多线程详解

多任务

Process与Thread
说起进程就不得不说起程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,他是静态的

而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念,是系统资源分配单位

通常在一个进程可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是cpu调度和执行的单位
ps:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,只有一个cpu,那么在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建路径,后台也会有多线程,如:主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,因此要加入并发控制
  • 线程会带来额外开销,如:cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程都在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程的创建

三种创建方式
Thread class ----> 继承Thread类 重点
Runnable 接口 -----> 实现Runnable接口 重点
Callable 接口 -----> 实现Callable接口 了解

Thread

自定义线程继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程

让我们来举个例子

package threadDemo;

//创建线程方式1 : 继承thread类  重写run()方法  调用start方法开启线程
public class TestThread01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //主线程,main线程
        //创建一个对象并调用start()方法开启线程
        new TestThread01().start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

线程不一定立即执行,CPU调度安排,他们是交替执行的,咱CPU是单核
上述代码执行结果

多线程下载案例

前置:下载commons.io这个包

package threadDemo;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread {
    //网络图片地址
    private String url;
    //保存的文件名
    private String name;

    public TestThread02(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        webDownloader webDownloader = new webDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件:"+name);
    }
    public static void main (String[] args) {
        TestThread02 T1 = new TestThread02("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/15942630369381760","1.jpg");
        TestThread02 T2 = new TestThread02("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16510972873461120","2.jpg");
        TestThread02 T3 = new TestThread02("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16563360456428928","3.jpg");

        T1.start();
        T2.start();
        T3.start();
    }
}

//下载器
class webDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常 download方法出现异常");
        }
    }
}

最后即可下载完毕三张图片,若有其他想下载图片,也可更改图片链接地址

实现Runnable接口

定义Runnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程

推荐使用Runnable对象,因为Java单继承局限性

我们直接上代码

package threadDemo;

//创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法启动线程
public class TestThread03 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread03 t = new TestThread03();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理

        /*
        Thread thread = new Thread(t);
        thread.start();
        这种写法是下面写法的原理
         */

        new Thread(t).start();


        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

/*
这种实现方法可以与第一种方法进行比较
只是多了一个中间商代理,但是以接口方法实现,绕开了java单继承的局限性
 */

小结

继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免继承OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

并发问题

话不多说,代码看问题

package threadDemo;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }
//            模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 t = new TestThread04();

        new Thread(t,"小明").start();
        new Thread(t,"老师").start();
        new Thread(t,"黄牛党").start();
    }
}

案例----龟兔赛跑

条件:
1.首先来个赛道距离,然后离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
6.最终,乌龟赢得比赛

我们直接上代码

package threadDemo;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0 ) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止代码
            if (flag) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----> 跑了" + i + "米");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        //已经存在胜利者
        if (winner != null){
            return true;
        }{
            if (steps >= 100 ){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

实现Callable接口

  • 实现Callable接口需要返回值
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
  • 提交执行结果:Future<Boolean> result1 = ser.submit(c1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  • 关闭服务:ser.shutdown();

让我们来举个栗子

package threadDemo;

//创建线程方式三: callable接口
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

public class TestThread05 implements Callable<Boolean> {
    //网络图片地址
    private String url;
    //保存的文件名
    private String name;

    public TestThread05(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        Downloader webDownloader = new Downloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件:"+name);
        return true;
    }
    public static void main (String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestThread05 c1 = new TestThread05("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/15942630369381760","1.jpg");
        TestThread05 c2 = new TestThread05("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16510972873461120","2.jpg");
        TestThread05 c3 = new TestThread05("https://haowallpaper.com/link/common/file/previewFileImg/16563360456428928","3.jpg");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(c1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(c2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(c3);
        //获取结果
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();
        //关闭服务
        ser.shutdown();
    }
}

//下载器
class Downloader {
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常 download方法出现异常");
        }
    }
}

静态代理

我们来举个栗子

package threadDemo;

