发生
让我们来举个栗子
package threadDemo.DeadLock;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
//该写法导致程序互相抱着对方所需要的资源,程序无法结束,一直卡死在该处,先锁lipstick,再锁mirror-- 被注释的代码
//未被注释的代码先锁lipstick,再释放,再锁mirror,再释放,从而避免了死锁
public class DeadLock01 {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子 Mirror--镜子,镜像
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
//选择
int choice;
//使用化妆品的人
String girlName;
Makeup (int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// //化妆的方法,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
// private void makeup() throws InterruptedException {
// if (choice == 0) {
// //获得口红的锁
// synchronized (lipstick) {
// System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
//
// Thread.sleep(1000);
//
// //1s后想获得咱的镜子
// synchronized (mirror) {
// System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
// }
// }
// }else {
// //获得镜子的锁
// synchronized (mirror) {
// System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//
// Thread.sleep(2000);
//
// //2s后想获得咱的口红
// synchronized (lipstick) {
// System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
// }
// }
// }
// }
//化妆的方法,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
//获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
//1s后想获得咱的镜子
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
//获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
//2s后想获得咱的口红
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
ReentrantLock 可重入 锁
从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次都只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应获得Lock对象
ReentrantLock类实现了lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁
语法
class A{
public final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
//如果同步代码块有异常,要将unlock写入finally语句块
//如果未关闭锁将会导致死锁
}
}
}
话不多说,我们直接来上代码
package threadDemo.DeadLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 t2 = new TestLock2();
new Thread(t2).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int tickNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//加锁
lock.lock();
if (tickNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得了第---->" + tickNums-- + "张票");
} else {
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Reentrantlock (lock) 的对比
- lock是显式锁(手动开启与关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序: Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)
线程协作
生产者消费者模式
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
也就是存在一个数据缓存区

分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题当中,仅有synchronized是不够的
synchronized可阻止并发更新一个新的共享资源,实现了同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的信息传递(通信)
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
wait 等待
notify 唤醒
| 方法名 | 作用 |
|---|---|
| wait() | 表示线程会一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
| wait(long timeout) | 指定等待毫秒数 |
| notify | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
| notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用的wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
PS:
均是Object类的方法,都只能在同步方法中或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 lllegalMonitorStateException
解决方式一
并发协作模型"生产者/消费者模式"----->管程法
- 生产者:负责生产消费数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责消费消费数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
我们直接来举个栗子
package threadDemo.collaboration;
//测试生产者消费者模型 ---> 利用缓冲区解决:管程法
//需要的对象:生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("吃了---->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken extends Thread {
//产品编号
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了。就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
return chicken;
}
}
解决方式二
并发协作模型"生产者/消费者模式"----->信号灯法
我们直接上代码展示
package threadDemo.collaboration;
//测试生产者消费者模型 ---> 信号灯法,利用标志位解决
public class TestPC02 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 ---> 演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("神兵小将播放中" );
}else {
this.tv.play("抖音,记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者 ---> 观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 ---> 节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看的时候,演员等待 F
//表演的节目
String voice;
//标志位
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
//演员等待
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
//唤醒观众
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag =! this.flag ;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag =! this.flag ;
}
}
线程池
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池子中,可以避免频繁创建和销毁,实现重复利用
好处:
- 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize:核心池大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK5.0提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类:ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
让我们来举个栗子
package threadDemo.collaboration;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个服务 ,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
package threadDemo;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//总结 线程的创建
public class SumUp {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现runnable方法
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
浙公网安备 33010602011771号