//静态代理
/*
总结:
    真实对象和代理对象都要实现同一个接口
    代理对象要代理真实角色
    该案例就是接口底层逻辑
 */
/*
好处:
    代理对象可以做很多真实对象做不了的事
    真实对象可以专心做自己的事
 */
/*
Thread类也是代理了Rannable接口
 */
public class StaicProxy {
    public static void main(String[] args) {
        //你要结婚
        You you = new You();
        //lamda表达式
        new Thread( ()-> System.out.println("我爱你") ).start();

        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();

//        WeddingCompany w1 = new WeddingCompany(new You());
//        w1.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    //人间四大喜事
    //久旱逢甘霖
    //他乡遇故知
    //洞房花烛夜
    //金榜题名时
    void HappyMarry();
}

//真实角色 是你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("You Happy Marry");
    }
}

//代理角色,婚庆公司,帮你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁 ----> 真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();   //这就是真实角色
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,付清尾款");
    }
}

Lambda表达式


它是希腊表中排序第十一位字母,英文名称Lambda
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
语法
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement}

a -> System.out.println("i like Lamda -->"+a);
new Thread (  ()-> System.out.println("多线程学习。。。") ).start();

为什么要使用Lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 让代码看起来简洁
  • 去掉无意义代码,只保留核心逻辑

理解Functional Interface (函数式接口) 是学习java8 Lambda表达式关键所在
函数式接口定义
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口

public interface Runnable{
    public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口对象

我们来举个栗子
1 无参数类型的lambda表达式

package threadDemo.lambdaDemo;

/*
推导Lambda表达式
 */
public class Demo01 {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike {

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用Lambda简化
        //这里当行代码{}可以省略,多行必须保留
        //如果Lambda需要返回值,单行可以省略return 多行必须显写return
        like = () -> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike {

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

2 有参数的lambda表达式

package threadDemo.lambdaDemo;

public class Demo02 {

    //主函数启动
    public static void main(String[] args) {

        ILove l1 = null;
        //Lambda表达式
//        ILove l1 = (int a) -> {
//            System.out.println("i love"+a);
//        };

        //简化1 去掉参数类型
        l1 = (a,b,c) -> {
            System.out.println("i love"+a);
        };

        //简化2 简化括号
//        l1 = a -> {
//            System.out.println("i love"+a);
//        };

        //简化3 去掉大括号
        l1 = (a,b,c) -> System.out.println("i love"+a);

        /*
        总结:
            lambda只有一行代码的情况下才能省略大括号,如果有多行,必须用代码块包裹
            前提是接口是函数式接口(接口里面只能用一个方法)
            多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号
         */
        l1.love(520 ,521 ,522);
    }
}

interface ILove{
    void love(int a , int b , int c);
}

线程停止

就绪态 阻塞态 运行态*
改变状态的方法
setPriority(int newPriority)------->更改线程优先级
static void sleep(long millis)----->在指定毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()------------------------>等待该线程终止
static void yield() --------------->暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void intterrupt()------------------>中断线程,别用这个方式
boolean isAlive-------------------->测试线程是否处于活动状态

停止线程
推荐线程自己停下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = flase ,则终止线程运行
我们举个栗子

package threadDemo;

//测试stop
//1.建议线程正常停止---->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位----->设置一个标志位
//3.不建议使用stop或者destroy等过时或jdk不建议使用方法
//线程调度有不确定性,因此可能没有按照预期跳出执行
//因此增加了yield和sleep方法降低不确定性
public class Stop implements Runnable {

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("线程正在运行"+ i++);
            //让出CPU,提高主线程执行概率
            Thread.yield();
        }
    }

    //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }



    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Stop s = new Stop();
        new Thread(s).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i == 900){
                //调用自己写的stop方法切换标志位,让线程停止
                s.stop();
                System.out.println("线程停止了----------------------------------");
                Thread.sleep(1);
            }
        }
    }
}

线程休眠

sleep(时间)指定当前线程阻塞毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间到达后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

让我们来举个栗子
第一个栗子

package threadDemo;

//模拟网络延时  方法问题的发生性
public class Sleep01 implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }
//            模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Sleep01 t = new Sleep01();

        new Thread(t,"小明").start();
        new Thread(t,"老师").start();
        new Thread(t,"黄牛党").start();
    }
}

第二个栗子

package threadDemo;

//模拟倒计时
public class Sleep02 {


    //模拟倒计时
    public void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num == 0){
                System.out.println("新年快乐,新年猴赛雷啊");
                break;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Sleep02 s = new Sleep02();
        try {
            s.tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

第三个栗子

package threadDemo;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class Sleep03 {

    //打印当前系统时间
    public static void main(String[] args) {

        //获取系统当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                //打印时间
                System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime));
                //更新当前时间
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

线程礼让

yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行态转为就绪态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

让我们来举个栗子

package threadDemo;

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class  Yield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }

}


class MyYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        //线程礼让
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

join

  • join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象为插队

我们来举个栗子

package threadDemo.state;

//测试join方法
//可以想象为插队
public class Join implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程的VIP来了"+i);
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        Join jj = new Join();
        Thread thread = new Thread(jj);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            if(i == 100){
                //插队
                thread.join();
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}
/*
理解
    首先是主线程执行for循环和子线程执行for循环
    在join未开始之前他们是并发进程,交替执行
    当join开始执行时,子循环会插队完成剩下所有的循环,他循环完成之后主循环才开始执行
    线程调度:
        在join()之前,两个线程并发执行
        join()使得执行变为顺序执行(子进程先完成,然后主线程继续)
 */

线程状态观测

Thread.State
线程可能处于下面状态之一

  • NEW 尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE 在JVM中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED 已退出的线程处于此状态

线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就无法再次启动
让我们来举个栗子

package threadDemo.state;

//观察测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            //让它休息五秒
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("-------------------------");
        });


        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        //NEW
        System.out.println(state);

        //启动线程
        thread.start();
        //观察状态
        state = thread.getState();
        //RUNNABLE
        System.out.println(state);

        //判断线程是否终止
        //只要线程不终止,就一致输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED) {
            Thread.sleep(100);
            //更新线程状态
            state = thread.getState();
            //输出状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}

线程优先级

优先级 priority

  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    Thread.NORM_PRIORITY = 5;

这里数字代表权重大,CPU会多给资源
使用以下语法改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
优先级的设定应在start()之前

我们直接上代码展示

package threadDemo.state;

//测试线程的优先级
/*
优先级设置数字越大,并不能保证它一定会先执行,只是cpu给它的资源更多,先执行可能性更大
 */
public class Priority {

    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPirority myPirority = new MyPirority();
        
        Thread t1 = new Thread(myPirority);
        Thread t2 = new Thread(myPirority);
        Thread t3 = new Thread(myPirority);
        Thread t4 = new Thread(myPirority);
        Thread t5 = new Thread(myPirority);
        Thread t6 = new Thread(myPirority);

        //先设置优先级,在启动,否则无效
        //默认优先级
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        //MAX_PRIORITY = 10
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

//        //会报错,最小为1
//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        //会报错,最大为10
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }
}

class MyPirority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //先获取名字,然后获取优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

daemon

  • 虚拟机分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

我们直接来举个栗子

package threadDemo.state;

//测试守护线程
//上帝守护你
public class Daemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        //默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.setDaemon(true);

        //上帝守护线程启动
        thread.start();

        //你 用户线程启动,开始活跃在这个世界上
        new Thread(you).start();
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}


//你
class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("愿你每天活得开心");
        }
        System.out.println("--------------bye! world---------------");
    }
}

线程同步

多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象多个线程同时操作

处理多线程问题,多线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这个时候就需要线程同步
线程同步就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用

线程同步需要队列+锁

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入了锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可

但是存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程被挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

我们来举三个栗子

package threadDemo.unsafe;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
//会输出余额为负数情况,该线程不安全
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account("结婚基金",200);

        //开始取钱操作
        Drawing you = new Drawing(account,120,"你");
        Drawing wife = new Drawing(account,120,"媳妇儿");

        wife.start();
        you.start();
        
    }

}

//账户
class Account{
    //余额
    int money;
    //用户名
    String name;

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    //账户
    Account account;
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里还有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //首先判断有没有钱
        if(account.money - drawingMoney <= 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱但是余额不足");
            return;
        }

        //sleep可以方法问题的发生性
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 要取的钱
//        account.money = account.money - drawingMoney;
        //下列一行为上一行简写
        account.money -= drawingMoney;

        //手里剩余的钱 该写法与上同理
        nowMoney += drawingMoney;

        //查看剩余的钱
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}
package threadDemo.unsafe;

//不安全的买票
//线程不安全,有人买到了第0票和-1票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"蔡徐坤").start();
        new Thread(station,"法外狂徒张三").start();
        new Thread(station,"该死的黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    //外部停止标志位
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            buy();
        }
    }

    private void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第:"+this.ticketNums--+"票");
    }
}
package threadDemo.unsafe;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
//最多只有9998个线程

//丢失的两个线程:这两个线程同时启动被覆盖掉了,因此缺少两个线程
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

我们可以用private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字。
它包含两种方法 synchronized关键字synchronized块

同步方法:public synchronized void method(int args){}

synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若是一个大的方法申明为synchronoized将会影响效率

方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源

同步块

同步块:synchronized(Obj){}

Obj被称之为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者[class]

同步监视器执行过程

  • 1.第一个线程访问,锁的同步监视器,执行其中代码
  • 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  • 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  • 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

我们来直接对之前三大不安全案例进行修改,让他变得安全

package threadDemo.safe;

//安全的取钱
//两个人去银行取钱
//不会出现取钱银行余额为负数情况,非常安全,但是性能降低
public class SafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account("结婚基金",400);

        //开始取钱操作
        Drawing you = new Drawing(account,120,"你");
        Drawing wife = new Drawing(account,120,"媳妇儿");

        wife.start();
        you.start();

    }

}

//账户
class Account{
    //余额
    int money;
    //用户名
    String name;

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    //账户
    Account account;
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里还有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    //这个地方在方法里面使用synchronized没有用,因为它默认锁的是this,就是锁的是当前对象实例
    //应使用监视器
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量
        //这个地方一直对accunot账户进行增删改,实例对象是它
        synchronized (account) {
            //首先判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney <= 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱但是余额不足");
                return;
            }

            //sleep可以方法问题的发生性
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 要取的钱
//        account.money = account.money - drawingMoney;
            //下列一行为上一行简写
            account.money -= drawingMoney;

            //手里剩余的钱 该写法与上同理
            nowMoney += drawingMoney;

            //查看剩余的钱
            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            //Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}
package threadDemo.safe;

//安全的买票
//加入了synchronized,也就是锁,保证了资源是一个一个的被访问并修改的
public class SafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"蔡徐坤").start();
        new Thread(station,"法外狂徒张三").start();
        new Thread(station,"该死的黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    //外部停止标志位
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            buy();
        }
    }

    //synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第:"+this.ticketNums--+"票");
    }
}
package threadDemo.safe;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程安全的集合
//有10000个线程
public class SafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

关于JUC的扩充

package threadDemo.safe;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多线程各自占用一些共享资源,并且互相等待 其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况,某一个同步块同时拥有"两个以上对象的锁"时,就可能会发生"死锁"的问题

死锁避免方法

产生死锁四个条件:

  • 1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得资源不放
  • 3.不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  • 4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系

上面四种情况是产生死锁的必要条件,我们只要想办法破开其中的任意或多个条件就可以避免死锁的发生

让我们来举个栗子

package threadDemo.DeadLock;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持

//该写法导致程序互相抱着对方所需要的资源,程序无法结束,一直卡死在该处,先锁lipstick,再锁mirror-- 被注释的代码
//未被注释的代码先锁lipstick,再释放,再锁mirror,再释放,从而避免了死锁
public class DeadLock01 {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick {
}

//镜子 Mirror--镜子,镜像
class Mirror{
}

//化妆
class Makeup extends Thread{

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    //选择
    int choice;
    //使用化妆品的人
    String girlName;

    Makeup (int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

//    //化妆的方法,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
//    private void makeup() throws InterruptedException {
//        if (choice == 0) {
//            //获得口红的锁
//            synchronized (lipstick) {
//                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
//
//            Thread.sleep(1000);
//
//            //1s后想获得咱的镜子
//            synchronized (mirror) {
//                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
//            }
//        }
//    }else {
//            //获得镜子的锁
//            synchronized (mirror) {
//                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//
//                Thread.sleep(2000);
//
//                //2s后想获得咱的口红
//                synchronized (lipstick) {
//                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
//                }
//            }
//        }
//    }

    //化妆的方法,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            //获得口红的锁
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");

                Thread.sleep(1000);
            }
            //1s后想获得咱的镜子
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            //获得镜子的锁
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");

                Thread.sleep(2000);
                }
            //2s后想获得咱的口红
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

Lock(锁)

ReentrantLock 可重入 锁
从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次都只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应获得Lock对象
ReentrantLock类实现了lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁

语法

class A{
  public final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  public void m(){
    lock.lock();
    try{
        //保证线程安全的代码  
    }finally{
        lock.unlock();
        //如果同步代码块有异常,要将unlock写入finally语句块
        //如果未关闭锁将会导致死锁
    }
  }
}

话不多说,我们直接来上代码

package threadDemo.DeadLock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 t2 = new TestLock2();

        new Thread(t2).start();
        new Thread(t2).start();
        new Thread(t2).start();
    }
}


class TestLock2 implements Runnable {
    int tickNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //加锁
                lock.lock();
                if (tickNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得了第---->" + tickNums-- + "张票");
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized 与 Reentrantlock (lock) 的对比

  • lock是显式锁(手动开启与关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序: Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程协作

生产者消费者模式

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

也就是存在一个数据缓存区

分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题当中,仅有synchronized是不够的
    synchronized可阻止并发更新一个新的共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的信息传递(通信)

java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
wait 等待
notify 唤醒

方法名 作用
wait() 表示线程会一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待毫秒数
notify 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用的wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

PS:
均是Object类的方法,都只能在同步方法中或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 lllegalMonitorStateException

解决方式一

并发协作模型"生产者/消费者模式"----->管程法

  • 生产者:负责生产消费数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责消费消费数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

我们直接来举个栗子

package threadDemo.collaboration;

//测试生产者消费者模型 ---> 利用缓冲区解决:管程法
//需要的对象:生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("吃了---->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken extends Thread {
    //产品编号
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];

    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了。就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //通知生产者生产
        return chicken;
    }
}

解决方式二

并发协作模型"生产者/消费者模式"----->信号灯法

我们直接上代码展示

package threadDemo.collaboration;

//测试生产者消费者模型 ---> 信号灯法,利用标志位解决
public class TestPC02 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者 ---> 演员
class Player extends Thread {
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("神兵小将播放中" );
            }else {
                this.tv.play("抖音,记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者 ---> 观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int  i = 0;  i < 20;  i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}


//产品 ---> 节目
class TV {
    //演员表演,观众等待         T
    //观众观看的时候,演员等待    F

    //表演的节目
    String voice;
    //标志位
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        //演员等待
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);

        //通知观众观看
        //唤醒观众
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag =! this.flag ;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了" + voice);

        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag =! this.flag ;
    }
}

线程池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池子中,可以避免频繁创建和销毁,实现重复利用
好处:

  • 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    corePoolSize:核心池大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK5.0提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类:ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

让我们来举个栗子

package threadDemo.collaboration;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个服务 ,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }
}

总结

package threadDemo;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//总结 线程的创建
public class SumUp {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2.实现runnable方法
class MyThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
posted @ 2025-04-02 22:42  sprint077  阅读(52)  评论(0)    收藏  举报